PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Au niveau 5, la carcasse métallique se déplace plus vite si elle est en armure intermédiaire ou en armure lourde. Lorsqu'elle porte une armure intermédiaire ou lourde, la… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté. | |
| Science des parchemins | L'expert en parchemins reçoit un bonus à ses tests d'utilisation d'objets magiques égal à son niveau de classe (1 au minimum). Il obtient toujours un 10 à ces tests lorsqu'il… |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe. | |
| Le personnage a droit à une seconde attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -5. | |
| Le personnage sait se battre sans armes. Il peut effectuer des attaques à mains nues infligeant 1d3 points de dégâts contondants (s'il est de taille moyenne, 1d2 s'il est petit). | |
| Lorsque le personnage attaque au corps au corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total. En cas d'échec, le… | |
| Au niveau 8, le magus devient plus performant pour lancer des sorts et attaquer avec ses armes. Quand il utilise Combat magique, il reçoit un bonus de circonstance de +2 aux… | |
| Le personnage choisit un type d'arme. La zone de critique de l'arme choisie est doublée. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il… | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
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| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| La zone de critique de l'arme choisie est doublée. | |
| Au niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre… | |
| Les attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage… | |
| Au niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de… | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Au niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe… | |
| Seigneur Protecteur | |
| Les demi-elfes, les demi-orques, les elfes, les halfelins, les gnomes et les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception. |
