Sorts

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Sorts ↓Description
Draconide I (rouge)Souffle : cône de feu de 9 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (or)Souffle : cône de feu de 9 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (or)Souffle : cône de feu de 9 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (noir)Souffle : ligne d'acide de 18 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (noir)Souffle : ligne d'acide de 18 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (cuivre)Souffle : ligne d'acide de 18 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (cuivre)Souffle : ligne d'acide de 18 m. Résistance : 20 contre l'acide.
Draconide I (bronze)Souffle : ligne d'électricité de 18 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide I (bronze)Souffle : ligne d'électricité de 18 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide I (bleu)Souffle : ligne d'électricité de 18 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide I (bleu)Souffle : ligne d'électricité de 18 m. Résistance : 20 contre l'électricité.
Draconide I (blanc)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (blanc)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (argent)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (argent)Souffle : cône de froid de 9 m. Résistance : 20 contre le froid.
Draconide I (airain)Souffle : ligne de feu de 18 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide I (airain)Souffle : ligne de feu de 18 m. Résistance : 20 contre le feu.
Draconide ILe personnage se métamorphose en créature draconique de taille moyenne. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle…
DoubleLe personnage se crée un double illusoire en utilisant une action de mouvement. Ce double fonctionne comme une image miroir unique qui persiste pour un nombre de rounds égal au…
Domination universelleCe sort fonctionne comme domination, sauf qu'il n'est pas limité par le type de la cible. Domination : le personnage peut pousser une créature humanoïde à se battre à ses côtés…
Domination d'animalCe sort fonctionne comme Domination, mais ses effets sont restreints aux créatures animales. Domination : Grâce à ce sort, le personnage peut contraindre une créature humanoïde à…
DominationLe personnage peut pousser une créature humanoïde à se battre à ses côtés comme s'ils étaient alliés. Elle se battra en usant de tous ses pouvoirs, mais tentera de se soustraire…
Doigt de mortCe sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit son jet de Vigueur, elle perd seulement 3d6 points de vie + 1 point par…
Dissipation suprême (zone)Ce sort fonctionne comme une dissipation de la magie, sauf qu'il affecte tout ce qui se trouve dans un rayon de 6 m. Dissipation de la magie : ce sort permet de mettre un terme à…
Dissipation suprême (cible)Ce sort fonctionne comme une dissipation de la magie ciblée, sauf qu'il peut dissiper plusieurs sorts, en commençant par les sorts de plus haut niveau et en suivant un ordre…
Dissipation suprêmeCe sort fonctionne comme une dissipation de la magie, sauf qu'il affecte tout ce qui se trouve dans un rayon de 20 pieds ou peut dissiper plusieurs sorts, en procédant par ordre…
Dissipation de la magie (zone)Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un effet de zone induit par une incantation précédente à l'endroit sélectionné. Le personnage doit effectuer un test de…
Dissipation de la magie (cible)Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un sort lancé sur une créature. Le personnage doit effectuer un test de dissipation (1d20 + son niveau de lanceur de sorts) et…
Dissipation de la magieDissipation de la magie permet de mettre un terme aux effets d'un sort lancé sur une créature ou affectant la zone sélectionnée.
Dissipation de la fièvreLe personnage soulage la maladie et la nausée de sa cible, ce qui lui confère un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie, la nausée et la fièvre. Si la…
DisparitionLa créature touchée devient temporairement invisible. Si un test s'avère nécessaire, elle bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Discrétion. Le sort prend fin immédiatement si…
DéterminationPar une action simple, le chevalier cinétique peut faire appel à une utilisation de sa Résolution pour se débarrasser des états préjudiciables fatigué, fiévreux ou secoué. À…
Détection des piègesLe personnage acquiert une connaissance innée du mécanisme des pièges, ce qui lui permet de bénéficier d'un bonus d'intuition égal à la moitié de son niveau de lanceur de sorts…
Détection des organes vitauxLes yeux du personnage sont injectés de sang et il peut voir les organes vitaux et points faibles des créatures sous la forme d'un halo lumineux. Cela lui permet d'exécuter des…
Détection de l'invisibilité (partagé)Ce sort permet au personnage et à ses alliés dans un rayon de 25 pieds de repérer les objets et les créatures invisibles situés dans leur champ de vision.
Détection de l'invisibilitéCe sort permet au personnage de repérer les objets et les créatures invisibles situés dans son champ de vision.
Destruction de mort-vivantCe sort crée un rayon d'énergie positive. Le personnage doit réussir une attaque de contact à distance pour atteindre sa cible. Si l'attaque touche, le mort-vivant subit 1d6…
Destruction d'armureLe personnage peut tenter de déloger l'armure de son adversaire. Si la manœuvre offensive réussit, la cible perd ses bonus d'armure pendant 1 round. Pour chaque tranche de 5…
DestructionCe sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts. Si la victime réussit son jet de Vigueur, elle perd tout de même 10d6 points de vie.
DésintégrationUn mince rayon vert jaillit du doigt que le personnage tend vers sa cible. Il doit réussir une attaque de contact à distance pour la toucher. Une créature frappée par le rayon…
Désespoir foudroyantUn cône de désespoir invisible engendre une grande tristesse au sein des cibles à portée. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts et de…
Désespoir foudroyantUne grande tristesse envahit les cibles situées dans le cône de désespoir engendré par ce sort. Les créatures affectées subissent un malus de -2 aux jets d'attaque, de sauvegarde…
DésarmementPar une action simple, le personnage peut tenter de désarmer l'ennemi en lieu et place d'une attaque de corps à corps. Si le jet est réussi, la cible est privée de ses armes…
DéplacementCe sort fait apparaître le sujet à environ 2 pieds de l'endroit où il se trouve réellement. Les attaques qui devraient normalement le toucher ont donc 50 % de chances de le…
Départ furtif
Démoralisation (Éloquence)La compétence Éloquence peut être utilisée pour intimider un adversaire et le secouer pendant un certain nombre de rounds. Cet état ne peut se cumuler à d'autres occurrences de…
Démarche du caméléon supérieureCe sort fonctionne comme Démarche du caméléon, mais il confère ses bonus aux alliés situés dans un rayon de 10 pieds autour du lanceur de sorts au moment de l'incantation. Si une…
Démarche du caméléonLe personnage se fond dans le décor et, même s'il n'est pas véritablement invisible, il est difficile à viser à cause de son aspect translucide. Tant qu'il est sous l'effet de ce…
Démarche aérienne de groupeCe sort fonctionne comme Démarche aérienne, mais il affecte plusieurs créatures. Démarche aérienne : Pendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au…
Démarche aériennePendant toute la durée du sort, le sujet ignore les effets négatifs dus au terrain difficile.