PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
151–200 件中 471ページ 4 件中 10
| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる | |
| 泥や砂利、小石の雨が範囲を埋め尽くし、範囲内の全てのクリーチャーへ2d6の殴打ダメージを与える。このダメージは呪文が発動した時、一度だけ発生する 呪文の持続時間中は瓦礫が地面を覆い尽くし、範囲全体を移動困難な地形に変化させる | |
| この呪文によって守られたクリーチャーは打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに最初の10ポイントのダメージを無視する。ただしアダマンティン製の武器はこのダメージ減少を無視する。合計で術者レベル×10ポイント(最大150ポイント)のダメージを防いでしまうと、この呪文はチャージ消費される | |
| 固まった氷の球を召喚し、遠隔接触攻撃として単体の目標に投げつける。命中時に術者レベルごとに1d6の氷雪ダメージを与える(最大5d6)。目標は頑健セーヴィングスローを行い、失敗すると1ラウンドの間よろめき状態になる | |
| 呪文の効果範囲内の地面を覆う植物はすべて、その姿を変えることなく非常に硬くなり、鋭い先端を持つようになる。剥き出しの土ばかりの場所では、根や支根が同じようにふるまう。呪文の効果範囲の中に足を踏み入れたり、そこを通って移動しようとするクリーチャーは、トゲの生えた範囲を移動する5フィートごとに1d4ポイントの刺突ダメージを被る この呪文によってダメージを受けたクリーチャーは反応セーヴにも成功しなければならず、失敗すれば足や脚部にけがを負い、移動速度が1/2だけ低下する。この移動速 | |
| 術者レベル2ごとに深さ10フィートの他次元への穴(最大50フィート)を作り出す。穴の中には鋭いスパイクが底と壁に広がっている 最初に穴を召喚した範囲内に立つ大型以下のクリーチャーは反応セーヴィングスローを行い、付近の安全な場所に飛び移らなければならない。また、穴の縁は傾斜しているため、穴の横でターンを終えたクリーチャーは+2のボーナスで反応セーヴを行い、穴への落下を回避しなければならない。穴に落下させようとする効果(突き飛ばし等)を受けたクリーチャーは、落下を回避するためのセ | |
| 目標は12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る | |
| スレイヤーは自分の得意な地形の中で隠れる際、例え遮蔽や視認困難を提供しない地形であっても〈隠密〉判定を行うことができる | |
| 目標の心を穏やかな感情で満たす。目標は暴力を振るおうとすると激痛に襲われ、他のクリーチャーに対する攻撃を試みるラウンドごとに3d6のダメージを受ける | |
| 地表を熱いタールに変換する。タールの出現時に範囲内にいたクリーチャーは術者レベル2ごとに1d6(最大10d6)の火炎ダメージを受け、反応セーヴに失敗すると絡みつかれた状態になる。これは反応セーヴィングスロー、筋力判定、機動力判定(難易度=呪文のセーヴィングスロー難易度)に成功するまで継続する。効果を受けた後の各ラウンドに、クリーチャーはセーヴを行うことができる。範囲は移動困難な地形であり、範囲内の全てのクリーチャーは機動力技能判定に-5のペナルティを受ける。タールの範囲内の全 | |
| 術者が触れたクリーチャーは動きが鈍る 目標は敏捷力に1d6+術者レベル/2に等しいペナルティ(最大1d6+5)を負う。このペナルティによって目標の敏捷力値が1未満になることはない。 頑健セーヴに成功すると敏捷力に対するペナルティが半減する | |
| 術者の手をスライムで覆う。スライムを纏った状態で近接接触攻撃に成功するとスライムは目標に纏わりつき、グリーンスライムと同様ラウンドごとに1d3の耐久力ダメージを与える。凍結、燃焼、リムーブ・ディジーズはこのスライムを破壊する。スライムは元の目標から別のクリーチャーに移ることができず、元の目標から離れた場合か目標が死んだ場合、スライムは死亡する。生きているクリーチャーのみがこの呪文の目標になる | |
| この呪文に狙われたクリーチャーは純粋な光で構成された黄金の鎖に繋がれ、身動きが取れなくなる。クリーチャーはその場で麻痺状態になるが、ラウンド毎にセーヴを行い効果の終了を試みる。黄金の鎖に繋がれている間、クリーチャーはディメンジョン・ドアや類似の呪文、擬似呪文能力等の他次元移動を使用できない | |
| 普通のクオータースタッフをトリエントに変化させる。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる | |
| 元素:水 種別:汎用 燃焼:0 セーヴィングスロー:反応で半減 呪文抵抗:なし 標準アクションとして、使用者は水や氷で滑りやすくする。これにより1ラウンドの間、グリースの効果を作り出す。使用者が自分の次のターンの開始時に燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベル毎に1分に増加することができる | |
| スリープと同様だが、この呪文は10ヒットダイス分の目標に作用する スリープ:スリープの呪文は4ヒットダイス分のクリーチャーを魔法による深い睡眠に陥らせる。まず呪文の起点に最も近いものに作用する。1体のクリーチャーに作用を及ぼすのに充分でないヒットダイスは失われる。眠っているクリーチャーは無防備状態である。傷つければ、この呪文が作用しているクリーチャーを目覚めさせることができるが、普通の雑音では目覚めさせることはできない。気絶状態のクリーチャーや、人造クリーチャー、アンデッド・ | |
| ディクタム呪文の効果範囲内にいる、属性が“秩序”でないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、よろめき状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、よろめき状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功することでこれらの効果を減少または無効化することができる。複数の効果 | |
| 細い緑色の光線が術者の伸ばした指から放たれる。命中させるには、術者は遠隔接触攻撃に成功しなければならない。光線が命中したクリーチャーは術者レベルごとに2d6(最大40d6)ポイントのダメージを受ける。この呪文によってヒットポイントが0以下になったクリーチャーは完全に分解され、あとにはわずかな細かい塵しか残らない。そのクリーチャーの装備には作用しない。この光線は(ウォール・オヴ・フォースやフォースフル・ハンドなど)完全に力場でできた物体にすら作用を及ぼすことができるが、アンティ | |
| この呪文は目標へ即座に術者レベルごとに10ポイントのダメージを与える。頑健セーヴィングスローに成功すれば、目標は10d6ポイントのダメージを被るだけですむ | |
| ディスペル・マジックを使えば、クリーチャー1体や選択した範囲にかかっている現在継続中の呪文を終了させられる | |
| この呪文は、意志セーヴに失敗した他次元界クリーチャー1体を、それが本来属する次元界へと強制送還する。呪文が成功すれば、そのクリーチャーは即座に送還される | |
| 術者は正のエネルギー光線を放つ。命中させるには遠隔接触攻撃ロールに成功しなければならず、光線がアンデッド・クリーチャーに命中すれば、1d6ポイントのダメージを与える | |
| 術者は現在の位置から範囲内の別の位置に即座に移動する。また、術者から10フィート以内の全ての友好的なクリーチャーを、一緒に移動させることもできる | |
| 冒涜的な祈りの言葉を唱え、目標に掴みかかる様に接近し、その胸から心臓を抜き取る HPが200以下の目標はセーヴィングスローに失敗すると即座に死亡する HPが201以上の目標はセーヴィングスローに失敗すると心臓を抜かれずに済むが、1分間よろめき状態になり、1d4の耐久力吸収と1d4の耐久力出血を受ける 現在のHPに関わらず、目標が頑健セーヴに成功した場合、胸の中で心臓がねじれる感覚に襲われ、1ラウンドの間よろめき状態になる | |
| この呪文は目標1体の心に、恐ろしい脅威の感覚を植えつけ、怯え状態にする | |
| 全ラウンドアクションとして、近接武器を使用して無防備状態の敵にとどめの一撃を加えることができる 攻撃は自動的に命中し、クリティカルヒットとなる。対象はダメージに耐えて生き残ったとしても、頑健セーヴ(難易度 10 + 攻撃者の基本攻撃 + 近接ダメージ修正 + 武器のクリティカル修正)に成功しなければ死亡する とどめの一撃を加えると敵からの機会攻撃を誘発する クリティカルヒットに完全耐性を持つクリーチャーに対してはとどめの一撃を行えない | |
| ドミネイト・パーソンと同様だが、呪文はクリーチャーの種類(動物)によって制限される ドミネイト・パーソン:人型クリーチャーを術者の味方として戦わせる。クリーチャーは全力で敵を攻撃する。ただし、このクリーチャーは各ラウンドに意志セーヴを行い、支配から脱しようとする | |
| 人型クリーチャーを術者の味方として戦わせる。クリーチャーは全力で敵を攻撃する。ただし、このクリーチャーは各ラウンドに意志セーヴを行い、支配から脱しようとする | |
| 術者は中型ドラゴンのようなクリーチャーに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、ブレス攻撃、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、1d8の噛みつき1回、1d6の爪攻撃2回、1d4の翼攻撃2回を得る。ブレス攻撃と抵抗はドラゴンの種類によって異なる。ブレス攻撃はこの呪文の発動一度につき1回だけ行える。すべてのブレス攻撃は6d8ポイントのダメージを与え、反応セーヴで半減される | |
| ドラゴンカインドIと同様だが、術者は大型のドラゴンの様なクリーチャーに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、ブレス攻撃、ダメージ減少5/魔法、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d6の噛みつき1回、1d8の爪攻撃2回、1d6の翼攻撃2回、1d8の尻尾叩き攻撃1回を得る。この呪文の発動一度につき2回だけブレス攻撃を使用できるが(使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少 | |
| ドラゴンカインドIIと同様だが、術者は超大型のドラゴンの様なクリーチャーに変身できる。術者は以下の能力を得る:筋力に+10のサイズボーナス、耐久力に+8のサイズボーナス、+8の外皮ボーナス、移動困難な地形の無効、60フィート範囲の非視覚的感知、ブレス攻撃、ダメージ減少10/魔法、畏怖すべき存在(難易度はこの呪文の難易度に等しい)、特定元素への抵抗を得る。移動速度は10フィート上昇し、2d8の噛みつき攻撃1回、2d6の爪攻撃2回、1d8の翼攻撃2回、2d6の尻尾叩き攻撃1回を得 | |
| ブレス攻撃:100フィート直線状の強酸 抵抗:強酸 | |
| ブレス攻撃:100フィート直線状の雷撃 抵抗:雷撃 | |
| ブレス攻撃:50フィート円錐形の氷雪 抵抗:氷雪 | |
| ブレス攻撃:50フィート円錐形の火炎 抵抗:火炎 | |
| 爆発的なエネルギーを吐き出す。影響範囲内のクリーチャーは術者レベルごとに1d6のエネルギーダメージ(最大12d6)を受ける。反応セーヴに成功するとダメージは半減する。呪文の効果とエネルギーの種別はドラゴンの種類に依存する | |
| 術者はより強く、より頑丈で、より素早く、より戦闘の技量に長けた戦闘マシンに変身する。術者の思考傾向も変わって戦闘を楽しむようになり、呪文は魔法のアイテムから発動することすら不可能になる 術者は筋力と敏捷力と耐久力への+4の強化ボーナス、アーマークラスへの+4の外皮ボーナス、頑健セーヴへの+5の技量ボーナス、すべての単純武器と軍用武器への習熟を得る。基本攻撃ボーナスは術者のキャラクターレベルに等しくなる(これにより複数回攻撃が可能になることもある) | |
| 標準アクションでクリーチャー1体に触ることで、対象の非致傷ダメージを1d6+術者レベルに等しいポイントを治すことができる。さらに、対象の疲労状態、怯え状態、不調状態を癒す(これより深刻な状態には効果がない)。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 術者は接触したクリーチャーや物体の内部にあるどんな毒でも解毒する。目標がクリーチャーなら、目標に影響しているそれぞれの毒の難易度に対して術者レベル判定を行う(1d20+術者レベル)。成功したならば毒は中和される。治療されたクリーチャーがそれ以上毒によるダメージや効果を受けることはなく、どんなものであれ一時的な効果も消える。しかし、この呪文は、ヒットポイントへのダメージや能力値ダメージ、自然と消え失せることのない効果など、瞬間的な効果を逆転させることはない | |
| 触れたクリーチャーに呪いをかけ、自然の世界と反発させる。全ての動物は目標に対し、初めから敵対的な態度を取る。目標に動物の相棒がいる場合その動物は敵対化しないが、目標が呪われている限り、その動物は全ての攻撃ロール、技能判定、セーヴィングスローに-2のペナルティを受ける。また、天候や環境が厄介な働きをするため、目標は伝承(自然)技能判定に-10のペナルティを受ける ネイチャーズ・エグザイルはブレイク・エンチャントメント、リミテッド・ウィッシュ、ミラクル、リムーブ・カース、ウィッシ |
