PATHFINDER: KINGMAKER
特技と能力
151–200 件中 2,949ページ 4 件中 59
| 特技と能力 ↑ | 説明 |
|---|---|
| 天上の者の血脈の追加クラス技能 | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる クラッシング・ディスペア: 不可視の円錐形範囲内を絶望が覆い、目標は圧倒的な悲しみに包まれる。作用を受けたクリーチャーは攻撃ロール、セーヴィングスロー、能力値判定、技能判定、武器によるダメージロール… | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる クラッシング・ロックス:岩、砂利、石の超巨大な塊を2つ作り出し、単体のクリーチャーに叩きつける。岩は反対側の目標から30フィート離れた所に出現し、目標を轢き潰す。遠隔接触攻撃に成功すると岩は命中する… | |
| このロッドは使用者に、使用者が発動する呪文に1日に3回まで原始の魔法のエキスを付与する能力を与える。それらの呪文は《呪文修正(威力最大化)》と《呪文修正(威力強化)》特技を使用した時と同様に、威力が最大化され強化される。また、ターゲットの呪文抵抗と魔法耐性を無視する | |
| グリーンドラゴンの鱗の兜 | |
| ワイルドハント・スカウトは、即行アクションとして、空いている手に緑のクリスタルを呼び出せる。このクリスタルは、手を離れるとすぐに消えてしまう。別の即行アクションとして、ワイルドハント・スカウトはクリスタルから緑のエネルギービームを放出できる。これは40フィートに射程が増大した遠隔接触攻撃で、命中すると3d6ポイントの力場ダメージを与える。このビームを受けたク… | |
| レベル9になると、剣聖は得意武器のクリティカル確定ロールに知力ボーナス(最小0)を得る 加えて、剣聖は特技の前提条件を考える際に、基本攻撃ボーナスの代わりに自身のメイガスレベルを使用できる | |
| 武器を1種類選択する。選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる 特殊:《クリティカル強化》は複数回習得できる。効果は累積しない。この特技を習得する度に、適用する新しい武器の種類を選択する この効果は武器のクリティカル可能域を拡張する他の効果と累積しない | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 選択した武器を使用する際、クリティカル可能域が2倍になる | |
| 苦痛をもたらす術を学んでいる。クリティカルヒットの確定ロールに+4の状況ボーナスを得る | |
| クリティカルヒット時、与えるダメージに加えて2つのクリティカル効果を適用できる 通常:与えるダメージに加えて、クリティカルヒットに1つのクリティカル効果を適用できる | |
| 暗く陰鬱なグリムスポーンは死、病気、荒廃に魅入られているため、恐ろしい破壊密偵として人知れず生を終えることが多い グリムスポーンは敏捷力と知力に+2の種族ボーナス、判断力に-2のペナルティ、手先の早業判定と(はったりの)説得判定に+2の種族ボーナスを得る。フリジッド・タッチ呪文を1日に1回使用できる。強酸抵抗5を持つ | |
| 守護のオーラは20フィート以内のクリーチャーのアーマークラスに+4の反発ボーナス、悪のクリーチャーによる攻撃か効果に対するセーヴィングスローに+4の抵抗ボーナスを与える。その他、マジック・サークル・アゲンスト・イービルとレッサー・グローブ・オブ・インバルネラビリティの機能も得て、どちらも範囲は20フィートとなる | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる グレーター・ディスペル・マジック:目標型ディスペル・マジックと同様だが、複数の呪文を高いレベルのものから低いレベルのものへと順番に解呪できる | |
| レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる グレーター・ディスペル・マジック:目標型ディスペル・マジックと同様だが、複数の呪文を高いレベルのものから低いレベルのものへと順番に解呪できる | |
| クレリック | レベル1で、ミスティック・シーアージはキャラクターがこの上級クラスに就く前に属していた信仰呪文発動能力のあるクラスを選択する。ミスティック・シーアージのレベルが上がると、そのクラスのレベルが上がったかのように、キャラクターの1日に使用できる呪文数が増える |
