PATHFINDER: KINGMAKER
Sorts
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| Sorts ↑ | Description |
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| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| En posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| Le personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme… | |
| Ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux créatures les plus proches du point d'origine du sort. Les DV qui ne suffisent pas… | |
| Ce sort fonctionne comme Sommeil, mais il affecte 10 DV de créatures. Sommeil : ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux… | |
| Par une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1… | |
| Souffle | |
| Par une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1… | |
| Le personnage souffle une bouffée d'énergie. Les créatures situées dans la zone d'effet reçoivent 1d6 points de dégâts d'énergie par niveau de lanceur de sorts (12d6 au maximum).… | |
| Cône de froid de 30 pieds | |
| Ligne d'électricité de 60 pieds | |
| Ligne de feu de 60 pieds | |
| Ligne d'acide de 60 pieds | |
| Cône de feu de 30 pieds | |
| Cône d'acide de 30 pieds | |
| Le personnage crée un cône d'énergie spectrale qui ressemble à des fantômes elfiques hurlants et qui inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d4 au… | |
| Ce sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature… | |
| Ce sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature… | |
| Au niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce… | |
| Au niveau 4, le magus apprend à se servir de sa réserve magique pour se souvenir des sorts qu'il a déjà lancés. Par une action rapide, il peut se souvenir d'un sort de magus… | |
| La créature transformée affiche un maintien inhabituel, s'exprime avec plus d'aisance et projette une impression de plus grande puissance. Le sort offre un bonus d'altération de… | |
| Ce sort fonctionne comme splendeur de l'aigle, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Splendeur de l'aigle : la créature transformée… | |
| Quand le personnage lance ce sort, il vise une créature ayant -1 point de vie ou moins. La cible se stabilise alors automatiquement et ne perd pas d'autres points de vie. Si, par… | |
| D'un simple toucher, le personnage insuffle un infime regain de force vitale à une créature, ce qui lui confère 1 point de vie temporaire. | |
| Au niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne… | |
| Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent en tenaille un même adversaire, ses attaques au corps à corps réussies infligent +1d6 points de… | |
| Chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus d'aptitude de +2 à son DMD. Ce bonus passe à +4 si la créature qui tente la… | |
| L'allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. Avantage : quand le personnage est pris en tenaille et adjacent à un allié qui possède ce don, il reçoit un bonus de… | |
| Le personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. Avantage : quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi… | |
| Chaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent un adversaire en tenaille, le bonus de tenaille aux jets d'attaque passe à +4. De plus, chaque fois… | |
| Le personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l'aide d'un allié. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié possédant… | |
| Les alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit… | |
| Le personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié… | |
| Chaque fois que le personnage porte un bouclier, et est adjacent à un allié qui en fait de même et possède ce don, le bonus à la CA de son bouclier augmente en fonction du type… | |
| Quand un allié qui possède aussi ce don confirme un coup critique contre un adversaire que le personnage menace également, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité. | |
| Lorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4). | |
| Le personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance… | |
| Le personnage frappe le sol devant lui, emplissant la zone du fracas de tambours retentissants. Toute créature située dans la zone reçoit 1d8 points de dégâts sonores par niveau… | |
| Lorsque le personnage lance ce sort, la zone d'effet se transforme brusquement en un gigantesque brasier. Toutes les créatures ennemies situées dans la zone subissent 1d6 points… | |
| Ce sort déclenche une tempête de grêle magique infligeant 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de froid à toutes les créatures touchées. Ces dégâts ne… |
