PATHFINDER: KINGMAKER

Sorts

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Sorts ↑Description
Soins légersEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).…
Soins légersEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 1d8 points de vie, +1 par niveau de lanceur de sorts (+5 au maximum).…
Soins légers de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins légers de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 1d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins modérésEn posant les mains sur une créature vivante, le personnage lui transmet de l'énergie positive et lui rend 2d8 points de vie +1 par niveau de lanceur de sorts (+10 au maximum).…
Soins modérés de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
Soins modérés de groupeLe personnage transmet de l'énergie positive et rend 2d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+30 au maximum) à chaque créature dans le rayon d'effet. Comme…
SommeilCe sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux créatures les plus proches du point d'origine du sort. Les DV qui ne suffisent pas…
Sommeil profondCe sort fonctionne comme Sommeil, mais il affecte 10 DV de créatures. Sommeil : ce sort de sommeil endort magiquement 4 DV de créatures. Ses effets s'appliquent en premier aux…
Sortie du sol
Souffle
SoufflePar une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1…
Souffle
Souffle
SoufflePar une action libre utilisable une fois tous les 1d4+1 rounds, un golem de fer peut souffler un cube de 3 mètres de côté de gaz empoisonné. Le nuage de gaz persiste pendant 1…
Souffle de dragonLe personnage souffle une bouffée d'énergie. Les créatures situées dans la zone d'effet reçoivent 1d6 points de dégâts d'énergie par niveau de lanceur de sorts (12d6 au maximum).…
Souffle de dragon (argent)Cône de froid de 30 pieds
Souffle de dragon (bleu)Ligne d'électricité de 60 pieds
Souffle de dragon (cuivre)Ligne de feu de 60 pieds
Souffle de dragon (noir)Ligne d'acide de 60 pieds
Souffle de dragon (or)Cône de feu de 30 pieds
Souffle de dragon (vert)Cône d'acide de 30 pieds
Souffle de la banshieLe personnage crée un cône d'énergie spectrale qui ressemble à des fantômes elfiques hurlants et qui inflige 1d4 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (15d4 au…
Souffle de vieCe sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature…
Souffle de vieCe sort soigne 5d8 points de vie + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+25 au maximum). Contrairement aux autres sorts de soins, souffle de vie peut ramener une créature…
Sourire désarmantAu niveau 8, le personnage peut lancer charme-personne en utilisant une action rapide. Le DD associé à cet effet vaut 10 + la moitié de son niveau de la classe donnant accès à ce…
Souvenir magiqueAu niveau 4, le magus apprend à se servir de sa réserve magique pour se souvenir des sorts qu'il a déjà lancés. Par une action rapide, il peut se souvenir d'un sort de magus…
Splendeur de l'aigleLa créature transformée affiche un maintien inhabituel, s'exprime avec plus d'aisance et projette une impression de plus grande puissance. Le sort offre un bonus d'altération de…
Splendeur de l'aigle de groupeCe sort fonctionne comme splendeur de l'aigle, sauf qu'il affecte tous les alliés dans un rayon de 9 m autour du lanceur de sorts. Splendeur de l'aigle : la créature transformée…
StabilisationQuand le personnage lance ce sort, il vise une créature ayant -1 point de vie ou moins. La cible se stabilise alors automatiquement et ne perd pas d'autres points de vie. Si, par…
StimulantD'un simple toucher, le personnage insuffle un infime regain de force vitale à une créature, ce qui lui confère 1 point de vie temporaire.
TacticienAu niveau 2, le tueur en première ligne gagne un don de travail en équipe. Il doit toutefois satisfaire aux conditions requises. Une fois par jour, le tueur en première ligne…
Tacticien — Coup précisChaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent en tenaille un même adversaire, ses attaques au corps à corps réussies infligent +1d6 points de…
Tacticien — Défenses coordonnéesChaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus d'aptitude de +2 à son DMD. Ce bonus passe à +4 si la créature qui tente la…
Tacticien — Dos à dosL'allié du personnage lui prête ses yeux et inversement. Avantage : quand le personnage est pris en tenaille et adjacent à un allié qui possède ce don, il reçoit un bonus de…
Tacticien — Double croc-en-jambeLe personnage sait comment travailler en équipe pour faire un croc-en-jambe à un adversaire. Avantage : quand le personnage fait une manœuvre de croc-en-jambe contre un ennemi…
Tacticien — Grande tenailleChaque fois que le personnage et un allié possédant également ce don prennent un adversaire en tenaille, le bonus de tenaille aux jets d'attaque passe à +4. De plus, chaque fois…
Tacticien — Lanceur de sort alliéLe personnage sait comment percer les protections magiques des autres créatures avec l'aide d'un allié. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié possédant…
Tacticien — Lanceur de sort protégéLes alliés du personnage le protègent quand il lance des sorts complexes. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit…
Tacticien — Manœuvres coordonnéesLe personnage sait comment collaborer avec ses alliés pour accomplir de dangereuses manœuvres lors des combats. Avantage : chaque fois que le personnage est adjacent à un allié…
Tacticien — Mur de boucliersChaque fois que le personnage porte un bouclier, et est adjacent à un allié qui en fait de même et possède ce don, le bonus à la CA de son bouclier augmente en fonction du type…
Tacticien — Saisir sa chanceQuand un allié qui possède aussi ce don confirme un coup critique contre un adversaire que le personnage menace également, ce dernier a droit à une attaque d'opportunité.
Tacticien — SecousseLorsque le personnage est adjacent à un ou plusieurs alliés dotés de ce don, il gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde pour chacun de ces alliés (maximum +4).
Tacticien — Volée de flèchesLe personnage a appris à faire pleuvoir des volées de flèches sur ses ennemis aux côtés d'autres archers. Avantage : l'archer gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque à distance…
Tambours tonnantsLe personnage frappe le sol devant lui, emplissant la zone du fracas de tambours retentissants. Toute créature située dans la zone reçoit 1d8 points de dégâts sonores par niveau…
Tempête de feu
Tempête de feuLorsque le personnage lance ce sort, la zone d'effet se transforme brusquement en un gigantesque brasier. Toutes les créatures ennemies situées dans la zone subissent 1d6 points…
Tempête de grêleCe sort déclenche une tempête de grêle magique infligeant 3d6 points de dégâts contondants et 2d6 points de dégâts de froid à toutes les créatures touchées. Ces dégâts ne…
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