PATHFINDER: KINGMAKER

特技と能力

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特技と能力 ↑説明
恐れ知らずの激怒バーバリアンは怯え状態と恐れ状態に対して完全耐性を得る。この激怒パワーを選択するには、レベル12に達していなければならない
恐ろしきうめき声ゴーストは身動きもままならぬほどの恐怖にもがき苦しみながら死亡した。ゴーストは1標準アクションとして恐ろしきうめき声を上げることができる。30フィートの範囲内にいるすべての生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると2d4ラウンドの間、恐慌状態に陥る。これは音波、精神作用の恐怖効果である。このうめき声に対するセーヴに成功したクリーチャ…
恐怖の一撃ブギーマンが現在恐怖効果を被っている目標に爪の片方でクリティカルヒットか急所攻撃を確定させた場合、その効果は自動的に1段階悪化する(怯え状態のクリーチャーは恐れ状態になる)。難易度25の意志セーヴに成功すれば、この上昇を無効化できる。加えて、ブギーマンの爪によるクリティカルヒットはこのクリーチャーの恐怖のオーラに対するセーヴィングスローに成功した目標に、例え…
恐怖の凝視30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、1d6ラウンドの間、恐怖のため戦慄状態になる。この効果は難易度21の意志セーヴに成功すると無効になる。これは精神干渉恐怖効果で、セーヴの難易度は魅力が基準になる
恐怖の凝視30フィート以内にいるすべてのクリーチャーは、1d6ラウンドの間、恐怖のため戦慄状態になる。この効果は難易度21の意志セーヴに成功すると無効になる。これは精神干渉恐怖効果で、セーヴの難易度は魅力が基準になる
恐怖の凝視
恐怖の深奥ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオー…
恐怖の深奥ブギーマンは30フィートの恐怖のオーラを身に纏っている。このオーラは見る者にとっての最も深き恐怖を反映した移り変わる靄の像として発現する。クリーチャーがこのオーラ内で初めてターンを終了すると、そのクリーチャーは難易度25の意志セーヴに成功しない限り、そのオーラ内にいる限り怯え状態になる。クリーチャーがセーヴィングスローに成功した場合、以降24時間の間このオー…
恐怖耐性
教育の瞬間レベル8になると、即行アクションとして30フィート以内の味方に特殊な洞察を与える。次の1分間の間に1回、影響を受けた各クリーチャーは攻撃ロール、能力値判定、技能判定、セーヴィングスローを試みる前に、2回ロールして良い結果を採用することを選択できる。 レベル8でこの能力を1日に1度使用でき、以降クラスレベルが4上がるごとに使用回数が1回増える
教授の帽子
狂気のオーラレベル8になると、半径30フィートの狂気のオーラを1日術者レベルに等しいラウンドの間放つことができる。オーラの範囲内にいるすべての敵は難易度10+術者レベルの1/2+判断力修正値の意志セーヴに成功しない限り、コンフュージョンの効果を受ける。効果は対象がオーラの範囲を離れたり、オーラが切れたりした時に切れる。意志セーヴに成功したクリーチャーは、このオーラの効果…
狂気の領域心の深くに潜む狂気を受け入れ、その力を持って敵を狂気に陥れたり、能力の一部を犠牲にしたりすることで他の能力を強化できる 狂気の幻影:近接接触攻撃として狂気の幻影をクリーチャー1体に与えることができる。攻撃ロール、セーヴィングスロー、技能判定の中から1つ選ぶ。対象は術者レベルの1/2(最小1)のボーナスを選ばれた判定に得、選ばれなかった他の2つの判定に同じだけ…
狂暴なる獲物採りレベル5になると、狂犬使いの戦闘獣は足払い強化をボーナス特技として得る 足払い強化:近接攻撃の代わりに、標的に対して足払いを試みることができる。自分よりサイズ分類が2段階以上大きい敵には足払いを行えない 攻撃が標的の戦技防御値を上回ると、標的は伏せ状態になる。標的が3本以上脚を持つ場合、3本目以降の脚1本ごとに戦技攻撃ロールの難易度に+2を加える…
狂暴打撃レベル3になると、暴漢が急所攻撃ダメージを与えたときはいつでも、1d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えず、ローグレベルの半分の値に等しいラウンド数の間、標的を不調状態にすることを選択できる。この能力は累積せず、効果時間は常に最新のものが適用される
狂暴打撃レベル3になると、暴漢が急所攻撃ダメージを与えたときはいつでも、1d6ポイントの急所攻撃ダメージを与えず、ローグレベルの半分の値に等しいラウンド数の間、標的を不調状態にすることを選択できる。この能力は累積せず、効果時間は常に最新のものが適用される
脅威の嵐
曲がらぬ勇気
曲技移動レベル6になると、デュエリストの移動速度は困難な地形の影響を受けなくなる。状況によっては、うまく地形を超えるために適切な判定が必要になることもある
極地への持久力レベル3になると、不死身の激怒者は火炎抵抗と氷雪抵抗を1獲得する。抵抗はレベル6になった時と、以降レベル3ごとに1ポイントずつ上昇し、レベル18で+6される
近距離射撃30フィート以内の距離で行う遠隔武器による攻撃ロールとダメージロールに、+1のボーナスを得る
近距離射撃体得利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(ショートボウ)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(ヘビークロスボウ)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(ライトクロスボウ)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(ロングボウ)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(遠隔接触)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
近距離射撃体得(爆弾)利益:修得時に遠隔武器1つを選択する。その武器による攻撃は機会攻撃範囲内にいたとしても機会攻撃を誘発しない 通常:脅威に晒されながら遠隔武器を使用すると、機会攻撃を誘発する
金属の爆発元素:地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(地)、拡張元素(地) 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は金属を砕き、とがった破片や刃に変え、敵に投げつける
金属の爆発元素:地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(地)、拡張元素(地) 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は金属を砕き、とがった破片や刃に変え、敵に投げつける
金属の爆発 — 念動力の刃元素:地 種別:合成爆発 レベル:— 燃焼:2 前提条件:主要元素(地)、拡張元素(地) 爆発種別:物理 ダメージ:殴打、刺突、斬撃 使用者は金属を砕き、とがった破片や刃に変え、敵に投げつける
金属の爆発 — 念動力の刃元素:全て 種別:形態注入 レベル:1 燃焼:1 対象爆発:どれでも セーヴィングスロー:なし 使用者は自分の念動力能力から武器1つを作り出す。この武器は間合い能力を持たない、軽い武器もしくは片手武器であり、純粋なエネルギーもしくは元素で作られた武器が使用者の手に握られる。念動力の刃の形は単に見かけだけのもので、ダメージ・ダイス、クリティカル可能域、クリティ…
吟遊詩人の呼び声リンジィは魅力に+2の固有ボーナスを得る。また、1日に追加で8ラウンドの間、呪芸を使用できる
空
群れの戦術レベル2になると、狂犬使いと戦闘獣が同じ敵を挟撃している間、(通常の+2ボーナスではなく)攻撃ロールに+4のボーナスを得る
群れの戦術レベル2になると、狂犬使いと戦闘獣が同じ敵を挟撃している間、(通常の+2ボーナスではなく)攻撃ロールに+4のボーナスを得る
群れの戦術レベル2になると、狂犬使いと戦闘獣が同じ敵を挟撃している間、(通常の+2ボーナスではなく)攻撃ロールに+4のボーナスを得る
軍用武器習熟全ての軍用武器に習熟する
啓示グロトゥスに対する深い理解により、ハリムは狂気の領域の機能を利用できる
型打撃レベル5になると、モンクは型打撃のうち1つを学ぶ。連打を行う際、モンクは素手打撃の内1つを型打撃として指定することができる。この攻撃は通常通り解決するが、選択した型打撃の種類に応じた追加効果を持つ。レベル9になった時と以降レベル4毎に、モンクは追加で型打撃を1つ学ぶ。型打撃のどれを適用するかは、攻撃ロールを行う前に選択しなければならない。15レベルになると、…
形態変化(ベア)大型のベアに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、敏捷力に-2のペナルティを受ける。+4の外皮ボーナスを得る。移動速度は10フィート上昇する。1d6の爪攻撃2回、1d6の噛みつき攻撃1回と能力「かきむしり」を得る かきむしり:爪攻撃2回に両方成功した場合、斬撃ダメージの筋力修正値の半分の値と同じ回数、1d6+1の追加ダメージを与える。この追加ダメージは1ラウ…
形態変化(レパード)中型のレパードに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナスを得る。また1d3の爪攻撃2回と1d6の噛みつき攻撃1回も得る
形態変化(小型アース・エレメンタル)小型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d6の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
形態変化(小型ウォーター・エレメンタル)小型ウォーター・エレメンタルに変身する。耐久力に+2のサイズボーナス、+4の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d6の叩きつけ攻撃1回と凍結能力を得る 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
形態変化(小型エア・エレメンタル)小型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度は30フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化能力を得る 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反応セーヴを行…
形態変化(小型ファイアー・エレメンタル)小型ファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+2のサイズボーナス、+2の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度は20フィート上昇する。1d4の叩きつけ攻撃1回と着火能力を得る 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
形態変化(中型アース・エレメンタル)中型のアース・エレメンタルに変身する。筋力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、攻撃ロール、ダメージロール、戦技に+1のボーナスを得る。1d8の叩きつけ攻撃1回、強酸抵抗20、雷撃に対する脆弱性を得る。移動速度が10フィート低下する
形態変化(中型ウォーター・エレメンタル)中型の水のエレメンタルに変身する。耐久力に+4のサイズボーナス、+5の外皮ボーナス、氷雪抵抗20、火炎に対する脆弱性を得る。移動速度は10フィート低下する。1d8の叩きつけ攻撃1回と凍結の能力を獲得する 凍結:ウォーター・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の氷雪ダメージを与える。凍結能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行い、失敗する…
形態変化(中型エア・エレメンタル)中型エア・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、雷撃抵抗20、強酸に対する脆弱性を得る。移動速度が30フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と竜巻変化の能力を獲得する 竜巻:エア・エレメンタルは竜巻に姿を変え、元の姿に戻ることができる。旋風の幅は5フィート、また旋風の中でラウンドを経過させた全てのクリーチャーは反…
形態変化(中型ファイアー・エレメンタル)中型のファイアー・エレメンタルに変身する。敏捷力に+4のサイズボーナス、+3の外皮ボーナス、火炎抵抗20、氷雪に対する脆弱性を得る。移動速度が20フィート上昇する。また、1d6の叩きつけ攻撃1回と着火能力を獲得する 着火:ファイアー・エレメンタルは近接攻撃命中時のダメージに加え、1d4の火炎ダメージを与える。着火能力の影響を受けたクリーチャーは反応セーヴを行…
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