PATHFINDER: KINGMAKER
呪文
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| 呪文 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 元素:水 種別:単純爆発 レベル: 燃焼: 0 爆発種別:エネルギー ダメージ:氷雪 使用者は厳しい氷雪の光線を放ち、敵1体を凍らせる | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵の武器を落とすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間武器を使用できなくなる この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する | |
| 元素:風 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:風まとい 使用者は風を使って範囲攻撃を自分からそらす。次に燃焼が取り除かれるまでの間、使用者は身かわしを得る 身かわし:普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合、セーヴィングスローに成功すればダメージを全く受けずにすむ | |
| 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:物理 ダメージ:殴打 使用者は突風で敵1体を打ちのめす | |
| 使用者は渦巻く気流か明滅する電弧、あるいはその両方で自分を取り囲み、遠隔攻撃から身を守る。物理的な武器による遠隔攻撃は全て、使用者に対して20%の失敗確率を受ける。ただし光線攻撃は効果を受けない。この失敗確率は2レベルを超えるキネティシストレベル5毎に5%ずつ増加する。燃焼を1ポイント受け入れることで、次に燃焼が取り除かれるまで、失敗確率が5%増加する。使用者は同様に更に失敗確率を増加させるために燃焼ポイントを追加で受け入れることができ、失敗確率は最大で75%になる | |
| 全ラウンドアクションとして《朦朧化打撃》を行うことができる。成功した場合、目標を朦朧状態にする代わりに、1分間目標のアーマークラスを判断力修正値に等しい値の分だけ減少させる。このペナルティは他の《粉砕打撃》によって適用されるペナルティと累積しない | |
| レベル8になると、好きな場所に保護の刻印を作り出すことができる。刻印の周囲5フィートエリアに侵入したクリーチャーは意志セーヴに成功しなければ、術者レベルの半分と同数のラウンド間、攻撃ができなくなる。刻印は術者レベルに等しいラウンド数持続する。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える | |
| 「暴獣の腐敗」は100フィート範囲内の全ての敵に、1d6+1ラウンドの間継続する以下のいずれか1つの効果を適用する:混乱、ソング・オブ・ディスコード、レイジ、フィーブルマインド、ファンタズマル・ピュトリファクション、ドミネーションの呪文効果。意志セーヴ(難易度30)に成功すると効果は無効化される | |
| この魅惑の凝視は人型生物1体に、術者を信頼できる友人や仲間であると思わせる(この目標の態度は友好的であるとみなすこと)。そのクリーチャーが術者やその仲間によって現在脅かされたり攻撃されたりしている最中なら、セーヴィングスローには+5のボーナスがつく。距離30フィート、意志セーヴ20で無効。セーヴの難易度は魅力が基準になる | |
| 元素:地、火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:土の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は火で地面を熱して溶岩流と変え、敵1体に注ぎ込む | |
| 元素:風 種別:単純爆発 レベル: 燃焼:0 爆発種別:エネルギー ダメージ:雷撃 使用者は電弧を放ち、敵1体を感電させる | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害できる。攻撃が成功すると、目標は不調状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、票液は盲目状態になる この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 標準アクションとして近接戦闘中の敵を妨害する。攻撃が成功すると、目標は絡みつかれた状態になる。 この状態は1ラウンドの間継続する。この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、火炎の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の火炎ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、強酸の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の強酸ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、氷雪の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の氷雪ダメージを与える | |
| 鱗の拳は即行アクションとして気の蓄えから1ポイント消費して、雷撃の肉体攻撃を行うことができる。この攻撃はモンクレベルの半分のラウンドの間、1d6の雷撃ダメージを与える | |
| 朦朧化のまなざし | 1回の標準アクションとして、ネレイドは30フィート以内にいるクリーチャー1体を見つめるだけで朦朧状態にできる。目標は難易度21の頑健セーヴに成功しなければならず、失敗すると2d4ラウンド朦朧状態になる。セーヴの難易度は魅力が基準になる |
| 一撃で通常よりはるかに多くのダメージを与える 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは2回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 一撃で膨大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する |
