PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
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| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| グレートソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| サイズによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| シミターによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ショートソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ショートボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| スピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ダガーによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ファルシオンによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビークロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ヘビーメイスによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ラージ・バスタードソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトクロスボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ライトシールド攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| レイピアによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングソードによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| ロングボウによる全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 遠隔接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 突き刺し攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 噛みつき攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 触手攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 針攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 素手打撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 叩きつけ攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 爆弾による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 非実体接触攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 尾攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 鉤爪攻撃による全ての攻撃ロールに+1のボーナスを得る | |
| 武器落としの判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《武器落とし》のボーナスと累積する。武器落としに成功すると、ペナルティは1d4ラウンドの間継続し、この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、武器を落とした状態は追加で1ラウンドの間継続する | |
| 上級変異薬 | アルケミストの変異薬は+4の外皮ボーナスを与え、肉体能力値(筋力、敏捷力、耐久力)のいずれかに+6、+4の錬金術ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、2種類の精神能力値に-2のペナルティを受ける |
| 上級変異薬はアルケミストの筋力に+6、耐久力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、魅力、知力に-2のペナルティを受ける | |
| 上級変異薬はアルケミストの筋力に+6、敏捷力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、知力、判断力に-2のペナルティを受ける | |
| 上級変異薬はアルケミストの耐久力に+6、筋力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは強化薬が持続する限り、魅力、知力に-2のペナルティを受ける | |
| 上級変異薬はアルケミストの耐久力に+6、敏捷力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、魅力、判断力に-2のペナルティを受ける | |
| 上級変異薬はアルケミストの敏捷力に+6、筋力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、知力、判断力に-2のペナルティを受ける | |
| 上級変異薬はアルケミストの敏捷力に+6、耐久力に+4の錬金術ボーナスと、+4の外皮ボーナスを与える。アルケミストは変異薬が持続する限り、魅力、判断力に-2のペナルティを受ける | |
| 近接攻撃が完全ではない視認困難による失敗確率を無視し、完全な視認困難状態の敵を通常の視認困難(50%ではなく20%の失敗確率)を得ているものとみなす。失敗確率ロールは通常通り、再度行える 不可視状態か隠れた状態の攻撃側の位置を特定できた場合、その攻撃者は遠隔攻撃に関連する利点を得られない。つまりアーマークラスへの敏捷力ボーナスが失われないため、攻撃者は不可視… | |
| レベル12になると、インクィジターが滅ぼしの能力を使用したとき、選択した種別のクリーチャーに武器が与えるボーナスダメージ量は4d6に上昇する | |
| 裏技の判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは《裏技》のボーナスと累積する。裏技に成功すると、ペナルティは1d4ラウンドの間継続し、この攻撃が敵の戦技防御値を5超える度、追加で1ラウンドの間継続する | |
| 一打で甚大なダメージを与えることができる 利益:標準アクションとして、追加ダメージを与える攻撃を最も高い基本攻撃ボーナスで1回行う。その攻撃の武器のダメージダイスは3回ロールし、それを合計した結果に筋力、(フレイミングのような)武器能力、精密性によるダメージ、他のダメージボーナスを加算する | |
| 条件付け | この呪われた鎧は着用者を悪の道に誘い、着用者かその仲間が善き行いをする度に生命力を奪い取り、耐久力を2減少させる(最低1まで)。悪い行いによってのみ安堵を感じさせ、耐久力ペナルティを取り除き、代わりに一時的HPを10与える。着用者にリムーブ・カースをかけ、難易度33の術者レベル判定に成功すると、この鎧を外すことができる |
| 状況の指輪の装着者はアーマークラスに+1の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は全てのセーヴィングスローに+1の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は武器ダメージロールに+1の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は全ての技能判定に+2の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は筋力に+2の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は全ての呪文の難易度と使用可能な能力について+1の状況ボーナスを得る | |
| 状況の指輪の装着者は移動速度に+5の状況ボーナスを得る |
