キャラクターを計画
特技の連鎖は最後の報酬ではなく、前提条件から考えます。
役割を決める
ファイターとウィザードは同じレベルでも攻撃ボーナスや呪文の選択肢が異なります。計画を決める前に、キャンペーンで重要になるレベルを比較しましょう。上級クラスにも必要条件があります。
両手武器の例
強打には筋力13が必要です。最初は近接攻撃−1と引き換えに近接ダメージ+2を得て、両手攻撃ではこのダメージボーナスが半分増加します。命中に苦労している場合、ダメージ増加にも代償があります。
次の選択を準備する
薙ぎ払いには先の特技と筋力13が必要です。最初の攻撃が命中すると、最初の敵に隣接して間合い内にいる別の敵に追加攻撃できますが、次のターンまでACが2低下します。敵の集団に向く選択であり、孤立した同じ敵を二度攻撃するものではありません。
パーティー全体を考える
前衛を務める者と、呪文、技能、遠隔攻撃を担う者を決めましょう。装備のボーナスはクラスの成長と分けて比較します。単一クラスのシートは基礎能力値と固定HP増加を表示し、装備や仲間の強化効果は別の判断です。
