Sorts

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Sorts ↓Description
Enchevêtrement fiévreuxCe sort fonctionne comme Enchevêtrement, à cette différence près que les plantes sont recouvertes d'une sève irritante induisant des démangeaisons douloureuses chez les créatures…
EnchevêtrementLes herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui…
EnchaînementPar une action simple, le personnage porte une unique attaque avec la totalité de son bonus de base à l'attaque à un adversaire situé à sa portée. S'il le touche, il lui inflige…
Emprise de la mortAu niveau 9, l'ensorceleur peut faire jaillir du sol un champ de bras squelettiques qui tentent alors de griffer ses ennemis. Les bras squelettiques apparaissent du sol dans un…
EmpoisonnementCe sort fait appel au pouvoir des créatures venimeuses. Il permet au personnage d'empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Le poison inflige…
EmpoisonnementCe sort fait appel au pouvoir des créatures venimeuses. Il permet au personnage d'empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Le poison inflige…
EffroiToutes les créatures vivantes ciblées par ce sort et disposant de moins de 6 DV sont effrayées. Si une cible réussit un jet de Volonté, elle est seulement secouée pendant 1…
Éclat lunaireAu niveau 8, les yeux du prête peuvent, par une action simple, émettre un rayonnement sacré de lumière lunaire, et effectuer une attaque de contact à distance contre une cible…
Éclair multipleCe sort crée une violente décharge d'électricité qui part du bout des doigts du personnage. Contrairement à un éclair normal, l'éclair multiple se divise dès qu'il frappe sa…
Éclair multiple
Éclair maximal intense
ÉclairCe sort libère une violente décharge électrique qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts (10d6 au maximum) à toutes les créatures dans la…
ÉcholocalisationLe personnage perçoit le monde en émettant des sons très aigus et en écoutant leur écho. Il dispose alors de la vision aveugle dans un rayon de 40 pieds.
Échec annoncéLe personnage flagelle le corps et l'esprit de sa cible en lui faisant ressentir l'angoisse de l'échec et les souffrances de toutes les défaites à venir, ce qui la rend…
Draconide III (vert)
Draconide III (vert)Souffle : cône d'acide de 15 m. Immunité : acide.
Draconide III (rouge)Souffle : cône de feu de 15 m. Immunité : feu.
Draconide III (or)Souffle : cône de feu de 15 m. Immunité : feu.
Draconide III (noir)Souffle : ligne d'acide de 30 m. Immunité : acide.
Draconide III (cuivre)Souffle : ligne d'acide de 30 m. Immunité : acide.
Draconide III (bronze)Souffle : ligne d'électricité de 30 m. Immunité : électricité.
Draconide III (bleu)Souffle : ligne d'électricité de 30 m. Immunité : électricité.
Draconide III (blanc)Souffle : cône de froid de 15 m. Immunité : froid.
Draconide III (argent)Souffle : cône de froid de 15 m. Immunité : froid.
Draconide III (airain)Souffle : ligne de feu de 30 m. Immunité : feu.
Draconide IIICe sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de très grande taille. Il gagne des bonus de taille de +10 à la…
Draconide II (vert)Souffle : cône d'acide de 12 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (vert)Souffle : cône d'acide de 12 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (rouge)Souffle : cône de feu de 12 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide II (rouge)Souffle : cône de feu de 12 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide II (or)Souffle : cône de feu de 12 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide II (or)Souffle : cône de feu de 12 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide II (noir)Souffle : ligne d'acide de 24 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (noir)Souffle : ligne d'acide de 24 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (cuivre)Souffle : ligne d'acide de 24 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (cuivre)Souffle : ligne d'acide de 24 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide II (bronze)Souffle : ligne d'électricité de 24 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide II (bronze)Souffle : ligne d'électricité de 24 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide II (bleu)Souffle : ligne d'électricité de 24 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide II (bleu)Souffle : ligne d'électricité de 24 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide II (blanc)Souffle : cône de froid de 12 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide II (blanc)Souffle : cône de froid de 12 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide II (argent)Souffle : cône de froid de 12 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide II (argent)Souffle : cône de froid de 12 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide II (airain)Souffle : ligne de feu de 24 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide II (airain)Souffle : ligne de feu de 24 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide IICe sort fonctionne comme Draconide I, sauf qu'il permet aussi de prendre la forme d'une créature draconique de grande taille. Il gagne les bénéfices suivants : des bonus de…
Draconide I (vert)Souffle : cône d'acide de 9 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (vert)Souffle : cône d'acide de 9 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (rouge)Souffle : cône de feu de 9 m. Résistance : 20 contre le feu.