PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| この外套は着用者の全てのセーヴィングスローに+3の抵抗ボーナスを与える。着用者が秩序にして善の場合、このボーナスは+5まで増加する。着用者がパラディンの場合、悪を討つ一撃能力を1回分消費し、20フィート範囲内の全ての味方に着用者のパラディンレベルに等しい数のラウンドの間継続する、恐怖効果耐性を与える | |
| 中型のウルフに変身する。筋力に+2のサイズボーナスと、+2の外皮ボーナスを得る。移動速度が20フィート上昇する。噛みつき攻撃1回と能力「噛みつき足払い」を得る 噛みつき足払い:噛みつきが成功した場合、フリーアクションとして標的に足払いを試みられる | |
| 大型のシャンブリングマウンドに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、雷撃抵抗20を得る。移動速度は10フィート低下する。2d6の叩きつけ攻撃2回、能力「締め付ける蔓」、「毒」を得る 締め付ける蔓:叩きつけ攻撃が命中したクリーチャーにシャンブリングマウンドの蔓が絡みつく。シャンブリングマウンドは目標に対し組みつき戦技判定を行い、成功すると2d6+5のダメージを与え、敵は組みつき状態になる 組みつき状態のクリーチャー | |
| 大型のスミロドンに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d8の爪攻撃4回、2d6の噛みつき攻撃1回と、能力「飛びかかり」を得る 飛びかかり:スミロドンは突撃を行う時、全力攻撃を行うことができる | |
| 大型のベアに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る かきむしり:爪攻撃2回に両方成功した場合、斬撃ダメージの筋力修正値の半分の値と同じ回数、1d6+1の追加ダメージを与える。この追加ダメージは1ラウンドに1度だけ使用できる | |
| 中型のレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る | |
| 小型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると凍結し始め、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。凍結しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命 | |
| 小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると1d4の殴打ダメージを受ける。竜巻形態中は攻撃できないが、能力は使用できる | |
| 小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。炎上しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命中さ | |
| 大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+6のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+2のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d6の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する | |
| 大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+6のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。1d8の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が10フィート低下する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗 | |
| 大型のエア・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、敏捷力に+4のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が30フィート上昇する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗 | |
| 大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、1d8の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し | |
| 中型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する | |
| 中型の水のエレメンタルに変身する。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると凍結し始め、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。凍結しているクリーチャーに肉体武器か素手攻撃を命 | |
| 中型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を獲得する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると1d4の殴打ダメージを受ける。竜巻形態中は攻撃できないが、能力は使用できる | |
| 中型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上し、1d4ラウンドの間、各ラウンドに1d4のダメージを受ける。炎上しているクリーチャーに肉体武器か素手 | |
| 超大型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+8のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。2d8の叩きつけ攻撃2回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。クリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する | |
| 超大型の水のエレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティ、耐久力に+8のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。2d6の叩きつけ攻撃2回と凍結の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が10フィート低下する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリ | |
| 超大型のエア・エレメンタルになる。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に+6のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と竜巻変化の能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなり、ダメージ減少5/―を獲得する。移動速度が30フィート上昇する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチ | |
| 超大型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+6のサイズボーナス、耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。また、2d6の叩きつけ攻撃2回と着火能力を獲得する。エレメンタルの姿でいる間はクリティカルヒットと不意討ちを受けなくなる。移動速度が20フィート上昇する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗すると炎上 | |
| レベル20になると、レンジャーは狩りの極意をつかむ。レンジャーは得意な敵に対し、標準アクションで最大攻撃ボーナスを用いて1回の攻撃を行うことができる。命中すれば通常のダメージを与え、かつ目標が頑健セーヴに失敗すれば死亡させる。このセーヴの難易度は10+レンジャーレベルの半分+レンジャーの判断力修正値に等しい。レンジャーはこの能力を1日に5回使用できるが、同じクリーチャーに対しては24時間に1回しか使えない | |
| レベル4になると、メイガスは自身の秘術集積を使用して既に使用した呪文を呼び戻す術を修得する。メイガスはその日準備していた使用済みのメイガス呪文1つを、即行アクションで呪文レベルに等しい(最低1)秘術集積を使用することによって呼び戻すことができる。呼び戻した呪文は、まるで使用されなかったかのように再度準備された状態に戻る | |
| 《持続時間延長》を使っているように次の呪文を延長できる。レベル8になるとこの能力を使えるようになり、以降2レベルごとに1日の使用回数が追加される 持続時間延長:持続時間が延長された呪文は持続時間が2倍になる。精神集中、瞬間、永続の持続時間を持つ呪文はこの特技の影響を受けない | |
| レベル12になると、《呪文威力強化》を使っているように次の呪文を強化できる。強化すると呪文修正特技の1日の使用数を2回消費する 呪文威力強化:威力が強化された呪文の全ての変数、数値効果はそれらのロールへのボーナスを含め半分増加する セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない | |
| レベル16になると《呪文威力最大化》を使っているように次の呪文の威力を最大化できる。最大化すると呪文修正特技の1日の使用数を3回消費する 呪文威力最大化: この特技によって修正される呪文の全ての変数、数値効果は最大化される。セーヴィングスローや対抗判定には作用せず、ランダムな変数のない呪文にも影響しない | |
| レベル20になると、《呪文高速化》を使っているように次の呪文の発動を短縮できる。高速化すると呪文修正特技の1日の使用数を3回消費する 呪文高速化: 高速化された呪文の発動は即行アクションとなる。高速化された呪文を発動するラウンドに、他の呪文の発動を含む他の行動を行うことができる。発動時間が1ラウンドを越えるか1全ラウンドアクションより長い呪文は高速化できない | |
| 《射程伸長》を使っているかのように次の呪文の射程を伸ばせる。レベル8になるとこの能力を使えるようになり、以降2レベルごとに1日の使用回数が追加される 射程伸長: 接触、近距離、中距離範囲の呪文の範囲カテゴリを1段階上にする。以下の順番に拡大する:接触、近距離、中距離、長距離。近接接触攻撃を必要とするこの特技によって修正された呪文は、代わりに遠隔接触攻撃を必要とする | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| レベル1の時点で、即行アクションにより、秘術の爆弾魔は自身のターン中に投擲する次の爆弾を強化するために呪文の1つを犠牲にすることができる。そのようにした場合、秘術の爆弾魔は自身のターンが終了する前に投擲する次の爆弾の命中への犠牲にした呪文のレベルに等しいボーナスと、呪文のレベルの2倍に等しいダメージへのボーナスを獲得する | |
| 近接接触攻撃として、クリーチャー1体が毎ラウンド1d6ポイントのダメージを受ける傷を作る。この効果は術者レベルの1/2ラウンド(最小1ラウンド)持続する。 この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる | |
| 元素:火 種別:防御 レベル:— 燃焼:0 使用者の肉体は痛みを与えるほどに熱くなる。使用者に対して肉体攻撃や素手打撃を命中させたクリーチャーは、術者レベル4毎に1ポイント(最低1ポイント)の火炎ダメージを与える。使用者に組みついたクリーチャーは自分のターンの終わりのこの値の2倍のダメージを受ける 燃焼を1ポイント受け入れることで、燃焼が取り除かれるまでの間、このダメージを術者レベル4毎に1ポイントだけ増加させることができる。使用者は7回までこの方法でダメージを増やすことがで | |
| 上級ベイン武器 | |
| 一打で甚大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 元素:火および水 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:火の爆発、水の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は攻撃のため、火で水を過熱して蒸気に変える | |
| 審判 | |
| レベル20になると、インクィジターは戦闘中に1体の敵に対して真実の審判を下せる。インクィジターが審判の能力を使用しているとき、インクィジターは即行アクションで1体の敵に真実の審判を判決できる。攻撃が命中した場合、それは通常通りのダメージを与え、目標は頑健セーヴに成功しない限り死亡する。このセーヴ難易度は10+術者レベル1/2+インクィジターの判断力修正値に等しい。セーヴに成功するにせよ失敗するにせよ、目標となったクリーチャーは24時間にわたりインクィジターの“真実の審判”能力 | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:5 燃焼:3 前提条件:念動力の刃 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 念動力の刃を創り出し、自分の周囲に弧を描く。念動力の刃と同様に、範囲内の全ての敵に一撃を加える。風が吹いた後、この刃はすぐに消える | |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:0 仲間の速度を高めるため、体内電気を活性化させる。これは1ラウンドだけ持続することを除き、ヘイストとして機能する。使用者は燃焼を1ポイント受け入れることで、持続時間を術者レベルのラウンドに増加させられる | |
| 元素:風と水 種別:合成爆発 レベル: 燃焼:2 前提条件:風の爆発、氷雪の爆発 爆発種別:物理 ダメージ: 半分は刺突、半分は氷雪 使用者は敵1体に指向性の吹雪を解き放つ |
