PATHFINDER: KINGMAKER
Dons et capacités
2 201–2 250 sur 2 949Page 45 sur 59
| Dons et capacités ↑ | Description |
|---|---|
| Réduction de dégâts 10/tranchant et magie | |
| Réduction de dégâts 15/adamantium | |
| Réduction de dégâts 15/argent | |
| Réduction de dégâts 15/bien | |
| Réduction de dégâts 15/épique | |
| Réduction de dégâts 15/fer froid | |
| Réduction de dégâts 15/magie | |
| Réduction de dégâts 15/mal | |
| Réduction de dégâts 2/fer froid | |
| Réduction de dégâts 5/- | |
| Réduction de dégâts 5/adamantium | |
| Réduction de dégâts 5/argent | |
| Réduction de dégâts 5/bien | |
| Réduction de dégâts 5/contondant | |
| Réduction de dégâts 5/fer froid | |
| Réduction de dégâts 5/fer froid et magie | |
| Réduction de dégâts 5/magie | |
| Réduction de dégâts 5/mal | |
| Réduction de dégâts 5/tranchant | |
| Au niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau… | |
| Réduction des dégâts | Au niveau 5, le fidèle défenseur gagne une RD 1/-. Cette RD passe à 3/- au niveau 7, et à 5/- au niveau 10. |
| Au niveau 10, un chien enragé gagne Réduction des dégâts. À partir du niveau 13, la Réduction des dégâts augmente de 1 par tranche de 3 niveaux, avec un max. de RD 4/— au niveau… | |
| Au niveau 7, un barbare gagne Réduction des dégâts. Soustrayez 1 aux dégâts que le barbare subit chaque fois qu'il reçoit des dégâts d'une arme ou d'une attaque naturelle. À… | |
| Au niveau 2, le personnage gagne une RD/- égale à la moitié de son niveau de barbare. Les dégâts peuvent être réduits à 0, mais pas en deçà. | |
| Réduction des dégâts 15/contondants | |
| Réduction des dégâts 15/magiques | |
| Réduction des dégâts augmentée | La réduction des dégâts du barbare augmente de 2/—. Un barbare peut choisir ce pouvoir de rage jusqu'à trois fois. Ses effets se cumulent. Ce pouvoir de rage n'est accessible… |
| Réflexes du guerrier | Lorsque le guerrier manie une arme appartenant à l'un des groupes d'arme couverts par son entraînement aux armes, il applique le bonus conféré par son entraînement aux jets de… |
| Au niveau 19, la lame sainte obtient automatiquement un 20 naturel aux jets d'initiative. | |
| Au niveau 11, la lame sainte peut faire un nombre d'attaques d'opportunité égal à son modificateur d'Intelligence au cours du même round (1 au minimum). Cet effet se cumule avec… | |
| Le personnage bénéficie d'un bonus de +2 aux jets de Réflexe. | |
| Regain prismatique | |
| Regain prismatique | |
| Lorsqu'un ghaéle est sous forme humanoïde, son regard tue les créatures maléfiques possédant 5 DV ou moins (portée 18 mètres, Volonté DD 18 annule, secoué pendant 2d10 rounds en… | |
| Regard | Lorsqu'un ghaéle est sous forme humanoïde, son regard tue les créatures maléfiques possédant 5 DV ou moins (portée 18 mètres, Volonté DD 18 annule, secoué pendant 2d10 rounds en… |
| Inspire la terreur pendant 1d6 rounds à toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres. Cet effet est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 21). C'est un effet mental de peur.… | |
| Regard de terreur | Inspire la terreur pendant 1d6 rounds à toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres. Cet effet est annulé par un jet de Volonté réussi (DD 21). C'est un effet mental de peur.… |
| Toute créature située à moins de 18 mètres de la sœur défigurée doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou voir sa Force, sa Constitution et sa Sagesse diminuer définitivement de… | |
| Toute créature située à moins de 18 mètres de la sœur défigurée doit réussir un jet de Vigueur DD 20 ou voir sa Force, sa Constitution et sa Sagesse diminuer définitivement de… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d'ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d'invisibilité… | |
| Au niveau 9, l'ensorceleur peut devenir invisible chaque jour pendant un nombre de rounds égal à son niveau d'ensorceleur. Ce pouvoir fonctionne comme le sort d'invisibilité… | |
| Regard inquisitorial | |
| Regard morbide | |
| Regard sauvage | Humanoïdes et humanoïdes monstrueux ratant leur jet de sauvegarde se retrouvent hébétés et paralysés, tandis que les bêtes magiques s'enfuient, paniquées, pendant 2d6 rounds.… |
| Regard sévère | Les inquisiteurs sont doués pour déceler les mensonges et intimider leurs ennemis. Ils reçoivent un bonus de moral égal à la moitié de leur niveau d'inquisiteur (+1 au minimum) à… |
| Règne de Rouage | |
| Règne de Rouage | |
| Règne de Rouage | |
| Au niveau 12, un gardien du feu peut utiliser la puissance purificatrice des flammes pour débarrasser son corps, son esprit et son âme de leurs afflictions. Lorsque le gardien… | |
| Au niveau 3 et tous les deux niveaux suivants, l'ensorceleur apprend un sort supplémentaire associé à son lignage. Ces sorts viennent s'ajouter au nombre de sorts conférés par… |
