PATHFINDER: KINGMAKER

Dons et capacités

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Dons et capacités ↑Description
Réduction de dégâts 10/tranchant et magie
Réduction de dégâts 15/adamantium
Réduction de dégâts 15/argent
Réduction de dégâts 15/bien
Réduction de dégâts 15/épique
Réduction de dégâts 15/fer froid
Réduction de dégâts 15/magie
Réduction de dégâts 15/mal
Réduction de dégâts 2/fer froid
Réduction de dégâts 5/-
Réduction de dégâts 5/adamantium
Réduction de dégâts 5/argent
Réduction de dégâts 5/bien
Réduction de dégâts 5/contondant
Réduction de dégâts 5/fer froid
Réduction de dégâts 5/fer froid et magie
Réduction de dégâts 5/magie
Réduction de dégâts 5/mal
Réduction de dégâts 5/tranchant
Réduction des dégâtsAu niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau…
Réduction des dégâtsAu niveau 5, le fidèle défenseur gagne une RD 1/-. Cette RD passe à 3/- au niveau 7, et à 5/- au niveau 10.
Réduction des dégâtsAu niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau…
Réduction des dégâtsAu niveau 7, un barbare gagne Réduction des dégâts. Soustrayez 1 aux dégâts que le barbare subit chaque fois qu'il reçoit des dégâts d'une arme ou d'une attaque naturelle. À…
Réduction des dégâtsAu niveau 2, le personnage gagne une RD/- égale à la moitié de son niveau de barbare. Les dégâts peuvent être réduits à 0, mais pas en deçà.
Réduction des dégâts 15/contondants
Réduction des dégâts 15/magiques
Réduction des dégâts augmentéeLa réduction des dégâts du barbare augmente de 2/—. Un barbare peut choisir ce pouvoir de rage jusqu'à trois fois. Ses effets se cumulent. Ce pouvoir de rage n'est accessible…
Réflexes du guerrierLorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement aux jets de…
Réflexes parfaitsAu niveau 19, la lame sainte obtient automatiquement un 20 naturel aux jets d'initiative.
Réflexes supérieursAu niveau 11, la lame sainte peut faire un nombre d'attaques d'opportunité égal à son modificateur d'Intelligence au cours du même round (1 au minimum). Cet effet se cumule avec…
Réflexes surhumainsLe personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe.
Regain prismatique
Regain prismatique
RegardLorsqu'un ghaéle est sous forme humanoïde, son regard tue les créatures maléfiques possédant 5 DV ou moins (portée 18 mètres, Volonté DD 18 annule, secoué pendant 2d10 rounds en…
RegardLorsqu'un ghaéle est sous forme humanoïde, son regard tue les créatures maléfiques possédant 5 DV ou moins (portée 18 mètres, Volonté DD 18 annule, secoué pendant 2d10 rounds en…
Regard de terreurInspire la terreur pendant 1d6 rounds à toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres. Cet effet est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 21). C'est un effet mental de peur.…
Regard de terreurInspire la terreur pendant 1d6 rounds à toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres. Cet effet est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 21). C'est un effet mental de peur.…
Regard funesteToute créature située à moins de 18 mètres de la sœur défigurée doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou voir sa Force, sa Constitution et sa Sagesse diminuer définitivement de…
Regard funesteToute créature située à moins de 18 mètres de la sœur défigurée doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou voir sa Force, sa Constitution et sa Sagesse diminuer définitivement de…
Regard furtifAu niveau 9, l'ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d'ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d'invisibilité…
Regard furtifAu niveau 9, l'ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d'ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d'invisibilité…
Regard inquisitorial
Regard morbide
Regard sauvageHumanoïdes et humanoïdes monstrueux ratant leur jet de sauvegarde se retrouvent hébétés et paralysés, tandis que les bêtes magiques s'enfuient, paniquées, pendant 2d6 rounds.…
Regard sévèreLes inquisiteurs sont doués pour déceler les mensonges et intimider leurs ennemis. Ils reçoivent un bonus de moral égal à la moitié de leur niveau d'inquisiteur (+1 au minimum) à…
Règne de Rouage
Règne de Rouage
Règne de Rouage
Renouveau ardentAu niveau 12, un gardien du feu peut utiliser la puissance purificatrice des flammes pour débarrasser son corps, son esprit et son âme de leurs afflictions. Lorsque le gardien…
RenvoiAu niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par…
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