PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| この呪文の範囲内の混沌にして悪、混沌にして善、秩序にして善のクリーチャーは以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベルに等しい場合、不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態と不調状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、吐き気、よろめき、不調状態になる… | |
| 鎧へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる | |
| 目標の顔に鉄の髭を生やす。アーマークラスに+1の鎧ボーナスを与え、このボーナスはクリーチャーが装備している鎧と累積する。鉄の髭によって喋りにくくなるため、音声要素を持つ呪文は20%の呪文失敗確率を得る | |
| 目標を固い氷の中に閉じ込める。クリーチャーはセーヴに失敗すると麻痺状態になり、成功すると絡みつかれた状態になるが通常通り行動できる。目標のセーヴに関わらず、氷の中で麻痺状態か絡みつかれた状態でいる間、ラウンドごとに術者レベルの氷雪ダメージを受ける。クリーチャーは効果を受けたラウンドごとに筋力判定(難易度15+術者レベル)を行い、成功すると氷から脱出できる | |
| 呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。この呪文の残りの持続時間は、激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナルティを受け、また移動困難な地形とみなされる。持続時間が終了すると、雪とひょうは消え… | |
| 毎ラウンド、術者は生きているクリーチャー1体を目標とし、力の波動で撃つことができる。目標のヒットダイスによって、この攻撃は最大3つの効果を及ぼす: 目標のヒットダイスが10以上の場合、10分/術者レベルの間不調状態になる 目標のヒットダイスが5から9の場合、10分/術者レベルの間恐れ、不調状態になる… | |
| 毎ラウンド、術者は生きているクリーチャー1体を目標とし、力の波動で撃つことができる。目標のヒットダイスによって、この攻撃は最大3つの効果を及ぼす: 目標のヒットダイスが10以上の場合、10分/術者レベルの間不調状態になる 目標のヒットダイスが5から9の場合、10分/術者レベルの間恐れ、不調状態になる… | |
| この変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がアウルズ・ウィズダムの影響を受けても、高い判断力を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らが… | |
| 酸の矢が術者の手から飛び出し、目標に向かって飛ぶ。目標に命中させるためには、術者が遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この矢は2d4ポイントの強酸ダメージを与える。飛散ダメージはない。3レベルごとに、この酸は、中和されないかぎり、1ラウンドずつ多くその場に留まり、毎ラウンド2d4ポイントのダメージを与え続ける(最大で18レベルなら6ラウンド持続する) | |
| 術者は目標に、小さな酸の球体を撃ちだす。目標に命中させるためには、術者が遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この球体は1d3ポイントの強酸ダメージを与える | |
| 深さ10フィート/2術者レベルの異次元の穴(最大100フィート)を作り出す。穴の底には強酸が溜まっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなけれ… | |
| 強酸性の霧を作り出し、クリーチャーの速度を低下させる。アシッド・フォッグを通過するクリーチャーは半分の速度で移動し、全ての近接攻撃と近接ダメージロールに-2のペナルティを受ける。遠隔武器攻撃は妨げられ、フォッグ内の全てのクリーチャーは通常の遠隔攻撃に対するアーマークラスに+8のボーナスを得る。呪文を発動した時点から毎ラウンド、術者のターンに、この霧はその中の… | |
| 動物の相棒の噛みつき攻撃が目標に1d4の強酸ダメージを追加し、次のラウンドに再び1d4の強酸ダメージを与える。強酸は術者レベル/4ごとに1ラウンド(術者レベル20で最大6ラウンド)の間、ダメージを与え続ける。この継続する強酸ダメージは複数回の攻撃で累積しないが、以前の噛みつきによる継続中のダメージの持続時間よりも新たな噛みつきによるダメージの持続時間の方が長… | |
| 強酸を術者の手から前方に向かって噴射し、範囲内の各クリーチャーに術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える(反応セーヴで半減)。この強酸は1ラウンドの間燃え続ける。このラウンドの終了時、呪文に対するセーヴに失敗した全てのクリーチャーは再び反応セーヴを行い、失敗すると術者レベル2ごとに1d6の強酸ダメージ(最大7d6)を受ける | |
| 術者は狼の力を身に宿す。これは身体的な特徴の変化を伴う。術者は頑強になり、耳は長くなる。鋭い牙が生え、毛に覆われる。筋力と敏捷力に+4の強化ボーナス、足払い攻撃に+2の強化ボーナスを得る。また、即行アクションとして戦技「足払い」を行うことができる。この足払い攻撃は機会攻撃を誘発しない | |
| 即行アクションとして戦技「足払い」を行うことができる。この足払い攻撃は機会攻撃を誘発しない | |
| 術者は牡鹿の力を身に宿す。これは身体的な特徴の変化を伴う。術者は体長が伸び、肉体は引き締まる。頭から生える角は防御に使用できる。機会攻撃に対するアーマークラスに+2の回避ボーナスを得る。また、基本速度が20フィート増加し、あらゆる地面(魔法によるものを含め)を通常の速度で移動でき、その様な地形内で5フィートのステップも可能になる… | |
| 術者は隼の力を身に宿す。目は幅広く猛禽類の様になり、側頭部に羽が生える。知覚判定に+3の技量ボーナス、遠隔攻撃に+1の技量ボーナス、弓とクロスボウのクリティカル倍率が19-20/×3になる この効果は特技《クリティカル強化》やキーン武器等、クリティカル可能域を拡大する他の効果と累積しない | |
| 術者は熊の力を身に宿す。術者は外皮に+2の強化ボーナス、戦技ボーナスロールに+2の強化ボーナスを得る。また、術者は戦技「突き飛ばし」を実行する能力を得る | |
| この巻物を使用すると罪から解放され、属性が1レベル時の状態に戻る | |
| 目標の動物は通常の2倍のサイズ、通常の8倍の重量へと巨大化する。この変化によって、動物のサイズ分類が1段階大きくなり、筋力に+8のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス(したがって、ヒットダイスごとに追加の2ヒットポイント)を与え、敏捷力に−2のサイズペナルティがつく。クリーチャーの既存の外皮ボーナスは2上昇する… | |
| この呪文はアンデッドのスケルタル・チャンピオンを1d4+2体蘇らせる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| この呪文はアンデッドのスケルタル・チャンピオンを1d4+2体蘇らせる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| このアーティファクトは《呪文修正(持続時間延長)》特技を使用した時と同様に、着用者が発動する全ての呪文の持続時間を倍にする。1日に3回この宝石を覗き込むことで、レベル20のウィザードと同等のトゥルー・シーイング呪文を発動できる。しかしこれには危険が伴う。着用者がこの呪文を使用する時、判断力判定(難易度15)を行い、失敗するととても不穏な何かが見える…… | |
| アラーム設置 | セファル・ロレンタスが呪文「アラーム」を唱える。効果は警備時間一回の間持続し、範囲内に敵が近づくと警報が鳴る |
| 術者はアルコンの威圧的なオーラのような強力なオーラを纏う。術者から20フィート以内の敵対的なクリーチャーは意志セーヴを行い、このオーラの効果に抵抗しなければならない。セーヴに失敗した場合、この呪文の持続時間中かクリーチャーの攻撃が術者に命中するまで、そのクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィングスロー、アーマークラスに-2のペナルティを受ける。効果に耐えたか終了… | |
| 範囲内の目標に向かって、遠隔接触攻撃として聖印から純粋な秩序の煌めく矢を放つ。矢が命中した混沌のクリーチャーは術者レベル/2ごとに1d8のダメージ(最大5d8)を受ける。混沌の来訪者は術者レベルごとに1d6のダメージ(最大10d6)を受け、1ラウンドの間幻惑状態になる。意志セーヴに成功するとダメージは半減され、幻惑効果は無効化される。この呪文は混沌と秩序のど… | |
| アンデッドのクリーチャーを破壊する。1d4ヒットダイス/術者レベル(最大20d4)相当のアンデッドのクリーチャーを抹殺する。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。ヒットダイスが9以下の全てのクリーチャーは即座に死亡し、ヒットダイスが9を超えるクリーチャーは代わりに100ダメージを受ける。クリーチャー1体に作用するのに足りなかった分のヒットダイス数は無駄にな… | |
| 目標のクリーチャーは、負の感情(クラッシング・ディスペア、激怒、恐怖等)依存の効果や、味方を傷つけさせる(コンフュージョン等)精神干渉効果に対するセーヴィングスローに+4の士気ボーナスを得る。この呪文をかけられた時点で目標がすでにいずれかの効果の影響下にあった場合、その効果はこの呪文の持続時間の間、抑止される。正の感情(グッド・ホープや吟遊詩人の「勇気鼓舞の… | |
| 悪意ある闇が目標の周囲を取り巻いて攻撃から守り、善の属性のクリーチャーの発動した呪文に対する抵抗力を与え、目標に攻撃を命中させた善の属性のクリーチャーを衰弱させる。この防御術呪文には4つの効果がある 第一に、この呪文によって守られたクリーチャーはアーマークラスに+4の反発ボーナスと、セーヴに+4の抵抗ボーナスを得る。プロテクション・フロム・グッドの効果と異な… | |
| 全ての善属性のクリーチャーに対する2d6のダメージを武器に加える | |
| この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は魅力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、魅力に関連する技能判定、その他で魅力修正値を使用する際に恩恵を与える。バード、パラディン、ソーサラー(およびその他の魅力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がこの呪文の… | |
| 聖なる力の波を呼び起こし、以下の恩恵を得る:アーマークラスに+2の清浄ボーナス、筋力に+4の清浄ボーナス、強酸抵抗5、火炎抵抗5、悪のクリーチャーに対する全ての説得(威圧)判定に+5の清浄ボーナス、イニシアチブ判定に+2のボーナス、高速治癒2。術者の武器を用いた悪のクリーチャーに対するクリティカル可能状態ロールは、自動的に確定する。… | |
| 単体の目標に対して強烈な叫び声を上げる。目標は1ラウンドの間幻惑状態になり、術者レベル2ごとに1d6の音波ダメージ(最大5d6)を受ける。セーヴに成功すると幻惑効果は無効化され、ダメージは半減する | |
| この呪文が作用したクリーチャーは、以後ずっとコンフュージョンの呪文と同様の影響を受ける インサニティはリムーブ・カースでは除去できない。グレーター・レストレーションかヒールなら、術にかかったクリーチャーを元に戻せる コンフュージョン:この呪文により目標は混乱状態となり、自分の行動を自分で決めることができなくなる。毎ラウンド、目標それぞれのターンの開始時に以下… | |
| 呪文が切れるまで、目標を得意な敵として指定する。呪文の持続時間中、術者は目標を得意な敵として扱う | |
| 術者はクリーチャーを回復し、アンデッドのクリーチャーに害を与え、死亡直後のクリーチャーを死後も戦わせられる。目標のクリーチャーは術者レベル/2ごとに1d8のHP(最大10d8)を回復する この回復により、2ラウンド以内に死亡したパーティーメンバーを復活させることもできる。総HPが耐久力の負の値を超えるクリーチャーにこの呪文をかけた場合、クリーチャーは復活し新… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し… | |
| 術者が接触したクリーチャーは人々の視界から消える 判定が必要な場合、不可視のクリーチャーは隠密判定に+20のボーナスを得る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは、不可視化したキャラクターの認識による。誰も装備中でない物体に対し… | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+20)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する | |
| 術者は1体のクリーチャーに手を当て、負のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+15)ポイントのダメージを与える アンデッドは負のエネルギーによって活動しているため、この呪文をアンデッドに対して使うと、ダメージを与えるのでなく逆に回復する |
