Guerrier

Niveau 1

Progression de classe
Points de vie
11
Bonus de base à l'attaque
+1
Vigueur
+2
Réflexes
+0
Volonté
+0
Rangs / niveau
2
Points25
Force
10
+0
Dextérité
10
+0
Constitution
10
+0
Intelligence
10
+0
Sagesse
10
+0
Charisme
10
+0
  1. 1 restants

Niveau 1 · Choix

  • Port des armures lourdesConsultez les prérequis du don
  • Frappe décisiveNécessite Bonus de base à l'attaque 6
  • Frappe décisive supérieureNécessite Bonus de base à l'attaque 16
  • Science de la frappe décisiveNécessite Bonus de base à l'attaque 11
  • Arme de prédilection supérieureConsultez les prérequis du don
  • Spécialisation martialeConsultez les prérequis du don
  • Spécialisation martiale supérieureConsultez les prérequis du don
  • Frappe magiqueConsultez les prérequis du don
  • Spécialisation d'armureConsultez les prérequis du don
  • Coup de bouclier opportunisteConsultez les prérequis du don
  • Maîtrise du combat en aveugleNécessite Perception 15
  • Science du combat en aveugleNécessite Perception 10
  • EnchaînementNécessite un don préalable
  • Enchaînement finalNécessite un don préalable
  • Succession d'enchaînementsNécessite un don préalable
  • Port des armures légèresConsultez les prérequis du don
  • Science de l'enchaînement finalNécessite un don préalable
  • Tirs groupésNécessite un don préalable
  • Expertise du combatNécessite Intelligence 13
  • Frappe de cornugonNécessite Éloquence 6
  • École de la grueNécessite un don préalable
  • Riposte de la grueNécessite un don préalable
  • Aile de la grueNécessite un don préalable
  • Critique aveuglantNécessite un don préalable
  • Maîtrise du critiqueConsultez les prérequis du don
  • Maniement des armes de guerreConsultez les prérequis du don
  • Critique épuisantNécessite un don préalable
  • Critique fébrileNécessite un don préalable
  • Critique étourdissantNécessite un don préalable
  • Critique fatigantNécessite un don préalable
  • Don pour les critiquesNécessite Bonus de base à l'attaque 9
  • ViserNécessite Dextérité 13
  • Parade de projectilesNécessite un don préalable
  • EsquiveNécessite Dextérité 13
  • Double frappeNécessite Dextérité 15
  • Port des armures intermédiairesConsultez les prérequis du don
  • Férocité du dragonNécessite un don préalable
  • École du dragonNécessite un don préalable
  • Carnage effroyableNécessite Force 15
  • Maîtrise du duel aldoriNécessite Dextérité 13
  • Grâce de l'escrimeurNécessite Dextérité 13
  • Attaque puissante supérieureConsultez les prérequis du don
  • Marteler la failleNécessite Bonus de base à l'attaque 6
  • Science du critiqueNécessite Bonus de base à l'attaque 8
  • Maniement des boucliersConsultez les prérequis du don
  • Science du tir de précisionNécessite Dextérité 19
  • Bousculade supérieureNécessite un don préalable
  • BousculadeNécessite un don préalable
  • Sale coup supérieurNécessite un don préalable
  • Sale coupNécessite Intelligence 13
  • Désarmement supérieurNécessite un don préalable
  • DésarmementNécessite Intelligence 13
  • Destruction d'armure supérieureNécessite un don préalable
  • Maniement des armes courantesConsultez les prérequis du don
  • Destruction d'armureNécessite un don préalable
  • Ruée furieuseNécessite un don préalable
  • Croc-en-jambe supérieurNécessite Intelligence 13
  • Croc-en-jambeNécessite Intelligence 13
  • Feu nourriNécessite un don préalable
  • Bouclier anti-missileNécessite un don préalable
  • Souplesse du serpentNécessite Dextérité 13
  • Incantation animaleNécessite un don préalable
  • Frappe puissanteConsultez les prérequis du don
  • Frappe du piranhaNécessite Dextérité 13
  • Maniement du pavoisConsultez les prérequis du don
  • Maîtrise du tir à bout portantConsultez les prérequis du don
  • Attaque en puissanceNécessite Force 13
  • Tir de précisionNécessite un don préalable
  • Maniement d'une arme exotiqueConsultez les prérequis du don
  • Cogneur tyranniqueNécessite un don préalable
  • Charge du cogneurNécessite un don préalable
  • École du cogneurNécessite un don préalable
  • Coup de bouclierConsultez les prérequis du don
  • DémonstrationNécessite un don préalable
  • Art du bouclierConsultez les prérequis du don
  • Art du bouclier supérieurConsultez les prérequis du don
  • Maîtrise du bouclierConsultez les prérequis du don
  • Grâce tranchanteNécessite Dextérité 13
  • Coup écrasantNécessite un don préalable
  • Coup étourdissantNécessite un don préalable
  • Dos à dosNécessite Perception 3
  • Manœuvres agilesNécessite un don préalable
  • Grande tenailleNécessite Bonus de base à l'attaque 4
  • Coup précisNécessite Dextérité 13
  • Briser les défensesNécessite un don préalable
  • Mur de boucliersConsultez les prérequis du don
  • Saisir sa chanceNécessite un don préalable
  • Double croc-en-jambeNécessite un don préalable
  • Combat à deux armesNécessite Dextérité 15
  • Combat à deux armes supérieurNécessite Dextérité 19
  • Science du combat à deux armesNécessite Dextérité 17
  • Maîtrise de l'armure magiqueNécessite un don préalable
Une seule classe · Caractéristiques de base · Points de vie fixes
Planificateur de personnage — Kingmaker