PATHFINDER: KINGMAKER

呪文

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呪文説明
プロテクション・フロム・アラインメント目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される
プロテクション・フロム・エナジー指定したエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエネルギーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される
プロテクション・フロム・ケイオス/イービル目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、対応属性のクリーチャーが行った攻撃や生み出した効果に対して適用される
ベア・トラップ
ヘイズ・オブ・ドリームス敵に幸福や歓喜、恐怖に満ちた夢を見せ、夢の世界に誘い込む。この妙な夢幻状態の時、目標の移動速度は半減する。複数のヘイズ・オブ・ドリームスは効果が累積せず、この呪文の効果はスロウとも累積しない
ベインベインは術者の敵の心を恐怖と疑念で満たす。作用を受けたクリーチャーはそれぞれ攻撃ロールに−1のペナルティと、恐怖効果に対するセーヴに−1のペナルティを受ける。ベインはブレスを相殺し、解呪する
ヘルファイアー・レイ術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残り半分は不浄の力によるもののため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない
ポイズン
ポーラー・ミッドナイト極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う 範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメージは受ける
ポーラー・レイ凍てつく空気と氷から成る青白い光線が術者の手から放たれる。目標にダメージを与えるためには、術者はこの光線で遠隔接触攻撃に成功しなければならない。この光線は術者レベルごとに1d6(最大25d6)ポイントの氷雪ダメージを与え、敏捷力を1d4ポイント吸収する
ホーリー・ソードこの呪文を使えば、聖なる力を剣など、選んだ主武器に宿すことができる。その武器はホーリー能力を持つ+5の武器(攻撃およびダメージロールに+5の強化ボーナス、悪属性の相手に+2d6ダメージ)として働く。またマジック・サークル・アゲンスト・イービルの効果を発する(同名の呪文と同じ効果)
ホーリー・ワードホーリー・ワード呪文の範囲にいる、属性が"善"ではないクリーチャーはすべて、以下の有害な効果を受ける: クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 1以下の場合、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 5以下の場合、麻痺、盲目状態になる クリーチャーのヒットダイスが術者レベル — 10以下の場合、死亡、麻痺、盲目状態になる これらの効果は累積し、同時に発生する。意志セーヴに成功することでこれらの効果を減少または無効化することができる。複数の効果を受けても一
ホールド・モンスターホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する ホールド・パーソン:目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる
ボーンシェイカー
ボーンシャッター目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標がセーヴに成功すると半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる
ボマーズ・アイ武器を遠くへ正確に投げられる。このエキスの発動中、アルケミストの爆弾と錬金術武器の射程は10フィート拡大する。また、投擲武器による攻撃ロールに+1の洞察ボーナスを得る
ホリッド・ウィルティング目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪文はウォーター・エレメンタルや植物クリーチャーには特に破壊的な効果を及ぼし、代わりに術者レベルごとに1d8ポイント(最大20d8)のダメージを与える
ポリモーフ味方のクリーチャーをレパードまたは小型のエレメンタルに変身させる。目標は全ラウンドアクションとして元の姿に戻ることができ、その場合呪文は終了する
マインド・フォッグマインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない)。作用を受けたクリーチャーはこの霧の中にいる間と、その後2d6ラウンドの間、このペナルティを被る
マキシマイズド・ボーンシャッター目標の骨格(または外骨格)をひび割れさせ、術者レベルごとに1d6のダメージ(最大15d6)を与え、変異の苦痛や負担によって1分/術者レベルの間、過労状態にする 目標が頑健セーヴに成功すると、半分のダメージしか受けず、過労状態ではなく疲労状態になる
マジカル・ベストメント鎧や盾へ術者レベル/4ごとに+1の強化ボーナス(20レベルで最大+5)を与える 通常の衣服はアーマークラスボーナスを与えない鎧とみなされる
マジック・ミサイル魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から3本飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージをそれぞれ与える。 この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する。クリーチャーの特定部位を選んで命中させることはできない。この呪文によって物体にダメージを与えることはできない。 術者レベルが1レベルを超えるレベル2レベルごとに、術者は追加の矢を1本得る。術者は3レベルで2本、5レベルで3本、7レベルで
マス・アイシー・プリズン
マス・アウルズ・ウィズダムアウルズ・ウィズダムと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える アウルズ・ウィズダム:この変成術の影響を受けたクリーチャーはより賢明となる。この呪文は判断力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、判断力に関連する技能判定に恩恵を与える。クレリック、ドルイド、レンジャー(およびその他の判断力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がアウルズ・ウィズダムの影響を受けても、高い判断力を持つことによるボーナス呪文数が増えることはないが、彼らが発動する呪文の
マス・イーグルズ・スプレンダーイーグルズ・スプレンダーと同様だが、術者から30フィート範囲内の全ての味方に影響を与える イーグルズ・スプレンダー:この変成術の影響を受けたクリーチャーは落ち着きが出、意見をはっきりと述べられるようになり、また、人格的にも説得力が高められる。この呪文は魅力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、魅力に関連する技能判定、その他で魅力修正値を使用する際に恩恵を与える。バード、パラディン、ソーサラー(およびその他の魅力に基づいて呪文を使用する呪文の使い手)がこの呪文の作用
マス・インビジビリティインビジビリティと同様だが、効果は集団に影響し、この集団のうち誰か1体でも攻撃すれば切れてしまう インビジビリティ:接触したクリーチャーあるいは物体は不可視になる。判定が必要な場合、静止している不可視のクリーチャーは隠密判定に+40のボーナスを得る。クリーチャーが動いている場合は、このボーナスは+20に減る。この呪文は目標が何らかのクリーチャーを攻撃した瞬間に解ける。ここでいう“攻撃”には、敵を目標とした呪文や、呪文の効果範囲や効果内に敵を含む呪文も入る。誰が“敵”であるかは
マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に4d8+術者レベルのダメージを与える(最大+40)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に3d8+術者レベルのダメージを与える(最大+35)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に3d8+術者レベルのダメージを与える(最大+35)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に2d8+術者レベルのダメージを与える(最大+30)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に2d8+術者レベルのダメージを与える(最大+30)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・ライト・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に1d8+術者レベルのダメージを与える(最大+25)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・インフリクト・ライト・ウーンズ呪文の起点から全方向に負のエネルギーを拡散させ、付近の生きている敵に1d8+術者レベルのダメージを与える(最大+25)。 他のインフリクト呪文と同様、範囲内のアンデッドにはダメージを与えるのではなく回復する。インフリクト呪文を任意発動できるクレリックはマス・インフリクト呪文を任意発動できる
マス・エンラージ・パーソンこの呪文は15フィート内の全ての味方の人型クリーチャーを即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、筋力に+2サイズボーナスを得、敏捷力に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとアーマークラスに-1のペナルティを受ける。このクリーチャーが使用する近接武器と遠隔武器はダメージが上昇する。 大型サイズになった人型生物は、接敵面10フィート、生来の間合い10フィー
マス・カコフォナス・コールカコフォナス・コールと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える。 カコフォナス・コール:目標の頭に不協和音を轟かせ、目標の行動と集中を妨げる。目標は意志セーヴに失敗すると、呪文の持続時間中、吐き気がする状態になる
マス・キャスティゲートキャスティゲートと同様だが、多くのクリーチャーに影響を与える キャスティゲート:目標に許しを乞わせる。セーヴ失敗時、目標は恐怖に怯える。意志セーヴに成功すると、1ラウンドの間怯え状態になる。その後のラウンド毎に戦慄した目標は新たにセーヴを行い、効果の終了を試みる
マス・キャッツ・グレイスキャッツ・グレイスと同様だが、術者から30フィート以内の全ての味方に影響を与える キャッツ・グレイス:この呪文の影響を受けたクリーチャーは、より機敏かつ軽やかで調和のとれた動きができるようになる。この呪文は敏捷力に+4の強化ボーナスを与え、それによって通常通り、アーマークラスや反応セーヴ、その他で敏捷力修正値を使用する際に恩恵を与える強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない
マス・キュア・クリティカル・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+40)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・クリティカル・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・クリティカル・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで4d8+術者レベルのダメージ(最大+40)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・クリティカル・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・シリアス・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+35)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・シリアス・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・シリアス・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで3d8+術者レベルのダメージ(最大+35)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・シリアス・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・モデレート・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+30)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・モデレート・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・モデレート・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで2d8+術者レベルのダメージ(最大+30)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・モデレート・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・ライト・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+25)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・ライト・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・キュア・ライト・ウーンズ範囲内の各クリーチャーに、正のエネルギーを注ぎ込むことで1d8+術者レベルのダメージ(最大+25)ポイントのダメージをそれぞれ回復させる。他のキュア呪文と同様、マス・キュア・ライト・ウーンズは範囲内のアンデッドの傷を治療するのでなく逆にダメージを与える。影響を受けた各アンデッドは意志セーヴを試み、成功すればダメージを半減させることができる
マス・ヒールヒールと同様だが、30フィート範囲内の全てのクリーチャーに影響を与える。それぞれのクリーチャーが回復されるHPの値は最大250ポイントである ヒール:クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイント
マス・ヒールヒールと同様だが、30フィート範囲内の全てのクリーチャーに影響を与える。それぞれのクリーチャーが回復されるHPの値は最大250ポイントである ヒール:クリーチャー1体の体を正のエネルギーで満たし、傷や苦悩をぬぐい去ることができる。この呪文は目標に作用を及ぼしている以下の不利な状態すべてを即座に終了させる:能力ダメージ、盲目状態、混乱状態、幻惑状態、眩み状態、病気状態、過労状態、疲労状態、吐き気がする状態、毒状態、不調状態、朦朧状態。また、この呪文は術者レベルあたり10ポイント
マス・フェザー・ステップフェザー・ステップと同様だが、複数のクリーチャーに影響を与える フェザー・ステップ:この呪文の持続時間中、目標は移動困難な地形の不利な移動効果を無視する
マス・フェスターフェスターと同様だが、複数の敵に影響を与える フェスター:壊死のエネルギーが目標に浸透し、回復能力を妨げる。目標はHPを回復するか、一時的HPを与える能力に対する12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る。目標が頑健セーヴィングスローに成功すると、フェスターの効果は1ラウンドしか継続しない
呪文 — ページ 6 — Kingmaker