PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| スケイルメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| スタデッドレザーによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| チェインシャツによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| チェインメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| ハーフプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| ハイドアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| パデッドアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| バンデッドメイルによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| フルプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| ブレストプレートによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| レザーアーマーによるアーマークラスボーナスが1上昇する | |
| レベル19になったファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、ダメージ減少5/―を得る | |
| キャラクターに《鎧破壊》戦技を行う能力を与える。この戦技を行う時の戦技ボーナスを+2して、この戦技から身を守る時の戦技防御値に+2のボーナスを与える 敵から鎧を剥がすことができる。戦技が成功すると、目標は1ラウンドの間、鎧のボーナスを失う この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、ペナルティは追加で1ラウンドの間継続する | |
| 拡張元素 | レベル7になると、キネティシストは自分の元素に対する理解を推し進め、他の元素1つを使用する術を学ぶ。キネティシストは元素を1つ選択する。選択する元素は元々選択している元素であってもよい。キネティシストはその元素の単純爆発元力を1つ得る(元々修得していたものであってはならない)。同時に、キネティシストは選択した拡張元素の基本元力に加え、前提条件を満たす合成爆発元力を全て得る。汎用元力の拡張防御を選択しなければ、拡張元素から防御元力を得ることはない レベル15になると、キネティシ |
| 拡張元素 | レベル7になると、キネティシストは自分の元素に対する理解を推し進め、他の元素1つを使用する術を学ぶ。キネティシストは元素を1つ選択する。選択する元素は元々選択している元素であってもよい。キネティシストはその元素の単純爆発元力を1つ得る(元々修得していたものであってはならない)。同時に、キネティシストは選択した拡張元素の基本元力に加え、前提条件を満たす合成爆発元力を全て得る。汎用元力の拡張防御を選択しなければ、拡張元素から防御元力を得ることはない レベル15になると、キネティシ |
| 拡張元素防御 | 元素:全て 種別:汎用 燃焼: 拡張元素で選択した元素から1つを選択する。その元素の元素防御を得る。この元力は複数回修得できる。修得するたびに異なる元素を選択すること |
| キャラクターは標準アクションを使用して視線の通っている目標1体を自分の“獲物”に指定することができる。獲物に対する攻撃ロールに+2の洞察ボーナスを得、また攻撃ロールがクリティカル可能状態になった時は自動的にクリティカルヒットとなる。レンジャーは一度に2体以上の獲物を持つことはできない | |
| 獲物強化 | レベル19になると、レンジャーの獲物を狩る能力が強化される。レンジャーは獲物をフリーアクションとして選択でき、獲物に対する攻撃の洞察ボーナスが+4に増加する |
| 確かな足取り | ハーフリングは運動判定と機動力判定に+2の種族ボーナスを得る |
| 確たる熱情 | レベル2になると、遂行者は志を異とする相手が自分を操ろうとしたり殺そうとする行為を軽くあしらうようになる。遂行者が自分の属性から2段階以上離れている敵(秩序にして善の遂行者が混沌にして善、秩序にして悪、真なる中立の敵と戦っている場合)に攻撃を行ったラウンドにおいて、遂行者はその敵の能力に対する意志セーヴィングスローに+2のボーナスを得る。同時に遂行者は《不屈の闘志》の利益も得る。この効果は遂行者が攻撃を行った次のターンの終了まで持続する この能力はレベル2の時点のスレイヤーの |
| レベル15になると、悪の呪文や悪属性のクリーチャーによって発動された呪文に対する呪文抵抗を11+自身のソーサラーレベル分獲得する | |
| 巻物開眼 | レベル5になると、巻物の専門家が巻物を使った時点で、呪文の難易度にそのレベルの呪文を発動するための最低値ではなく、自身の知力修正値を加える |
| 巻物熟練 | 巻物の専門家は魔法装置使用判定にクラスレベルの半分(最低1)を追加する。10で技能判定に成功できる場合、魔法装置の使用判定には常に出目10を出す |
| 巻物体得 | レベル10になると、巻物の専門家は巻物の使用時にアイテムの術者レベルではなく、自身の術者レベルを使えるようになる |
| レベル4になると、剣聖は選択した武器が命中したとき、自らの秘術集積から1ポイントを費やすことで武器ダメージを最大化することができる。ダメージのためのロールは行わない。この能力は武器の基本ダメージダイスにのみ影響を及ぼし、急所攻撃、魔法の武器の能力、呪文撃、あるいはクリティカルヒットによる追加ダメージには影響しない。クリティカルヒットが確定したら秘術集積から2消費して、武器のクリティカル倍率を1増やすことができる | |
| レベル19になると、剣聖のイニシアチブ判定は自動的に20になる | |
| ジュビロストは全ての知識(神秘学)技能判定に+10を得る | |
| 看破の打撃 | レベル2になると、先生は攻撃ロールと素手打撃やモンク武器での戦技判定に筋力か敏捷力の代わりに判断力ボーナスを使うことができる。この能力は身かわしと2レベルで得るボーナス特技と置き換える |
| 観察 | スレイヤーは移動アクションとして敵を観察することができる。そうすると、スレイヤーはその敵に対する武器攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の難易度は1だけ増加する 急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは急所攻撃の目標に観察を使用することができ、そのようにするならば観察によるボーナスを(通常の武器のダメージロールに加えて)この目標に対して与えることができる レベル5、レベル10、レベル15、レベル20の時点で、観察 |
| 観察(即行) | スレイヤーは移動アクションとして敵を観察することができる。そうすると、スレイヤーはその敵に対する武器攻撃ロールとダメージロールに+1のボーナスを得る。加えて、その敵に対して行うスレイヤーのクラス能力の難易度は1だけ増加する 急所攻撃ダメージを与える場合、スレイヤーは急所攻撃の目標に観察を使用することができ、そのようにするならば観察によるボーナスを(通常の武器のダメージロールに加えて)この目標に対して与えることができる レベル5、レベル10、レベル15、レベル20の時点で、観察 |
| 観察した落とし子 — 巨大 | 落とし子スレイヤーは大型で単体の目標に対する戦闘に特化している。レベル5、10、15、20になると、武器攻撃やダメージロールと、スレイヤーの観察した目標に対する能力の難易度にボーナスを得る。レベル5になると、目標が大型以上だった場合、このボーナスは1上昇する。レベル10になると、目標が超大型以上だった場合、さらにボーナスが2上昇する。レベル15になると、目標が巨大以上だった場合、さらにボーナスが3上昇する。レベル20になると、目標が超巨大以上だった場合、さらにボーナスが4上昇 |
| 観察した落とし子 — 大型 | 落とし子スレイヤーは大型で単体の目標に対する戦闘に特化している。レベル5、10、15、20になると、武器攻撃やダメージロールと、スレイヤーの観察した目標に対する能力の難易度にボーナスを得る。レベル5になると、目標が大型以上だった場合、このボーナスは1上昇する。レベル10になると、目標が超大型以上だった場合、さらにボーナスが2上昇する。レベル15になると、目標が巨大以上だった場合、さらにボーナスが3上昇する。レベル20になると、目標が超巨大以上だった場合、さらにボーナスが4上昇 |
| 観察した落とし子 — 超巨大 | 落とし子スレイヤーは大型で単体の目標に対する戦闘に特化している。レベル5、10、15、20になると、武器攻撃やダメージロールと、スレイヤーの観察した目標に対する能力の難易度にボーナスを得る。レベル5になると、目標が大型以上だった場合、このボーナスは1上昇する。レベル10になると、目標が超大型以上だった場合、さらにボーナスが2上昇する。レベル15になると、目標が巨大以上だった場合、さらにボーナスが3上昇する。レベル20になると、目標が超巨大以上だった場合、さらにボーナスが4上昇 |
| 観察した落とし子 — 超大型 | 落とし子スレイヤーは大型で単体の目標に対する戦闘に特化している。レベル5、10、15、20になると、武器攻撃やダメージロールと、スレイヤーの観察した目標に対する能力の難易度にボーナスを得る。レベル5になると、目標が大型以上だった場合、このボーナスは1上昇する。レベル10になると、目標が超大型以上だった場合、さらにボーナスが2上昇する。レベル15になると、目標が巨大以上だった場合、さらにボーナスが3上昇する。レベル20になると、目標が超巨大以上だった場合、さらにボーナスが4上昇 |
| 《武器熟練》を習得している武器で行う攻撃は、5ポイントまでのダメージ減少を無視する | |
| 繰り返し同じ場所を打ち、ダメージを増大させる 利益:全力攻撃を行う時、同一の敵に対する連続攻撃が、そのターン内にそれまでに命中させた連続攻撃の数に等しい追加ダメージを与える。このダメージにはクリティカルヒット倍率が追加される | |
| 頑健なる肉体 | レベル3になると、パラディンはすべての病気に対して完全耐性を得る。これは、超常的な病気や、魔法の病気も含む。また、ミイラ腐敗病も含まれる |
| 全ての頑健セーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| 全ての頑健セーヴィングスローに+2のボーナスを得る | |
| ドワーフは毒、呪文、擬似呪文能力に対するセーヴィングスローに+2の種族ボーナスを得る | |
| 頑丈な皮 | 動物の相棒は外皮にボーナスを得る |
| 危険な精度 | 致死の構えの間、バーバリアンがクリティカル可能状態になると、クリティカルを確定させるロールに致死の構えボーナスを2倍適用する。これを選択するにはバーバリアンがレベル4に達し、「致死の構え」を得ていなければならない |
| レベル3になると、ローグは罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。これらのボーナスは以降ローグレベルが3上昇する毎に1ずつ増加する(レベル18の時点で最大の+6) | |
| レベル3になると、考古学者は罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスと、罠による攻撃に対するアーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。加えて敵から不意討ちされないようにするために行う〈知覚〉判定に+1のボーナスを得る。このボーナスはレベル3以降のレベル3ごとに+1ずつ増加し、レベル18の時点で最大の+6になる | |
| レベル3になると、バーバリアンは罠を避けるための反応セーヴに+1のボーナスと、罠からの攻撃に対するアーマークラスに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスはレベルが3上昇するごとに+1ずつ増え、レベル18で+6される | |
| レベル7になると、アルドーリ・ソードロードは伏せ状態から起き上がる際に機会攻撃を誘発しない | |
| 全ての手先の早業技能判定と魔法装置使用技能判定に+2のボーナスを得る。どちらかの技能が10ランク以上あれば、その技能へのボーナスは+4になる | |
| 基本火念動力 |
