PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
501–550 件中 2,949ページ 11 件中 59
| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| ブレス攻撃は80フィート直線状に8d8の雷撃ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少し、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| すべてのメフィットは4ラウンドごとに標準アクションとしてブレス攻撃を放つ。難易度は耐久力が基準になり、+1の種族ボーナスを含む ファイアー・メフィットのブレス攻撃は円錐形の炎で、1d8の火炎ダメージを与える | |
| ブレス攻撃は100フィートの直線状に12d8の雷撃ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。ブレス攻撃は何度でも使用可能だが、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| ブレス攻撃は40フィートの円錐形に8d8の氷雪ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少し、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| ブレス攻撃は100フィートの直線状に12d8の強酸ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。ブレス攻撃は何度でも使用可能だが、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| ブレス攻撃は80フィートの直線状に8d8の火炎ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少し、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| ブレス攻撃は80フィートの直線状に8d8の強酸ダメージを与え、反応セーヴに成功するとダメージは半減される。使用するとブレス攻撃の持続時間は術者レベル/2ごとに1分減少し、次の使用まで1d4ラウンド待たなければならない | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| すべてのメフィットは4ラウンドごとに標準アクションとしてブレス攻撃を放つ。難易度は耐久力が基準になり、+1の種族ボーナスを含む アース・メフィットのブレス攻撃は円錐形の強酸で、1d8の強酸ダメージを与える | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日… | |
| アルケミストは材料を集めて爆弾を作り、投げつけるのではなく、集めた材料を飲み、体内で調合して、標準アクションのブレス攻撃として射出できる。このブレス攻撃の効果範囲は15フィートの円錐形で、爆弾と同じ難易度である。範囲内のクリーチャーは、アルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分… | |
| アルケミストは材料を集めて爆弾を作り、投げつけるのではなく、集めた材料を飲み、体内で調合して、標準アクションのブレス攻撃として射出できる。このブレス攻撃の効果範囲は15フィートの円錐形で、爆弾と同じ難易度である。範囲内のクリーチャーは、アルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分… | |
| アルケミストは材料を集めて爆弾を作り、投げつけるのではなく、集めた材料を飲み、体内で調合して、標準アクションのブレス攻撃として射出できる。このブレス攻撃の効果範囲は15フィートの円錐形で、爆弾と同じ難易度である。範囲内のクリーチャーは、アルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分… | |
| 目標はセーヴィングスローボーナスを失うが、1d8+術者レベルのダメージ(最大+10)を回復する | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・エナジー:指定したエナジー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエナジーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、こ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・エナジー:指定したエナジー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエナジーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、こ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・グッド: 目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、善のクリーチャーが行った攻撃や善のクリーチャーが生み出した効果に対… | |
| ベア・トラップ | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヘアーの主人はイニシアチブ判定に+4、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヘアーの主人はイニシアチブ判定に+4、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| レベル5になると、インクィジターは即行アクションにより、自身の武器の1つにベイン武器の特殊能力を付与できる ベイン武器は特定の敵に対し優れた効果を発揮する。指定された敵に対して、武器の強化ボーナスは通常よりも+2良くなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える… | |
| 1日に追加で3ラウンドの間、インクィジターのベイン武器能力を使用できる | |
| ペットのアウルキャットを招来させる アウルキャットの野性の本能が知覚判定と伝承(自然)判定に+2の士気ボーナスを与える | |
| ペナルティ | |
| 厳格で頑固、融通の利かないヘルスポーンは他者の内面を見通す珍しい才能を持つ。嘘を見抜き、その裏に隠された不義や不道徳に気づくことができる ヘルスポーンは耐久力と判断力に+2の種族ボーナス、魅力に-2のペナルティ、説得(交渉)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。スコーチング・レイ呪文を1日に1回使用できる。地獄の者の血脈のソーサラーかエルドリッチ・サイオ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ヘルファイアー・レイ: 術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポイズン: 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。… | |
| ポイズン | |
| ポイズン | 叩きつけ: 頑健セーヴィングスロー 頻度: 1ラウンド(2ラウンド持続) 効果: 筋力ダメージ1d2、敏捷力ダメージ1d2 治療: 1回セーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポイズン: 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。… | |
| ポイズン | |
| ポイズン・ダーツ | |
| アルケミストがポーションを飲んだ場合、呪文修正の「呪文持続時間延長」のように、ポーションの持続時間が通常の倍になる | |
| アルケミストがポーションを飲んだ場合、術者レベルをアルケミストのクラスレベルと等しいものとして扱える | |
| ボーナス戦闘特技 | ファイターはレベル1と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターはすべてのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”とも呼ばれる戦闘特技の中から選択しなければならない |
| ボーナス戦闘特技 | ボーナス戦闘特技を得る |
| ボーナス戦闘特技 | レベル1で、エルドリッチ・ナイトはボーナス戦闘特技1つを選んでよい。これはすべてのキャラクターがレベルの上昇により通常獲得する特技とは別に追加で得られる。キャラクターはボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。エルドリッチ・ナイトはレベル5と9の時点で追加の戦闘特技を獲得する |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う 範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポーラー・ミッドナイト: 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う。範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージ… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホールド・パーソン: 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるため… |
