PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Science de la rapidité en armureAu niveau 5, la carcasse métallique se déplace plus vite si elle est en armure intermédiaire ou en armure lourde. Lorsqu'elle porte une armure intermédiaire ou lourde, la…
Science de la volonté de ferLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Volonté.
Science des parcheminsL'expert en parchemins reçoit un bonus à ses tests d'utilisation d'objets magiques égal à son niveau de classe (1 au minimum). Il obtient toujours un 10 à ces tests lorsqu'il…
Science des réflexes surhumainsLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe.
Science du combat à deux armesLe personnage a droit à une seconde attaque avec son arme secondaire, mais avec un malus de -5.
Science du combat à mains nuesLe personnage sait se battre sans armes. Il peut effectuer des attaques à mains nues infligeant 1d3 points de dégâts contondants (s'il est de taille moyenne, 1d2 s'il est petit).
Science du combat en aveugleLorsque le personnage attaque au corps au corps, il ignore le pourcentage de chances d'échec dû au camouflage si celui-ci est inférieur à un camouflage total. En cas d'échec, le…
Science du combat magiqueAu niveau 8, le magus devient plus performant pour lancer des sorts et attaquer avec ses armes. Quand il utilise Combat magique, il reçoit un bonus de circonstance de +2 aux…
Science du critiqueLe personnage choisit un type d'arme. La zone de critique de l'arme choisie est doublée. Spécial : ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent pas. Il…
Science du critique (arbalète légère)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arbalète lourde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arc court)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (arc long)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (attaque de contact intangible)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (bombe)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (cimeterre à deux mains)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (cimeterre)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (contact à distance)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (contact au corps à corps)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (corne)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (coup)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (dague)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (dard)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée à deux mains)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée bâtarde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée courte)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (épée longue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (faux)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (gourdin)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (grande épée bâtarde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (grande hache)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (griffe)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (kukri)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (lance)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (mains nues)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (masse d'armes lourde)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (massue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (morsure)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (queue)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (rapière)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (rondache)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (serre)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du critique (tentacule)La zone de critique de l'arme choisie est doublée.
Science du souvenir magiqueAu niveau 11, le magus devient encore plus efficace quand il se souvient d'un sort en puisant dans sa réserve magique. Quand il utilise le souvenir magique, il dépense un nombre…
Science du tir de précisionLes attaques du personnage ignorent tout sauf le camouflage et l'abri total. Avantage : les attaques à distance du personnage ignorent les chances d'échec liées à un camouflage…
Second jugementAu niveau 8, quand un inquisiteur utilise son jugement, il en applique deux au lieu d'un seul. Ceci ne consomme qu'une utilisation du jugement. Il peut changer le type de l'un de…
SecousseLorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4).
Seigneur des tempêtesAu niveau 8, le personnage peut faire s'abattre un éclair en utilisant une action rapide. Ce pouvoir peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au niveau de la classe…
Seigneur Protecteur
Sens aiguisésLes demi-elfes, les demi-orques, les elfes, les halfelins, les gnomes et les nains reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
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