PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの氷雪ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの雷撃ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| アルケミストは材料を集めて爆弾を作り、投げつけるのではなく、集めた材料を飲み、体内で調合して、標準アクションのブレス攻撃として射出できる。このブレス攻撃の効果範囲は15フィートの円錐形で、爆弾と同じ難易度である。範囲内のクリーチャーは、アルケミストの爆弾が直接命中したのと同じダメージを受けるが、反応セーヴィングスロー(難易度=10+アルケミストのレベルの半分+アルケミストの知力修正値)に成功すると、ダメージを半減させられる。通常の爆弾攻撃と異なり、ブレス攻撃の調合、飲用、放出 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・エナジー:指定したエナジー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエナジーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・エナジー:指定したエナジー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する一時的な耐性を与える。呪文が術者レベルごとに12のエナジーダメージ(10レベルで最大120)を吸収すると、この呪文はチャージ消費される | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる プロテクション・フロム・グッド: 目標はアーマークラスに+2の反発ボーナス、セーヴに+2の抵抗ボーナスを得る。この2つのボーナスは、善のクリーチャーが行った攻撃や善のクリーチャーが生み出した効果に対して適用される | |
| 使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ヘアーの主人はイニシアチブ判定に+4、知覚判定に+2のボーナスを得る | |
| 1日に追加で3ラウンドの間、インクィジターのベイン武器能力を使用できる | |
| ペナルティ | |
| 厳格で頑固、融通の利かないヘルスポーンは他者の内面を見通す珍しい才能を持つ。嘘を見抜き、その裏に隠された不義や不道徳に気づくことができる ヘルスポーンは耐久力と判断力に+2の種族ボーナス、魅力に-2のペナルティ、説得(交渉)判定と知覚判定に+2の種族ボーナスを得る。スコーチング・レイ呪文を1日に1回使用できる。地獄の者の血脈のソーサラーかエルドリッチ・サイオンのレベルを得ている場合、魅力にペナルティを負わない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ヘルファイアー・レイ: 術者は敵を燃え盛る地獄の業火で撃つ。術者は光線1本に加え、レベル11を超える4レベルごとに追加で1本の光線(19レベルで最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば術者レベルごとに1d6(最大15d6)のダメージを与える。 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポイズン: 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド頑健セーヴを行い、成功すればそのラウンドのダメージを無効化して効果を終了させることが | |
| ポイズン | |
| ポイズン | 叩きつけ: 頑健セーヴィングスロー 頻度: 1ラウンド(2ラウンド持続) 効果: 筋力ダメージ1d2、敏捷力ダメージ1d2 治療: 1回セーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポイズン: 自然界の捕食者の持つ毒の力を呼び起こして、術者は近接接触攻撃に成功することで、目標を恐るべき毒で侵すことができる。この毒は毎ラウンド1d3ポイントの耐久力ダメージを6ラウンドまで与える。毒に侵されたクリーチャーは毎ラウンド頑健セーヴを行い、成功すればそのラウンドのダメージを無効化して効果を終了させることが | |
| ポイズン | |
| アルケミストがポーションを飲んだ場合、呪文修正の「呪文持続時間延長」のように、ポーションの持続時間が通常の倍になる | |
| アルケミストがポーションを飲んだ場合、術者レベルをアルケミストのクラスレベルと等しいものとして扱える | |
| ボーナス戦闘特技 | ファイターはレベル1と、それ以降の偶数レベルに達する毎に通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する(つまり、ファイターはすべてのレベルで特技を獲得する)。これらのボーナス特技は“ファイター・ボーナス特技”とも呼ばれる戦闘特技の中から選択しなければならない |
| ボーナス戦闘特技 | ボーナス戦闘特技を得る |
| ボーナス戦闘特技 | レベル1で、エルドリッチ・ナイトはボーナス戦闘特技1つを選んでよい。これはすべてのキャラクターがレベルの上昇により通常獲得する特技とは別に追加で得られる。キャラクターはボーナス特技の前提条件を満たしていなければならない。エルドリッチ・ナイトはレベル5と9の時点で追加の戦闘特技を獲得する |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う 範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメージは受ける | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ポーラー・ミッドナイト: 極寒の夜の厳しい寒さが範囲内を襲う。範囲内の全てのクリーチャーは5d6の氷雪ダメージと1d6の敏捷力ダメージを毎ラウンド受ける。頑健セーヴに成功したラウンドは敏捷力ダメージが無効化されるが、氷雪ダメージは受ける | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホールド・パーソン: 目標はその場で動きを止め、麻痺状態で立ちつくす。意識はあり、普通に息もしているが、行動は一切とれず口をきくことすらできない。毎ラウンド自分のターンに、目標は効果を終わらせるために新たなセーヴを行うことができる。これは全ラウンドアクションであり、機会攻撃を誘発しない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホールド・モンスター: ホールド・パーソンと同様だが、この呪文は目標が意志セーヴに失敗すれば、生きているクリーチャーならどんなものに対しても作用する | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ホリッド・ウィルティング: 目標の生きているクリーチャーたちの体から水分が蒸発し、肉はしぼみひびが入り、そして塵へと砕ける。この呪文は術者レベルにつき1d6(最大20d6)のダメージを与える。この呪文はウォーター・エレメンタルや植物クリーチャーには特に破壊的な効果を及ぼし、代わりに術者レベルごとに1d8ポイント(最大 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる マインド・フォッグ: マインド・フォッグは薄い霧の塊を生み出し、その中に入ってしまったものの精神抵抗を弱める。マインド・フォッグ内のクリーチャーはすべての判断力判定と意志セーヴに−10のペナルティを被る(この霧に対するセーヴに成功したクリーチャーは作用を受けず、霧の中に留まった場合でもさらなるセーヴを行う必要はない) | |
| クリフォトの祖先を持つ子供を産んだ女性は皆死んでしまう。クリフォトスポーンが出産中に母を八つ裂きにするのはまだ良い方で、酷い時にはもっと前の時点でばらばらにしてしまうこともある マザーレスは筋力と判断力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、機動力判定と伝承(自然)判定に+2の種族ボーナスを得る。ブラー呪文を1日に1回使用できる。1d6のダメージを与える噛みつき攻撃を副次攻撃として得る | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる マジック・ミサイル:魔法エネルギーでできた矢が術者の指先から飛び出し、外れることなく目標に当たる。この矢は1d4+1ポイントの力場ダメージを与える この矢は、たとえ目標が接近戦闘中であっても、完全遮蔽や完全視認困難でない限り、外れることなく命中する 術者レベルが1レベルを超えるレベル2レベルごとに、術者は追加の矢を1 | |
| 気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒: スウォーム(難易度27の頑健セーヴ)、頻度 1ラウンド(6ラウンド持続)、効果 混乱状態1ラウンド、治療 2連続セーヴ。セーヴの難易度は耐久力が基準になる 血 |
