PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 基本水念動力 | |
| 基本地念動力 | |
| 基本風念動力 | |
| 気の蓄積 | レベル3になると、モンクは気ポイントの蓄積を獲得する。気は超常的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおせる。気の蓄積内のポイント数はモンクレベルの1/2+判断力修正値に等しい。気の蓄積に1ポイントでも残っているなら、モンクは気打撃を行うことができる レベル3になると、ダメージ減少を克服する際、気打撃は魔法の武器として扱われる レベル7になると、モンクの素手打撃はダメージ減少を克服する際、コールドアイアンおよび銀の武器としても扱われる レベル10になると、モンク |
| 気の蓄積 | レベル3になると、モンクは気ポイントの蓄積を獲得する。気は超常的なエネルギーであり、使用すれば驚くべき離れ業をやりおおせる。気の蓄積内のポイント数はモンクレベルの1/2+判断力修正値に等しい。気の蓄積に1ポイントでも残っているなら、モンクは気打撃を行うことができる レベル3になると、ダメージ減少を克服する際、気打撃は魔法の武器として扱われる レベル7になると、モンクの素手打撃はダメージ減少を克服する際、コールドアイアンおよび銀の武器としても扱われる レベル10になると、モンク |
| 気打撃 — アダマンティン | レベル16になると、モンクの素手打撃はダメージ減少を克服する際、アダマンティンの武器としても扱われ、またアダマンティンの武器同様に硬度を無視する |
| 気打撃 — コールドアイアン、銀 | レベル7になると、モンクの素手打撃はダメージ減少を克服する際、コールドアイアンおよび銀の武器としても扱われる |
| 気打撃 — 秩序 | レベル10になると、モンクの素手攻撃はダメージ減少を克服する際、秩序属性の武器としても扱われる |
| 気打撃 — 魔法 | レベル3になると、ダメージ減少を克服する際、モンクの素手攻撃は魔法の武器として扱われる |
| 元素:地 種別:本質注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:金属 セーヴィングスロー:なし 使用者は金属の性質を制御し、金属の爆発がアダマンティン、冷たい鉄、銀のいずれか(使用者が選択する)であるかのようにダメージ減少を無視させることができる。この注入で創りだした金属は使用後即座に粉々になり、一切のゴールド価値を持たない | |
| 元素:火 種別:形態注入 レベル:4 燃焼:3 対象爆発:青炎、火炎 セーヴィングスロー:反応で半減 使用者の身体から炎を爆発させ、半径20フィート以内にいる全てのクリーチャーに爆発ダメージを与える | |
| 騎士の決意 | レベル3になると、念動の騎士は最も厳しい傷や苦難にも耐え抜く決意を得る。この能力はレベル3になると1日に1回、それ以降2レベルごとに1回使用回数が追加される 決心: 標準アクションとして、念動の騎士は自身の決意を1つ使用して、疲労、怯え、不調状態を解除できる。レベル11以上であれば、過労、怯え、吐き気、よろめき状態の解除も選択できるようになる 決意: 念動の騎士が頑健セーヴか意志セーヴを行う際、即行アクションとして決意を1回分消費すると、2回ロールして良い結果を採用することを |
| 技能に優れたキネティシスト | 元素:全て 種別:汎用 燃焼:— 使用者は主要元素からクラス技能の一覧に加えられた技能における技能判定に、術者レベルの半分に等しいボーナスを得る |
| 技能を選択する。その技能における最高の達人となる 利益:選択した技能を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。その技能のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する 特殊:この特技は複数回習得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、適用する新たな技能を選択する | |
| 隠密を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。隠密のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 運動を含むすべての判定に+3のボーナスを得る。運動のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 機動力を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。機動力のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 手先の早業を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。手先の早業のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 説得を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。説得のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 知覚を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。知覚のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 知識(神秘学)を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。知識(神秘学)のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 知識(世界)を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。知識(世界)のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 伝承(自然)を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。伝承(自然)のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 伝承(宗教)を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。伝承(宗教)のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 魔法装置使用を含む全ての判定に+3のボーナスを得る。魔法装置使用のランクが10以上の場合、このボーナスは+6まで増加する | |
| 擬似呪文能力高速化(ディスペル・マジック) | |
| 全ての説得技能判定と手先の早業技能判定に+2のボーナスを得る。どちらかの技能が10ランク以上あれば、その技能へのボーナスは+4になる | |
| 幻影と欺きの達人である。欺きと隠密がクラス技能となる 写し身:移動アクションで自身の幻の分身を作り出すことができる。この分身は像が1つだけのミラー・イメージとして機能し、術者レベルに等しいラウンドか、解呪されたり壊されたりするまで持続する。同時に2つ以上の写し身を持つことはできない。また、この効果はミラー・イメージの呪文と累積しない。この能力は1日3+判断力修正値回使うことができる 達人の幻影:レベル8になると、術者レベルに等しいラウンドの間、自身と30フィート以内の任意の人 | |
| 弓術 | レベル2になると、レンジャーは《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》から選択できるようになる。 レベル6になると、《精密射撃強化》、《近距離射撃体得》、《束ね射ち》をリストに加える。 レベル10になると、《クリティカル強化》をリストに加える |
| 弓術 | レベル2になると、レンジャーは《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》から選択できるようになる。 レベル6になると、《精密射撃強化》、《近距離射撃体得》、《束ね射ち》をリストに加える。 レベル10になると、《クリティカル強化》をリストに加える |
| 弓術 | レベル2になると、レンジャーは《近距離射撃》、《精密射撃》、《速射》から選択できるようになる。 レベル6になると、《精密射撃強化》、《近距離射撃体得》、《束ね射ち》をリストに加える。 レベル10になると、《クリティカル強化》をリストに加える |
| 弓術の腕甲 | |
| ナイフ使いは他の武器による急所攻撃を犠牲にして、ダガーや同種の武器を用いた急所攻撃でより大きなダメージを与えることができる能力に熟練する。ダガー、ククリ、パンチングダガー、スターナイフ、サイのいずれかを用いて急所攻撃を行う際、ナイフ使いは1d6の代わりに1d8を使用して急所攻撃のダメージロールを行う。その他全ての武器による急所攻撃において、ナイフ使いはd6の代わりにd4を用いる | |
| 自分の身を効果的に守れない状況にある敵を攻撃できれば、キャラクターはその敵の急所をつくことで追加ダメージを与えることができる 基本的に、ローグの目標がアーマークラスに敏捷力ボーナスを加えられない状態にある時(目標が実際に敏捷力ボーナスを持っているかどうかは関係ない)、またはローグが目標を挟撃した時、ローグの攻撃は常に追加ダメージを与える。この追加ダメージはレベル1の時点で+1d6、以降ローグレベル2ごとに+1d6ずつ増加する。この追加ダメージは精密ダメージで、この追加ダメージ | |
| 急所防御 | 慎重なる構えの間、バーバリアンは確定したクリティカルロールに対してアーマークラス+4の追加回避ボーナスを獲得する。これを選択するにはバーバリアンがレベル8に達し、「慎重なる構え」を得ていなければならない |
| レベル6になると、アルドーリ・ソードロードはデュエリングソードを装備する際、25%の確率で自身を目標とするクリティカルヒットを弾いて、ダメージを通常まで落とそうと試みることができる。これは魔法の鎧などの効果による効果と累積しない | |
| 肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザードレベル5毎に+1ずつ増加する(レベル20時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。レベル20の時点で、このボーナスを2つの能力値に適用できる | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、強酸ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、火炎ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、雷撃ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、強酸ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、火炎ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、火炎ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、冷気ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、冷気ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、強酸ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| レベル20になると、血に流れる竜の遺産が形を為す。麻痺、睡眠、雷撃ダメージへの完全耐性を得る。同時に、非視覚的感知(60フィート)を得る | |
| 元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 念動力爆発は、50フィート以内の目標を攻撃することができる |
