PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
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| Dons et capacités ↓ | Description |
|---|---|
| Quand le magus utilise une baguette, il calcule le DD des sorts qu'elle contient en utilisant son modificateur d'Intelligence et non le modificateur minimum nécessaire pour lancer un sort de ce niveau. | |
| Au niveau 19, le guerrier gagne une réduction aux dégâts de 5/— lorsqu'il porte une armure ou utilise un bouclier. | |
| Au niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég | |
| Au niveau 20, toutes les attaques portées par la lame sainte avec son arme de prédilection confirment automatiquement les possibilités de critique et leurs multiplicateurs de dégâts augmentent de 1 (×2 devient ×3 par exemple). | |
| Au niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég | |
| Au niveau 20, le guerrier choisit un type d'arme (comme les épées longues, les grandes haches ou les arcs longs). Les possibilités de critique lorsqu'il attaque avec ce type d'arme sont automatiquement confirmées et le multiplicateur de dég | |
| Maîtrise de la terre | Lorsqu'un élémentaire touche le sol et attaque une cible en contact avec le sol, il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Contre un adversaire volant ou dans l'eau, l'élémentaire subit un malus de –4 aux jets d'attaque |
| Au niveau 16, l'universaliste peut déchaîner la quintessence de son prochain sort comme s'il utilisait le don Quintessence des sorts. Cette quintessence coûte 3 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Quintessence des sorts : | |
| Au niveau 20, l'universaliste peut accélérer le lancement de son prochain sort comme s'il utilisait le don Incantation rapide. Cette accélération coûte 4 utilisations quotidiennes de la Maîtrise de la métamagie. Incantation rapide : l'incan | |
| Au niveau 8, l'universaliste peut choisir d'allonger la durée de son prochain sort ou d'augmenter sa portée comme s'il utilisait les dons Extension de durée et Extension de portée. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour au niveau 8 et | |
| Au niveau 12, l'universaliste peut étendre l'effet de son prochain sort comme s'il utilisait le don Extension d'effet. Cette extension coûte 2 utilisations quotidiennes de Maîtrise de la métamagie. Extension d'effet : lorsque l'effet d'un s | |
| Le personnage maîtrise l'art de lancer des sorts en armure. Avantage : réduit de 20 % les risques d'échec des sorts dus à l'armure pour tout sort lancé par le personnage. Ce bonus remplace celui accordé par Port de l'armure magique et ne se | |
| Maîtrise de l'air | Les créatures volantes subissent un malus de –1 aux jets d'attaque et de dégâts contre les élémentaires de l'Air. |
| Maître tueur | Au niveau 20, le tueur est un virtuose dans l'art de capturer ou de tuer ses proies. Il peut, par une action simple, porter une unique attaque contre une cible étudiée avec son bonus d'attaque maximal. En cas d'attaque réussie, la cible sub |
| Les attaques sournoises du personnage infligent +1d6 points de dégâts. Le nombre de dés d'attaque sournoise ne peut dépasser la moitié du niveau du personnage (arrondi au chiffre supérieur). | |
| Au niveau 5, le barde devient un maître érudit et peut « faire 10 » chaque fois qu'il doit réaliser un test de compétence relatif à une catégorie de Connaissances dans laquelle il a investi des points. Il n'est cependant pas obligé de « fai | |
| Maître de la métacinétique | Au niveau 19, un cinétiste choisit un type de métacinétique, tel qu'extension ou accélération. Il réduit de 1 point le coût de brûlure de cette métacinétique (0 au minimum). |
| Un rôdeur de niveau 20 devient un maître chasseur. En utilisant une action simple, il peut porter une attaque unique contre un ennemi juré en utilisant son bonus d'attaque maximal. Si cette attaque touche, elle inflige des dégâts normaux et | |
| À partir du niveau 2, un paladin peut soigner ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple toucher. Il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois par jour égal à la moitié de son niveau de paladin + son modificateur de Charisme. Cha | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Mains brûlantes (froid) : ce sort cause | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Mains brûlantes (électricité) : Ce sort | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Mains brûlantes (acide) : ce sort cause | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par les passages de niveaux. Mains brûlantes : toutes les créatures | |
| L'universaliste peut faire s'envoler l'arme de corps à corps qu'il tient et l'envoyer frapper un ennemi avant de la faire revenir instantanément dans sa main. Il peut utiliser une action simple pour attaquer un ennemi distant de 9 m ou moin | |
| Magus ultime | Au niveau 20, le magus devient un maître des sorts et du combat. À chaque fois qu'il utilise Combat magique, il peut se dispenser de faire un test de concentration s'il lance un sort sur la défensive. Il peut aussi choisir d'augmenter le DD |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension d'effet par jour. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de durée par jour. | |
| Les gnomes ajoutent +1 aux DD des jets de sauvegarde des illusions qu'ils lancent. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Extension de portée par jour. | |
| Les elfes reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie des cibles. Ils bénéficient également d'un bonus racial de +2 aux tests d'Érudition (mystères) pour identifier les pro | |
| Magie des fées | Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale pour déterminer le DD de ses sorts, le nombre de sorts supplé |
| Au niveau 15, l'ensorceleur gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) pour surmonter la résistance à la magie d'une créature. Ce bonus se cumule à ceux des dons Efficacité des sorts acc | |
| Magie des fées | Au niveau 1, un orateur féerique peut laisser sa magie s'imprégner des étranges idylles des fées. Il utilise alors son Charisme et non sa Sagesse comme caractéristique principale pour déterminer le DD de ses sorts, le nombre de sorts supplé |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Quintessence des sorts par jour. | |
| Le personnage est doué pour lancer des sorts même s'il est menacé ou distrait. Il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de concentration lorsqu'il essaye de lancer un sort ou d'utiliser une capacité équivalente. | |
| Le magus peut lancer trois sorts comme s'ils étaient modifiés par le don Incantation rapide par jour. | |
| Au niveau 1, le personnage peut tisser un lien étroit avec un compagnon animal. Contrairement aux animaux normaux, le compagnon animal évolue (en dés de vie, en caractéristiques, en compétences et en dons) lorsque l'ensorceleur gagne des ni | |
| Lignage | Chaque ensorceleur tire ses pouvoirs magiques d'une source liée à son héritage. Elle lui donne accès à des sorts, des dons supplémentaires, une compétence de classe additionnelle et d'autres capacités spéciales. Cette source peut être un li |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| Lien magique | Quand un chat enchanté est la cible d'un sort ou qu'il se trouve dans la zone d'effet d'un sort, il gagne un effet lié à l'école de magie du sort dont il est la cible. Cet effet s'active avant que le sort n'affecte le chat, que le sort pass |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une minute par niveau de paladin. Au niveau 5, cet esprit donne à l'a | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une minute par niveau de paladin. Au niveau 5, cet esprit donne à l'a | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une minute par niveau de paladin. Au niveau 5, cet esprit donne à l'a | |
| À partir du niveau 5, le paladin tisse un lien divin avec son arme. Une action simple lui permet alors de faire appel à un esprit céleste qui lui accorde son aide pendant une minute par niveau de paladin. Au niveau 5, cet esprit donne à l'a |
