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呪文

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呪文説明
サモン・ネイチャーズ・アライVIこの呪文はスミロドン1体、マンティコア1d3体、ダイアボア1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ネイチャーズ・アライVIIこの呪文はマストドン1体、スミロドン1d3体、マンティコア1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ネイチャーズ・アライVIIIこの呪文はネレイド1体、マストドン1d3体、スミロドン1d4+1のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ヒュージ・エレメンタルこの呪文は超大型のファイアー、ウォーター、エア、アース・エレメンタルのいずれかを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ミディアム・エレメンタルこの呪文は中型のファイアー、ウォーター、エア、アース・エレメンタルのいずれかを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIIこの呪文は他次元界クリーチャー(来訪者、エレメンタル、他の次元界出身の魔獣のいずれかであることが多い)を1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する。もし術者がこの来訪者と意思疎通できるなら、攻撃を控えさせたり、特定の敵を攻撃させたり、他の行動をとるよう指図することができる。クリーチャーはサモン・モンスターのテーブル上の1レベルリストから1体召喚される。この呪文は
サモン・モンスターIIこの呪文は他次元のウルフ1体か1d3のドッグを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIIこの呪文は他次元のウルフ1体か1d3のドッグを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターIIこの呪文は他次元界クリーチャー(来訪者、エレメンタル、他の次元界出身の魔獣のいずれかであることが多い)を1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する。もし術者がこの来訪者と意思疎通できるなら、攻撃を控えさせたり、特定の敵を攻撃させたり、他の行動をとるよう指図することができる。クリーチャーはサモン・モンスターのテーブル上の1レベルリストから1体召喚される。この呪文は
サモン・モンスターIIIこの呪文は他次元のモニターリザード1体、ウルフ1d3体、ドッグ1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。クリーチャーは全力で敵を攻撃する
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1体、モニターリザード1d3体、ウルフ1d4+1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。クリーチャーは全力で敵を攻撃する
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIV
サモン・モンスターIXこの呪文は他次元のフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1d3体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1d3体、ブギーマン1d4+1体、ターナダイモン(術者が悪の場合)1体、ガエル・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1d3体、モニターリザード1d4+1体、他次元のレッドキャップ1体(術者が悪の場合)、他次元のブララニ・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIこの呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d3体かブララニ・アザータ(悪でない場合)1d3体、ダイア・ウルフ1d4+1体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1体、アクシオマイト(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIこの呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ブギーマン1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVII(ブララニ・アザータかレッドキャップ1d4+1体)この呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体か、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体を招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIIこの呪文は他次元のブギーマン1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・ラージ・エレメンタルこの呪文は大型のファイアー、ウォーター、エア、アース・エレメンタルのいずれかを1体招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サンダリング・ドラムス術者の正面の地面を叩きつけ、正面にドラムの音を轟かせる。範囲内のクリーチャーは術者レベルごとに1d8の音波ダメージを受け(最大5d8)、伏せ状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減し、伏せ状態は無効化される
サンバーストサンバーストは術者の選んだ地点から音もなく炸裂する焼け付くような熱と輝きを待った光球を作り出す。この球体の中にいるすべてのクリーチャーは盲目状態となり、6d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させられる この光球に捕らえられたアンデッド・クリーチャーは術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントのダメージを被る(反応セーヴに成功すれば半分のダメージ)
シークレット・オブ・スラムガミンスラムガミンの秘密を垣間見て利用できる。秘密は5つあり、呪文を発動する度に1つ選択する。善のキャラクターのみがこの呪文を使用できる
シーマントル高さ30フィートの柱状に渦巻く純粋な元素の水で術者自身を包み込む。シーマントルは術者の接敵面を埋める。術者の視覚と聴覚はシーマントル内でも通常通り機能し、呼吸もできるが、術者に対する攻撃は術者が水中にいるものとみなされる。術者はフリーダム・オブ・ムーブメントの効果を受けていない敵に対し、アーマークラスに+8の遮蔽ボーナス、反応セーヴに+4のボーナスを得る。また、火炎に耐性を得る。術者はシーマントルの遮蔽によって隠密判定を行い、機会攻撃を防ぐことはできない。術者に対する魔法攻撃
シールドシールドは術者の正面を浮遊する、力場でできた不可視の盾を作り出す。この盾は術者に向けられたマジック・ミサイルの攻撃を無効化し、また術者のアーマークラスに+4の盾ボーナスを与える。この効果は力場効果であるので、ボーナスは非実体接触攻撃に対しても適用される。このシールドは防具による判定ペナルティも秘術呪文失敗確率もない
シールド
シックニング・エンタングルメントエンタングルと同様だが、植物は樹液に覆われ、触れたクリーチャーの体に痛痒い発疹を発現させる。範囲内に入ったクリーチャーは頑健セーヴを行い、範囲内に残るとその後1d4ラウンドの間不調状態になる。範囲内に残るクリーチャーはラウンド毎にセーヴを行わなければならない。これは毒効果である エンタングル:この呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移
シャウト術者は耳をつんざくような叫びをあげ、効果範囲内にいるクリーチャーへダメージを与える。範囲内のすべてのクリーチャーは1ラウンドの間朦朧状態になり、5d6ポイントの音波ダメージを受ける。セーヴに成功すれば朦朧状態になるのを無効化し、ダメージを半減させることができる
シャドウ・エボケーション術者は影界からエネルギーを引き出し、ファイアボール、ライトニング・ボルト、シャウト、ヴォルカニック・ストーム、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する。ダメージを与える呪文は、作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功しない限り通常の効果がある。幻影を信じない各クリーチャーは5分の1のダメージしか受けない。幻影を信じないためのセーヴの結果に関わらず、作用を受けたクリーチャーは偽の呪文がセーヴ可能であればセーヴ(または呪文抵抗)を行えるが、セーヴ難易度は呪文の通常のレ
シャドウ・エボケーション(アイス・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、アイス・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する アイス・ストーム:呪文の発動時にすさまじい魔法によるひょうが降り注ぎ、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の氷雪ダメージを与える。このダメージは発動時の1回のみである。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか受けない。この呪文の残りの持続時間は、激しい雪とみぞれが範囲内に降りそそぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペナル
シャドウ・エボケーション(ヴォルカニック・ストーム)術者は影界からエネルギーを引き出し、ヴォルカニック・ストーム呪文の半ば実在する幻術版を発動する ヴォルカニック・ストーム:大量の熱い火山岩と灰が地面を打ち付け、効果範囲内のクリーチャーに3d6の殴打ダメージ、2d6の火炎ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する。作用を受けたクリーチャーが意志セーヴに成功し、幻影を信じない場合、20%のダメージしか受けない。この呪文の残りの持続時間は、激しい灰が範囲内に降り注ぐ。範囲内のクリーチャーは知覚判定に−4のペ
ジョイフル・ラプチャー術者の激励の言葉が圧倒的な歓喜をもたらす。効果範囲内の全ての味方は感情の効果から解放される。また、範囲内の全ての味方の1d4の知力、判断力、魅力ダメージを回復する
ショッキング・グラスプ術者は近接接触攻撃が成功すると、術者レベルごとに1d6(最大5d6)ポイントの雷撃ダメージを与えることができる
ジョルト遠隔接触攻撃に成功すると目標に命中する火花を作り出す。この呪文は1d3の雷撃ダメージを与える
シロッコ熱風が下に吹き、範囲内の全てのクリーチャーに4d6+術者レベルの火炎ダメージを与え、伏せ状態にする。頑健セーヴに成功すると火炎ダメージは半減され、伏せ状態は無効化される シロッコからダメージを受けたクリーチャーは疲労状態(前のラウンドでシロッコ呪文の効果を受け、既に疲労状態の場合は過労状態)になる。水の副種別を持つクリーチャーはこの呪文に対する全てのセーヴィングスローに-4のペナルティを負い、通常の倍のダメージを受ける
ジンニーカインド変身するジンニーの種類(ジン、イフリート、マリード、シャイタン)を1つ選択して呪文を発動する。術者は基本的な外見を維持するが、一部が変化して選択したジンニーの種類に似た特徴を得る。ジンニーカインドの効果を受けている間、術者は麻痺、毒、眠り、朦朧効果に対する全てのセーヴィングスローに+2の種族ボーナス、外皮ボーナスに+4の強化ボーナス、耐久力に+2の強化ボーナスを得る。また、選択したジンニーの種類によって、術者は以下の能力を得る ジン:術者の素手打撃と近接武器は+1d6の雷撃ダ
スーシング・マッド範囲内に癒しの泥を作り出す。泥は移動困難な地形として機能する。クリーチャーが泥の中に入った時、1d4の能力ダメージを回復する。クリーチャーはこの方法で1日に1回、能力ダメージを回復できる。また各ラウンド後、泥はクリーチャーのHPを1回復する。この回復はクリーチャーの回復を増加させる効果の影響を受けない
スケアヒットダイスが6以下の狙われたクリーチャーは全ての恐れ状態になる。クリーチャーが意志セーヴに成功すると、1ラウンドの間怯え状態になる。ヒットダイスが6以上のクリーチャーはこの効果を受けない。 スケアはリムーブ・フィアーを解呪する
スコーチング・レイ術者は敵を火の灼熱ビームで撃つ。術者は光線1本に加え、3レベルを超える4レベルごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える
スタビライズヒットポイントが−1以下の生きているクリーチャーを目標として発動する。そのクリーチャーは自動的に容態安定化に成功し、それ以上ヒットポイントが減ることはない。そのクリーチャーが後でダメージを加えられたなら、通常通りに瀕死状態になる
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功したが、雲の中に留まったクリーチャーは、毎ラウンド、術者のターンにセーヴし続けなければならない。これは毒効果である
スティンキング・クラウドスティンキング・クラウドが作り出す霧の塊は、フォッグ・クラウドのものに似ているが、その蒸気が吐き気を催させる点が異なる。この雲の中にいる生きているクリーチャーは“吐き気がする状態”になる。この状態はクリーチャーが雲の中にいる間と、雲から離れた後1d4+1ラウンド(吐き気がする状態のクリーチャー1体1体に対して別々にロールすること)の間持続する。セーヴに成功したが、雲の中に留まったクリーチャーは、毎ラウンド、術者のターンにセーヴし続けなければならない。これは毒効果である
ストームボルトこの呪文を発動したとき、術者の体から全方向に向けて雷を放出する。範囲内の敵のクリーチャーは1d8/術者レベルの雷撃ダメージ(最大20d8)を受け、1ラウンドの間朦朧状態になる。頑健セーヴに成功するとダメージは半減され、朦朧状態は無効化される
呪文 — ページ 3 — Kingmaker