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Guerrier
Niveau 1
−
+
Classe
Guerrier
Progression de classe
Base
Défenseur aldori
Spécialiste du pavois
Combattant à deux mains
Aasimar
Nain
Elfe
Gnome
Demi-elfe
Demi-orque
Halfelin
Humain
Les tieffelins
Points de vie
11
Bonus de base à l'attaque
+1
Vigueur
+2
Réflexes
+0
Volonté
+0
Rangs / niveau
2
Points
25
Force
−
10
+
+0
Dextérité
−
10
+
+0
Constitution
−
10
+
+0
Intelligence
−
10
+
+0
Sagesse
−
10
+
+0
Charisme
−
10
+
+0
Niveau 1
1 restants
Armes et armures
Niveau 1 · Choix
Don de combat supplémentaire
Port des armures lourdes
Consultez les prérequis du don
Frappe décisive
Nécessite Bonus de base à l'attaque 6
Frappe décisive supérieure
Nécessite Bonus de base à l'attaque 16
Science de la frappe décisive
Nécessite Bonus de base à l'attaque 11
Attaque en finesse
Arme de prédilection
Arme de prédilection supérieure
Consultez les prérequis du don
Spécialisation martiale
Consultez les prérequis du don
Spécialisation martiale supérieure
Consultez les prérequis du don
Port de l'armure magique
Frappe magique
Consultez les prérequis du don
Spécialisation d'armure
Consultez les prérequis du don
Coup de bouclier opportuniste
Consultez les prérequis du don
Combat en aveugle
Maîtrise du combat en aveugle
Nécessite Perception 15
Science du combat en aveugle
Nécessite Perception 10
Enchaînement
Nécessite un don préalable
Enchaînement final
Nécessite un don préalable
Succession d'enchaînements
Nécessite un don préalable
Port des armures légères
Consultez les prérequis du don
Science de l'enchaînement final
Nécessite un don préalable
Tirs groupés
Nécessite un don préalable
Expertise du combat
Nécessite Intelligence 13
Attaques réflexes
Frappe de cornugon
Nécessite Éloquence 6
École de la grue
Nécessite un don préalable
Riposte de la grue
Nécessite un don préalable
Aile de la grue
Nécessite un don préalable
Critique aveuglant
Nécessite un don préalable
Maîtrise du critique
Consultez les prérequis du don
Maniement des armes de guerre
Consultez les prérequis du don
Critique épuisant
Nécessite un don préalable
Critique fébrile
Nécessite un don préalable
Critique étourdissant
Nécessite un don préalable
Critique fatigant
Nécessite un don préalable
Don pour les critiques
Nécessite Bonus de base à l'attaque 9
Viser
Nécessite Dextérité 13
Maîtrise du combat défensif
Parade de projectiles
Nécessite un don préalable
Esquive
Nécessite Dextérité 13
Double frappe
Nécessite Dextérité 15
Port des armures intermédiaires
Consultez les prérequis du don
Férocité du dragon
Nécessite un don préalable
École du dragon
Nécessite un don préalable
Carnage effroyable
Nécessite Force 15
Maîtrise du duel aldori
Nécessite Dextérité 13
Endurance
Grâce de l'escrimeur
Nécessite Dextérité 13
Attaque puissante supérieure
Consultez les prérequis du don
Marteler la faille
Nécessite Bonus de base à l'attaque 6
Science de l'initiative
Science du critique
Nécessite Bonus de base à l'attaque 8
Maniement des boucliers
Consultez les prérequis du don
Science du tir de précision
Nécessite Dextérité 19
Science du combat à mains nues
Force intimidante
Bousculade supérieure
Nécessite un don préalable
Bousculade
Nécessite un don préalable
Sale coup supérieur
Nécessite un don préalable
Sale coup
Nécessite Intelligence 13
Désarmement supérieur
Nécessite un don préalable
Désarmement
Nécessite Intelligence 13
Destruction d'armure supérieure
Nécessite un don préalable
Maniement des armes courantes
Consultez les prérequis du don
Destruction d'armure
Nécessite un don préalable
Ruée furieuse
Nécessite un don préalable
Croc-en-jambe supérieur
Nécessite Intelligence 13
Croc-en-jambe
Nécessite Intelligence 13
Feu nourri
Nécessite un don préalable
Bouclier anti-missile
Nécessite un don préalable
Souplesse du serpent
Nécessite Dextérité 13
Incantation animale
Nécessite un don préalable
Frappe puissante
Consultez les prérequis du don
Frappe du piranha
Nécessite Dextérité 13
Maniement du pavois
Consultez les prérequis du don
Tir à bout portant
Maîtrise du tir à bout portant
Consultez les prérequis du don
Attaque en puissance
Nécessite Force 13
Tir de précision
Nécessite un don préalable
Maniement d'une arme exotique
Consultez les prérequis du don
Cogneur tyrannique
Nécessite un don préalable
Charge du cogneur
Nécessite un don préalable
École du cogneur
Nécessite un don préalable
Tir rapide
Coup de bouclier
Consultez les prérequis du don
Démonstration
Nécessite un don préalable
Art du bouclier
Consultez les prérequis du don
Art du bouclier supérieur
Consultez les prérequis du don
Maîtrise du bouclier
Consultez les prérequis du don
Grâce tranchante
Nécessite Dextérité 13
Coup écrasant
Nécessite un don préalable
Coup étourdissant
Nécessite un don préalable
Lanceur de sort allié
Dos à dos
Nécessite Perception 3
Défenses coordonnées
Manœuvres coordonnées
Manœuvres agiles
Nécessite un don préalable
Grande tenaille
Nécessite Bonus de base à l'attaque 4
Coup précis
Nécessite Dextérité 13
Briser les défenses
Nécessite un don préalable
Lanceur de sort protégé
Mur de boucliers
Consultez les prérequis du don
Saisir sa chance
Nécessite un don préalable
Double croc-en-jambe
Nécessite un don préalable
Combat à deux armes
Nécessite Dextérité 15
Combat à deux armes supérieur
Nécessite Dextérité 19
Science du combat à deux armes
Nécessite Dextérité 17
Maîtrise de l'armure magique
Nécessite un don préalable
Planificateur de personnage — Kingmaker