PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
意識の氾濫魅力に+6の錬金術ボーナス、知力に+4の錬金術ボーナス、判断力に+2の錬金術ボーナスを得る
意識の氾濫知力に+6の錬金術ボーナス、判断力に+4の錬金術ボーナス、魅力に+2の錬金術ボーナスを得る
意識の氾濫知力に+6の錬金術ボーナス、魅力に+4の錬金術ボーナス、判断力に+2の錬金術ボーナスを得る
意識の氾濫魅力に+6の錬金術ボーナス、判断力に+4の錬金術ボーナス、知力に+2の錬金術ボーナスを得る
意識の氾濫知力と判断力に+2の錬金術ボーナスを得る
畏怖すべき存在
医学の発見レベル2になった時と、それ以降レベルが2上がるごとに(レベル18まで)生体解剖者は驚くべき医学の発見をする。発見に要求されるセーヴィングスローの難易度は、10 + 生体解剖者レベルの半分 + 生体解剖者の知力修正値に等しい
一斉射撃味方の射手と協力し、敵に矢の雨を降らせる 利益:前のターン終了時以降、この特技を習得した味方が自身の目標から15フィート以内の目標に対し遠隔攻撃を行うたびに、遠隔攻撃ロールへ+1のボーナスを得る(最大+4)
稲妻の矢筒この矢筒の所有者はショック・スピード・アローかボルトを1日に20本放てる。ショック・アローは命中時に1d6の雷撃ダメージを追加で与える。この矢筒を使用すると、クリティカルヒットの確率とクリティカルダメージが増加する
稲妻を追う者
引き裂く
飲み込みこの特殊攻撃を持つクリーチャーの攻撃が命中すると、戦技判定を行うことができる。成功したならクリーチャーは獲物を飲み込む。飲み込まれたクリーチャーは組みつき状態であり、飲み込んだクリーチャーは組みつき状態ではない この特殊攻撃を持つクリーチャーは噛みつき攻撃、組みつき戦技判定に成功すると獲物を飲み込むことができる。飲み込まれたクリーチャーは毎ラウンドダメージを…
雲元素:風または水 種別:形態注入 レベル:7 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:吹雪、砂嵐、蒸気、轟雷 セーヴィングスロー:なし 拡散する雲として力を解き放つ。使用者は自分から50フィート以内を中心とした、半径20フィート拡散に雲を放つことができる…
雲元素:風または水 種別:形態注入 レベル:7 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:吹雪、砂嵐、蒸気、轟雷 セーヴィングスロー:なし 拡散する雲として力を解き放つ。使用者は自分から50フィート以内を中心とした、半径20フィート拡散に雲を放つことができる…
雲元素:風または水 種別:形態注入 レベル:7 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:吹雪、砂嵐、蒸気、轟雷 セーヴィングスロー:なし 拡散する雲として力を解き放つ。使用者は自分から50フィート以内を中心とした、半径20フィート拡散に雲を放つことができる…
雲元素:風または水 種別:形態注入 レベル:7 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:吹雪、砂嵐、蒸気、轟雷 セーヴィングスロー:なし 拡散する雲として力を解き放つ。使用者は自分から50フィート以内を中心とした、半径20フィート拡散に雲を放つことができる…
雲元素:風または水 種別:形態注入 レベル:7 燃焼:4 前提条件:距離延長 対象爆発:吹雪、砂嵐、蒸気、轟雷 セーヴィングスロー:なし 拡散する雲として力を解き放つ。使用者は自分から50フィート以内を中心とした、半径20フィート拡散に雲を放つことができる…
影隠れレベル17になると、レンジャーはどんな地形であってもカモフラージュができるようになる
栄光の領域神々の栄光によって満たされており、アンデッドの真なる敵である。正のエネルギー放出によってアンデッドを害する時、そのセーヴ難易度は2上昇する 栄光の手:自分の手を神々の光で輝かせ、標準アクションでクリーチャー1体を触ることで、対象が行う1回の魅力基準の技能判定か、魅力判定に術者レベルのボーナスを与えることができる。この効果は1時間か、対象が効果を使用するまで続…
英雄のオーラレベル8になると、半径30フィートの英雄のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。この能力は1回の即行アクションとして使用する。オーラの範囲内にいるすべての仲間は呪文「ヒロイズム」の効果を受けているように扱われる
英雄鼓舞の呪芸レベル15以上になったバードは、自身の芸能の力でもって、30フィート以内にいる全ての味方の大いなる英雄的資質を鼓舞することができる。鼓舞されたクリーチャーは、セーヴィングスローに+4の士気ボーナスと、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。この効果は対象がバードの芸能を知覚している間持続する
英雄鼓舞の呪芸レベル15以上になったバードは、自身の芸能の力でもって、30フィート以内にいる全ての味方の大いなる英雄的資質を鼓舞することができる。鼓舞されたクリーチャーは、セーヴィングスローに+4の士気ボーナスと、アーマークラスに+4の回避ボーナスを得る。この効果は対象がバードの芸能を知覚している間持続する
鋭き五感ドワーフ、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオーク、ハーフリングは知覚判定に+2の種族ボーナスを得る
鋭き戦術眼 — 一撃この審判はインクィジターの武器を信仰の光で包む。インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、魔法の武器として扱われる。レベル6になると、インクィジターの武器はダメージ減少を無視するか考慮する際、属性(混沌、悪、善、秩序)1つを持つとしても扱われるようになる。属性の種類はインクィジターの属性の1つと一致していなければならない。インクィジターが中立…
鋭き戦術眼 — 回復インクィジターは癒しの光に包まれ、高速治癒1を得る。これはインクィジターが生きており、審判が続いている限り、それぞれのラウンドにインクィジターから1ポイントのダメージを治癒する。治癒量は術者レベル3毎に1ポイントずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 快活(悪)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/悪を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 快活(混沌)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/混沌を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 快活(善)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/善を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 快活(秩序)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/秩序を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 快活(魔法)この審判はインクィジターに害に対する抵抗を持たせ、ダメージ減少1/魔法を与える。このダメージ減少は術者レベル5毎に1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 貫通この審判はインクィジターに大いなる集中を与え呪文を強力にする。この利益は精神集中判定と目標の呪文抵抗を克服するための術者レベル判定に+1の清浄ボーナスを与える。術者レベル3毎に+1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 正義この審判はインクィジターの正義を求める心に拍車をかけ、すべての攻撃ロールに+1の清浄ボーナスを与える。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、クリティカル確定ロールにおいてこのボーナスは倍になる
鋭き戦術眼 — 清純インクィジターは敵の邪悪なる穢れから守られ、すべてのセーヴィングスローに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになると、呪い、病気、毒に対しこのボーナスは倍になる
鋭き戦術眼 — 抵抗インクィジターは明滅するオーラに守られ、この審判を宣言する時に選んだ1種類のエネルギー(強酸、氷雪、雷撃、火炎、音波)に対する抵抗2を得る。このボーナスは術者レベル3毎に2ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 破壊インクィジターは全身が信仰の怒りに満たされ、すべての武器のダメージロールに+1の清浄ボーナスを得る。このボーナスは術者レベル3毎に+1ずつ上昇する
鋭き戦術眼 — 保護インクィジターは保護のオーラに包まれ、アーマークラスに+1の清浄ボーナスが与えられる。このボーナスは術者レベル5毎に+1ずつ上昇する。10レベルになるとで、クリティカル確定ロールに対しこのボーナスは倍になる
鋭き戦場眼レベル14になると、戦術指揮官は標準アクションとして、自分の審判の利益を30フィート以内にいて自分の姿を見、声を聞くことのできる仲間1体に与えることができる。この利益は1分間持続する。戦術指揮官はこの能力を1日に判断力修正値(最低1)に等しい回数だけ使用できる
鋭敏感覚知覚技能判定に+2のボーナスを得る。その技能が10ランク以上あれば、ボーナスは+4になる
疫病の痛打ドルイドがレベル13になると、接触攻撃、素手打撃、肉体武器で荒地ドルイドを攻撃したクリーチャーは頑健セーヴ(難易度10+ドルイドレベルの1/2+ドルイドの判断力修正値)に成功しなければ、コンテイジョンの呪文のように腺ペストにかかる。セーヴィングスローに成功したクリーチャーは、以後24時間はこの作用が無効になる
延長魔法1日に3つの呪文を、《延長》特技が適用されているかのように使用することができる
延長魔法1日に3つの呪文を、《延長》特技が適用されているかのように使用することができる
炎の盾元素:火 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:焦熱する肉体 次に使用者の燃焼が取り除かれるまで、明滅する炎が使用者の周囲を覆う。使用者が焦熱する肉体の元力を起動している間、使用者を間合い武器でない近接攻撃で攻撃したクリーチャーは全て、術者レベルの半分に等しい火炎ダメージを受ける
炎の盾元素:火 種別:汎用 燃焼:1 前提条件:焦熱する肉体 次に使用者の燃焼が取り除かれるまで、明滅する炎が使用者の周囲を覆う。使用者が焦熱する肉体の元力を起動している間、使用者を間合い武器でない近接攻撃で攻撃したクリーチャーは全て、術者レベルの半分に等しい火炎ダメージを受ける
炎の接触レベル4になると、炎の番人は武器を炎で包むことができる。標準アクションとして、レンジャーは装備している武器1つにフレイミングの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。炎の番人はこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はフレイミングバースト…
炎の接触レベル4になると、炎の番人は武器を炎で包むことができる。標準アクションとして、レンジャーは装備している武器1つにフレイミングの特殊能力を1分間与えられる。この効果が有効な間、ダメージ減少を克服する際にこの武器は魔法として扱われる。炎の番人はこの能力を1日に3+判断力修正値の回数だけ使用できる。レベル12になると、この能力に影響された武器はフレイミングバースト…
炎の扇元素:火 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は扇状の炎となって広がり、15フィートの円錐型範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体にダメージを与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力基準となる
炎の扇元素:火 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は扇状の炎となって広がり、15フィートの円錐型範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体にダメージを与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力基準となる
炎の扇元素:火 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:青炎、火 セーヴィングスロー:反応で無効 念動力爆発は扇状の炎となって広がり、15フィートの円錐型範囲内にいるすべてのクリーチャーと物体にダメージを与える。セーヴィングスローの難易度は敏捷力基準となる
炎の怒り元素:火 種別:汎用 燃焼: 火の爆発や火の元素を含む合成爆発を使用する際、使用者の元素飽和ボーナスを与えるダメージに加える。この念動力爆発が通常元素飽和ボーナスの2倍をダメージに加える場合、この効果は累積する
炎の目ジャバウォックは標準アクションとして目から光線を出すことができる。これは遠隔接触攻撃で、射程は通常60フィートだが、ジャバウォックはペナルティを受けるとこの射程を越えて攻撃できる。2本の光線を発し、目標がお互いに30フィート以内にいる場合は望むならば別々のクリーチャーを目標にすることができる。目の光線でダメージを受けたクリーチャーは着火する
特技と能力 - ページ 14 - Kingmaker