PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| La neige fondue bloque le champ de vision de toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet (même celles qui bénéficient de Vision dans le noir) et le sol se couvre… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Le personnage crée un ignoble nuage gris, semblable à une nappe de brouillard parfois zébrée d'éclairs d'un vert maladif à l'odeur écœurante. Les créatures situées dans la zone… | |
| Ce sort fait pleuvoir des morceaux de roche volcanique brûlante et des nuées de cendres qui infligent 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de feu à toutes les… | |
| Ce cône invisible provoque une violente panique chez les créatures vivantes prises dans la zone d'effet. Toutefois, si elles réussissent leur jet de Volonté, elles sont seulement… | |
| Ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Ils sont semblables à ceux que… | |
| Ce sort fait apparaître une grande quantité de fils épais, solides et gluants qui emprisonnent toutes les créatures situées dans la zone d'effet. Ils sont semblables à ceux que… | |
| Le personnage implante dans l'esprit de ses cibles une illusion qui les présente comme engluées dans des toiles grouillant de nuées de petites araignées. Les créatures qui… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature de manière à la guérir de 1d6 points de dégâts + 1 point par niveau de la classe donnant accès à ce domaine. Ce… | |
| Au niveau 1, le personnage peut utiliser une action simple pour secouer une créature en réussissant une attaque de contact au corps à corps. L'effet persiste pendant un nombre de… | |
| Au niveau 8, le personnage peut utiliser un effet similaire à une dissipation de la magie ciblée en portant une attaque de contact au corps à corps. Ce pouvoir est utilisable une… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher une créature et instiller en elle la puissance de l'ordre divin, si elle l'accepte. Pendant un round, la créature peut alors… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher un allié et lui transférer son bonus de résistance pendant une minute. Lorsqu'il utilise cette capacité, le personnage perd… | |
| Par une action simple, le personnage peut toucher un allié et lui transférer son bonus de résistance pendant une minute. Lorsqu'il utilise cette capacité, le personnage perd… | |
| En réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toutes les autres… | |
| En réussissant une attaque de contact au corps à corps, le personnage peut troubler la vue d'une créature en lui faisant voir des ombres et des ténèbres. Toutes les autres… | |
| En utilisant une action simple, le personnage peut toucher une créature et lui octroyer un bonus de sainteté aux jets d'attaque, tests de compétences, tests de caractéristiques… | |
| Le personnage peut instiller le chaos dans une cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Chaque fois que la cible lance un d20 au cours du round qui suit,… | |
| Au niveau 1, le personnage peut utiliser une action simple pour secouer une créature vivante en réussissant une attaque de contact au corps à corps. L'effet persiste pendant un… | |
| Par une action simple, le nécromancien peut porter une attaque de contact au corps à corps visant à secouer une créature vivante pendant un nombre de rounds égal à la moitié de… | |
| Le personnage peut créer un halo de lumière divine autour de sa main. S'il utilise une action simple pour toucher une créature, il lui confère un bonus égal à son niveau de la… | |
| Le personnage peut créer un halo de lumière divine autour de sa main. S'il utilise une action simple pour toucher une créature, il lui confère un bonus égal à son niveau de la… | |
| Le personnage peut hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures qui possèdent un nombre de dés de vie… | |
| Le personnage peut hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures qui possèdent un nombre de dés de vie… | |
| Le personnage peut hébéter une créature vivante pendant un round en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures qui possèdent un nombre de dés de vie… | |
| Le personnage peut rendre une créature fiévreuse en lui portant une attaque de contact au corps à corps. Les créatures affectées par ce toucher sont considérées comme étant… | |
| Au niveau 1, le personnage peut faire éclater de rire une créature pendant 1 round en réussissant une attaque de contact au corps à corps. La créature sujette aux rires ne peut… | |
| Le personnage peut porter une attaque de contact au corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts par round à la créature vivante touchée. Cet effet persiste pendant un nombre… | |
| Par une action simple, le personnage peut créer une flèche de feu divin et l'envoyer sur un ennemi qu'il désigne de la main. La cible doit se trouver à 30 pieds (9 m) ou moins et… | |
| Par une action simple, le personnage peut envoyer un trait de glace vers un ennemi distant de 30 pieds (9 m) ou moins en réussissant une attaque de contact à distance. Le trait… | |
| Une créature sous l'effet de cet enchantement entre dans un état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à… | |
| Une créature sous l'effet de cet enchantement entre dans un état d'euphorie. Sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à la fin du sort, et elle doit réussir un jet de Volonté à… | |
| Ce sort transforme le personnage en machine à tuer : grâce à lui, il devient plus fort, plus rapide et plus efficace au combat. En même temps, son état d'esprit change et il… | |
| Ce sort redonne son apparence normale à une créature pétrifiée, ce qui la ramène aussitôt à la vie. | |
| Le personnage crée une énorme vague aqueuse qui se déplace en ligne droite sur terre à une vitesse de 50 pieds (9 m) par round. Toute personne frappée par un tsunami subit 24d6… | |
| Des vagues d'énergie négative épuisent toutes les créatures vivantes situées dans la zone d'effet. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures déjà épuisées. | |
| Des vagues de plaisir intense émanent du personnage et font vaciller toutes les cibles à portée. Les créatures affectées sont étourdies pendant 1 round et chancelantes pendant le… | |
| Des vagues d'énergie négative fatiguent toutes les créatures vivantes situées dans la zone d'effet. Ce sort n'a aucun effet sur les créatures déjà fatiguées. | |
| Une trombe d'air tourbillonnant parcourue d'arcs électriques enveloppe le personnage en permanence et le protège des attaques à distance. Toutes les attaques de ce type… | |
| Au niveau 20, un inquisiteur peut porter un véritable jugement sur son ennemi en cours de combat. Quand l'inquisiteur utilise son pouvoir de jugement, il peut lancer un véritable… | |
| Le personnage inflige une douloureuse urticaire à la créature visée. Cette dernière est fiévreuse et subit un malus de -4 à la Dextérité (ce malus ne peut pas faire tomber la… | |
| Le personnage prend le contrôle du squelette de la créature vivante ciblée, dont les os s'entrechoquent en lui infligeant d'atroces souffrances. La cible subit 3d6 points de… | |
| Le personnage défigure sa cible, transformant par exemple ses dents en pattes d'insecte, ses yeux en orbites suintantes ou sa langue en tentacules festonnés de ventouses. Il ne… |
