PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ヒディアス・ラフター: この呪文は目標を抑え切れない笑いで苦しめる。目標は狂ったように爆笑して倒れこみ、伏せ状態となる。笑っている間、目標はいかなるアクションもとれないが、無防備状態ではない。目標のクリーチャーの次のターンに、効果を終了させる新たなセーヴを試みることができる。知力2以下のクリーチャーには作用しない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ヒプノティズム: 術者の身振りと単調な発動によって、近くの生きているクリーチャーは立ち止まり、術者をぼんやりとながめて、幻惑状態となってしまう。2d4をロールして、合計何ヒットダイスまでのクリーチャーに作用を及ぼすか決定する | |
| 軽い武器か《武器の妙技》で使用可能な武器を使用している時、すべての近接ダメージロールに+2ボーナスを得るために、すべての近接攻撃ロールと戦技判定に-1ペナルティを受けることにしてもよい 副武器か、二次的肉体武器を利用して攻撃を行う場合、このダメージへのボーナスは半分だけ減少(-50%)する 基本攻撃ボーナスが+4に達する時、およびその後+4されるごとにペナルティは-1増加し、ダメージボーナスは+2増加する。この特技は攻撃ロールの前に選択しなければならず、効果は次のターンまで持 | |
| ファイアー・スネーク | |
| ファイアー・スネーク | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ファイアーブランド: 複数の味方に燃え盛るルーンを刻む。このルーンはダメージを与えず、トーチの様に光を発する。ファイアーブランドが燃えている間、ルーンを刻まれたクリーチャーは術者が発動した火炎呪文のダメージに耐性を得る。目標の全ての武器(肉体武器と製造された武器の両方)は命中時に+1d6の火炎ダメージを与える(このボ | |
| ファイターの習熟 | ファイターはすべての単純武器、軍用武器、すべての鎧(軽装、中装、重装)、すべての盾(タワーシールドを含む)に習熟している |
| ファイターの戦術 | ファイターは自らのチームワーク特技から利益を得るかを判断する際、すべての仲間がファイターと同様のチームワーク特技を持つかのように扱うことができるようになる。実際に自身でその特技を持っていない限り、仲間はそれらの特技によっていかなる利益も得ない。仲間の位置取りや行動がチームワーク特技に記された条件を満たしていない場合、ファイターは記されたボーナスを得られない この場合のチームワーク特技には呪文発動支援、背中合わせ、協調防御、協調戦技、協調挟撃、精密打撃、掴みとる好機、振り払い、 |
| ファイターの反応 | ファイターが修練した武器を装備していると、反応セーヴィングスローに武器修練ボーナスを適用する |
| メイガスは特技の取得条件を満たす際に自分のメイガスレベルの1/2に等しいファイターレベルを有しているものと見なす。もしファイターレベルを有しているならこのレベルは累積する | |
| レベル7になると、メイガスは自身のメイガスレベルから3引いた値をファイターレベルとして使用して、特技を得られる。既に所持しているファイターレベルがあれば、そこに加算される | |
| ファイター訓練 | メイガスは特技の取得条件を満たす際に自分のメイガスレベルの1/2に等しいファイターレベルを有しているものと見なす。もしファイターレベルを有しているならこのレベルは累積する |
| 粗野で無骨なファウルスポーンは人を怒らせ、礼儀正しい社会を呆れさせることに格別の喜びを感じる。罪なき者の品位を落とし気分を害するためなら、法はもちろん、禁忌でさえ嬉々として犯す ファウルスポーンは耐久力と判断力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、伝承(宗教)判定と説得(威圧)判定に+2の種族ボーナスを得る。カコフォナス・コール呪文を1日に1回使用できる。クレリック、インクィジター、パラディンに対する攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る | |
| 「墓所の貴婦人」、「魂の母」、「灰色の女神」であるファラズマは、死と誕生と予言の神である。彼女はゴラリオンの死んだ魂を直ちに最後の報いへと導く。死後の魂は魂の川を経由して、外方次元界にあるファラズマの骨庭に向かう。信じられないほど高く、アストラル界を貫く尖塔の頂点にその場所は存在している。彼女は多元宇宙の神々の中で最も古い部類に入るが、自身が知る全ての魂の行く末は厳しく秘密にしている 領域:死、治癒、知識、安息、水 得意武器:ダガー | |
| ファラズマの贈り物 | ジェイサルはキュア・ライト・ウーンズ、キュア・モデレート・ウーンズ、キュア・シリアス・ウーンズ、キュア・クリティカル・ウーンズの呪文を使える |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる フィアー:不可視の恐怖が円錐形に放たれ、効果範囲内の生きているクリーチャーは意志セーヴに成功しない限り恐れ状態となる。追いつめられると、恐慌状態のクリーチャーは戦慄状態になる。意志セーヴに成功した場合、そのクリーチャーは1ラウンドの間、怯え状態となる | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる フィンガー・オブ・デス: この呪文は即座に術者レベルごとに10ポイントのダメージを与える。目標の頑健セーヴが成功した場合、代わりに3d6+術者レベルごとに1ポイントのダメージを与える | |
| 強制副系統の呪文を発動すると、その呪文のセーヴ難易度は+2される | |
| フェイの語り手 | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
| レベル20になると、魂がフェイの世界と共に在るようになる。毒に対する完全耐性とダメージ減少10/コールドアイアンを得る。1日1回、ソーサラーレベルを術者レベルとして、シャドウ・ウォーク呪文を擬似呪文能力として使用できる | |
| レベル3になると、真の世界の守り手の動物の相棒と、ドルイドがサモン・ネイチャーズ・アライで招来したクリーチャーは、フェイのクリーチャーに対する攻撃ロール、ダメージロールに+1の士気ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル8で+2に、レベル13で+3に、レベル18で+4になる | |
| レベル3になると、真の世界の守り手の動物の相棒と、ドルイドがサモン・ネイチャーズ・アライで招来したクリーチャーは、フェイのクリーチャーに対する攻撃ロール、ダメージロールに+1の士気ボーナスを獲得する。このボーナスはレベル8で+2に、レベル13で+3に、レベル18で+4になる | |
| 真の世界の守り手は、フェイに対する武器攻撃とダメージロールに+2のボーナスを得る 真の世界の守り手は、蓄積した呪文のエネルギーを、事前に準備していたのと異なる招来呪文として流用することができる。ただし、フェイは招来できない。真の世界の守り手は準備した呪文から好きなものを選んで“失う”代わりに、レベル7以下の好きなサモン・ネイチャーズ・アライ系呪文を発動できる。レベル8の呪文を失う代わりにエルダー・ア―ス・エレメンタルを招来することも、レベル9の呪文を失う代わりにエルダー・ワー | |
| レベル15になると、呪文抵抗に対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)に+2のボーナスを得る。このボーナスは《抵抗破り》や《上級抵抗破り》の特技と累積する | |
| フェイの魔法 | レベル1になると、フェイの語り手はフェイとの奇妙で楽しい経験により、魔法を授かる。フェイの語り手は呪文発動能力(呪文の難易度、一日の呪文数へのボーナス、精神集中判定など)に用いる能力値に、判断力の代わりに魅力を用いる レベル4、レベル6、レベル8、レベル10、レベル12、レベル14、レベル16、レベル18になると、フェイの語り手はソーサラー/ウィザード呪文リストから心術呪文あるいは幻術呪文を1つ、自身のドルイド呪文リストに加えることができる。この呪文の呪文リストは、通常より1 |
| フェイの魔法 | レベル1になると、フェイの語り手はフェイとの奇妙で楽しい経験により、魔法を授かる。フェイの語り手は呪文発動能力(呪文の難易度、一日の呪文数へのボーナス、精神集中判定など)に用いる能力値に、判断力の代わりに魅力を用いる レベル4、レベル6、レベル8、レベル10、レベル12、レベル14、レベル16、レベル18になると、フェイの語り手はソーサラー/ウィザード呪文リストから心術呪文あるいは幻術呪文を1つ、自身のドルイド呪文リストに加えることができる。この呪文の呪文リストは、通常より1 |
| レベル4になると、真の世界の守り手はフェイによる疑似呪文能力と超常能力へのセーヴィングスローに+4のボーナスを得る。ダメージ減少を克服する際に肉体攻撃はコールドアイアンとして扱われ、フェイの呪文抵抗を克服する術者レベル判定に+2のボーナスを得る | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる フォールス・ライフ: 術者は反生命の力を利用し、死を回避する限定的な能力を得る。この呪文が効果を及ぼしている間、術者は1d10+術者レベル(最大+10)の一時的HPを得る | |
| 共感や同情が欠如したフォルトスポーンは自分以外のあらゆる生き物を嫌悪している。他者に感情的、物理的な激しい痛みを味合わせ、それによって生じた心の傷をついばもうとする フォルトスポーンは敏捷力と判断力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、知識(神秘学)判定と知識(世界)判定に+2の種族ボーナスを得る。ヒディアス・ラフター呪文を1日に1回使用できる。心術呪文と心術効果に対するセーヴィングスローに+2の種族ボーナスを得る | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる フライトフル・アスペクト: 術者は巨大で醜悪な姿に変身し、敵を怯えさせる。術者は筋力に+6のサイズボーナス、耐久力に+4のサイズボーナス、+6の外皮ボーナス、ダメージ減少10/魔法、10+術者レベルの半分に等しい呪文抵抗を得る。また、術者は範囲30フィートのオーラを発する。オーラ内の敵のクリーチャーは怯え状態になる。 | |
| 標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対して、揺らめく光線を遠隔接触攻撃として放つ。光線は命中したクリーチャーを1ラウンドの間、盲目状態にする。ウィザードレベルより高いヒットダイスのクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。この能力は1日に3+知力修正値に等しい回数だけ使用できる | |
| 元素:風および火 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:風の爆発、火の爆発 爆発種別:物理 ダメージ:半分は殴打、半分は火炎 使用者は風を放ち、そして火でそれを熱してプラズマに変え、敵1体を攻撃する | |
| ブラックドラゴンの鱗の兜 | |
| 揺らめく鳥のようなその姿は、すぐにプリュームキスとわかる。軽率な行動を取ることもあるが、誓約を結んだ後に義務を怠ることはない ガルーダ血族のアアシマールは敏捷力と判断力に+2の種族ボーナス、機動力判定と運動判定に+2の種族ボーナスを得る。また、インビジビリティ呪文を1日に1回使用できる | |
| ブルードラゴンの鱗の兜 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 ブルズ・ストレングス:目標の力が強くなる。この呪文は筋力に+4の強化ボーナスを与え、近接攻撃ロールと近接攻撃のダメージロール、およびその他の筋力修正値を用いる事柄に恩恵を与える。強化ボーナスは、例えばベルトから得られる他の強化ボーナスとは累積しない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ブレイク・エンチャントメント:この呪文は心術、変成術、呪いから犠牲者を解放する。ブレイク・エンチャントメントは持続時間が瞬間の効果さえ逆転させることができる。こうした効果1つごとに、術者は難易度(11+効果の術者レベル)に対して術者レベル判定(1d20+術者レベル、最大+15)を行う。成功すれば、そのクリーチャーはそ | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる フレイム・ストライク:フレイム・ストライクは信仰の力を帯びた垂直の炎の柱を呼び出す。この呪文は術者レベルごとに1d6(最大15d6)ポイントのダメージを与える。このダメージの半分は火炎ダメージだが、残りは信仰の力から直接与えられたものであるため、ダメージが火炎攻撃への抵抗によって減少することはない | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる ブレス:ブレスは術者の味方の心を勇気で満たす。味方はそれぞれ、攻撃ロールと恐怖効果に対するセーヴに+1の士気ボーナスを得る ブレスはベインを解呪する | |
| 3レベルになると、ドラゴン・ディサイプルは、本来自分のレベルではこの能力が得られない場合でも、ブレス攻撃の血脈の力を得る。ドラゴン・ディサイプルのレベルが血脈を通じてこの能力を得られるだけ高くなったら、ドラゴン・ディサイプルは1日ごとのブレス攻撃使用回数を追加で1回ぶん得る。ブレス攻撃のエネルギー種別および形状は、ドラゴン・ディサイプルが選んだドラゴンの種類に応じたものである | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は30フィートの円錐形に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの強酸ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる | |
| レベル9になると、ブレス攻撃を得る。ブレス攻撃は60フィートの直線状に、ソーサラーレベル毎に1d6ポイントの火炎ダメージを与える。ブレス範囲内のクリーチャーは反応セーヴに成功するとダメージを半減できる。その難易度は10+ソーサラーレベルの半分+魅力修正値である。レベル9になると、この能力を1日1回使用できる。レベル17になると1日2回、レベル20になると1日3回使用できる |
