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特技と能力

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特技と能力説明
サモン・モンスターIXこの呪文は他次元のフロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1d3体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1d3体、ブギーマン1d4+1体、ターナダイモン(術者が悪の場合)1体、ガエル・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVこの呪文は他次元のダイア・ウルフ1d3体、モニターリザード1d4+1体、他次元のレッドキャップ1体(術者が悪の場合)、他次元のブララニ・アザータ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIこの呪文は他次元のレッドキャップ(術者が悪の場合)1d3体かブララニ・アザータ(悪でない場合)1d3体、ダイア・ウルフ1d4+1体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1体、アクシオマイト(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 サモン・モンスターVII:この呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ロック1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定し
サモン・モンスターVIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 サモン・モンスターVII:この呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ロック1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定し
サモン・モンスターVIIこの呪文は他次元のソウルイーター(術者が悪の場合)1d3体、アクシオマイト(悪でない場合)1d3体、レッドキャップ(術者が悪の場合)1d4+1体、ブララニ・アザータ(悪でない場合)1d4+1体、ブギーマン1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIIこの呪文は他次元のブギーマン1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所に現れ、イニシアチブ判定に従って行動する。このクリーチャーは術者の敵を最善を尽くして攻撃する
サモン・モンスターVIIIレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サモン・モンスターVIII: この呪文は他次元のロック1d3体、ソウルイーター(術者が悪の場合)1d4+1体、アクシオマイト(悪でない場合)1d4+1体、フロスト・ジャイアント(術者が悪の場合)1体、モヴァニック・ディーヴァ(悪でない場合)1体のいずれかを招来する。そのクリーチャーは、術者のターンに術者の指定した場所
サレンレイ「暁の花」、「癒しの光」、「永久の光」として信仰されるサレンレイは、何に対しても忍耐と節制を説く女神である。同情と平和が彼女にとって最大の美徳であり、もしその信仰の敵が救われるのならばそうすべきだと考えている。治癒、誠実、贖罪、太陽を司るこの女神の信仰は、遠く内海の東にあるケレッシュ人の大帝国で始まったが、今では世界中で信仰されている 領域:火、栄光、善、治癒、太陽 得意武器:シミター
サレンレイの勇者サレンレイはトリスティアンが死にそうになると自動的に救出し、戦死を免れるため安全な場所へテレポートさせる
サンバーストレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる サンバースト:サンバーストは術者の選んだ地点から音もなく炸裂する焼け付くような熱と輝きを待った光球を作り出す。この球体の中にいるすべてのクリーチャーは盲目状態となり、6d6ポイントのダメージを被る。反応セーヴに成功すれば盲目状態を無効化し、ダメージを半減させられる この光球に捕らえられたアンデッド・クリーチャーは術者
シェリン「永遠の薔薇」、「永遠の乙女」、「朽ちぬ者」とも呼ばれるシェリンは芸術、美、愛、音楽の神で、ゾン-クーソンの異母妹である。シェリンは内なる美しさを外なる美しさと同様に愛する。美の女神としての役割から、彼女は芸術の創造や作曲と演奏も推奨している。シェリンの神官の多くは自身も芸術家である。愛の女神として、シェリンはあらゆる形の愛の進展を奨励する。彼女は性欲、色欲、豊穣の神ではなく、愛と性欲との間に明確な線引きをしているが、決して性愛を否定しているわけではない。彼女の聖騎士に、騎士
シェリンの抱擁この指輪はリンジィの死を防ぐ。彼女が戦闘中に倒れると安全な場所に転送する
シナプスの注入元素:風 種別:形態注入 レベル:3 燃焼:2 対象爆発:雷撃、帯電した水、轟雷 セーヴィングスロー:意志で無効 爆発が特殊な電気信号を標的の肉体に送り、標的のシナプスをかき乱して1ラウンドの間よろめき状態にする。この注入は精神作用効果である
ジャイアント・フロッグの毒噛みつき:頑健セーヴ(難易度14) 頻度: 1ラウンド(6ラウンド持続) 効果:敏捷力ダメージ1d4 治療: 2回連続のセーヴ成功 セーヴの難易度は耐久力が基準になる
シャックルボーン(キュトンスポーン)シャックルボーンは四肢の切断や拷問に魅入られている。他者に残虐性を向けることを好むが、自身に残虐性を向けられた時は、静かに受け入れることもある シャックルボーンは耐久力と魅力に+2の種族ボーナス、判断力に-2のペナルティ、機動力判定と説得(威圧)判定に+2の種族ボーナスを得る。ウェブ呪文を1日に1回使用できる。アーマークラスに+1の外皮ボーナスを得る
ジャボーアの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ジャボーアの主人は運動判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
スウォーム(超小型)この群れのヒットダイス、ヒットポイント、イニシアチブ修正、速度、アーマークラスは単一として扱う。小さいクリーチャーの群れであるラット・スウォームは、刺突と斬撃攻撃から半分のダメージしか受けない。スウォームに前後はなく、認識できる骨格もないので、クリティカルヒットや挟撃の対象にならない 超小型クリーチャーの群れは、斬撃と刺突武器から半分のダメージを受ける。極小や微小クリーチャーの群れはすべての武器ダメージに耐性がある。ヒットポイントを0以下に減らすと群れは解体するが、それまでに
スウォーム(微小)この群れのヒットダイス、ヒットポイント、イニシアチブ修正、速度、アーマークラスは単一として扱う。小さいクリーチャーの群れであるラット・スウォームは、刺突と斬撃攻撃から半分のダメージしか受けない。スウォームに前後はなく、認識できる骨格もないので、クリティカルヒットや挟撃の対象にならない 超小型クリーチャーの群れは、斬撃と刺突武器から半分のダメージを受ける。極小や微小クリーチャーの群れはすべての武器ダメージに耐性がある。ヒットポイントを0以下に減らすと群れは解体するが、それまでに
スコーチング・レイレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ: 術者は敵を火の灼熱ビームで撃つ。術者は光線1本に加え、3レベルを超える4レベルごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える
スコーチング・レイレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ: 術者は敵を火の灼熱ビームで撃つ。術者は光線1本に加え、3レベルを超える4レベルごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命中させるために遠隔接触攻撃を行う必要があり、当たれば4d6ポイントの火炎ダメージを与える
スコーチング・レイ(強酸)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(強酸): この呪文は元素(地)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 術者は敵を強酸のビームで撃つ。術者は光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命
スコーチング・レイ(氷雪)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(氷雪): この呪文は元素(地)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 術者は敵を氷雪のビームで撃つ。術者は光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命
スコーチング・レイ(雷撃)レベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スコーチング・レイ(雷撃): この呪文は元素(風)のダメージを常に与える。さらに、この呪文の副種別は自身のエネルギー種別に一致するよう変更される 術者は敵を雷撃のビームで撃つ。術者は光線1本に加え、レベル3以降レベル4ごとに追加で1本の光線(レベル11で最大3本の光線となる)を撃ち出すことができる。光線はそれぞれ、命
スティンキング・クラウド
ストーンスキンレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは血脈からもたらされる呪文を修得することができる。これらの追加呪文は、レベルアップ時に獲得できる呪文とは別に獲得できる。 ストーンスキン:この呪文によって守られたクリーチャーは打ち身、切り傷、剌し傷、ひっかき傷に対する抵抗力を得る。目標はダメージ減少10/アダマンティンを得る。ダメージを受けるたびに最初の10ポイントのダメージを無視する。ただしアダマンティン製の武器はこのダメージ減少を無視する。合計で術者レベル×10
スパイダー・スウォーム気を散らす: この能力を持ったクリーチャーが他のクリーチャーにダメージを与えると、吐き気がする状態にできる。気を散らす能力を持つクリーチャーからダメージを受けた生きているクリーチャーは1ラウンドの間吐き気がする状態になるが、頑健セーヴ(難易度10 + クリーチャーの耐久力修正値/2)に成功すれば効果は無効化される 毒:群れ(頑健セーヴ難易度11)、頻度 — 1ラウンド(2ラウンド持続、効果 — 筋力ダメージ1d2、治療 — セーヴ1回。セーヴの難易度は耐久力が基準になる
スパイトスポーン(ディヴスポーン)生まれつき嫉妬深く、悪意に満ちたスパイトスポーンは苦痛と絶望をばらまく。喜びを感じられないため、心に潜む憎悪を隠しながら、憂鬱をもたらすことに生涯をかける スパイトスポーンは敏捷力と魅力に+2の種族ボーナス、知力に-2のペナルティ、説得(交渉)判定と知識(世界)判定に+2の種族ボーナスを得る。サウンド・バースト呪文を1日に1回使用できる。自身が発動する心術の呪文に対するセーヴィングスローの難易度に+1を加える
スペル・レジスタンスレベル3になった時と、以降レベルが2上がるごとに、ソーサラーは自身の血脈から呪文を1つ修得する。これらの呪文は、レベルアップ時に与えられる呪文とは別に獲得できる スペル・レジスタンス:目標は12+術者レベルに等しい呪文抵抗を得る
ずる賢いイニシアチブレベル2になると、インクィジターはイニシアチブ判定に、敏捷力修正値以外に、判断力修正値も加える
スレイヤーのカモフラージュスレイヤーは自分の得意な地形の中で隠れる際、例え遮蔽や視認困難を提供しない地形であっても〈隠密〉判定を行うことができる
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる レベル2になると、スレイヤーは(弓術や二刀流などの)レンジャー戦闘スタイルを1つ選択し、そのスタイルの最初の特技一覧から戦闘特技を1つ得る。前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘ス
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる レベル2になると、スレイヤーは(弓術や二刀流などの)レンジャー戦闘スタイルを1つ選択し、そのスタイルの最初の特技一覧から戦闘特技を1つ得る。前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘ス
スレイヤーの技スレイヤーは経験を積み、身を助け敵を惑わす技を修得する。レベル2の時点と以後2レベル毎に、スレイヤーはスレイヤーの技を1つ修得する。特記ない限り、スレイヤーは同じ技を複数回修得することはできない スレイヤーはローグの技としてスレイヤーの技を活用できる。ローグレベルとしてスレイヤーレベルを用いる レベル2になると、スレイヤーは(弓術や二刀流などの)レンジャー戦闘スタイルを1つ選択し、そのスタイルの最初の特技一覧から戦闘特技を1つ得る。前提条件を満たしていなくても、選択した戦闘ス
スレイヤーの習熟スレイヤーはすべての単純武器と軍用武器、軽装鎧、中装鎧、盾(タワーシールドは除く)に習熟している
センチピードの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。センチピードの主人は意志セーヴィングスローに+2、知覚判定に+2のボーナスを得る
ソーサラーのボーナス特技1レベルで、ソーサラーは ボーナス特技を獲得する。ボーナス特技を獲得する機会があるごとに、呪文修正や呪文熟練など、術者の特技の中から選択できる。ソーサラーは術者レベル条件を含む、ボーナス特技の前提条件を満たさなければならない
ソーサラーの習熟ソーサラーはすべての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾にも習熟していない。あらゆる種類の鎧はソーサラーが呪文を使うのに必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる
ゾン-クーソン「真夜中の王」、「闇の大公爵」、「苦痛の王子」と呼ばれるゾン-クーソンは闇、嫉妬、喪失、苦痛の神であり、大いなる彼方において屈指の邪悪でねじけた精神を持つ。苦痛の神としての地位を確立し、遠い昔から数え切れないほどの拷問、殺人、悪事の根源であり続けている。かつてドウ=ブラルという名の慈悲深い半神だったが、次元界の間の遠く暗い地に旅をした時に邪悪へ染まり、現在の姿で戻ってきた。異母妹であるシェリンは、彼を取り戻す希望を抱き続けているが、この影の王に良心の呵責や同情を感じている様子
ダイモンの祝福ダイモンの守護として、強酸抵抗5と毒や即死効果に対するセーヴィングスローへ+2ボーナスを得る
ダックの使い魔使い魔は魔法のペットで、キャラクターの技能や感覚を強化する。ダックの主人は知識(世界)判定に+3、知覚判定に+2のボーナスを得る
ダメージ減少レベル10になると、狂犬使いはダメージ減少を得る。レベル13になった時と以降レベル3ごとに、ダメージ減少量は+1ずつ上昇し、レベル19でダメージ減少 4/-となる。狂犬使いの戦闘獣は、狂犬使いと同様のダメージ減少を得る
ダメージ減少レベル5になると、ストールワート・ディフェンダーはダメージ減少1/―を得る。レベル7になると、ダメージ減少は3/―に増加し、レベル10になると5/―に増加する
ダメージ減少レベル10になると、狂犬使いはダメージ減少を得る。レベル13になった時と以降レベル3ごとに、ダメージ減少量は+1ずつ上昇し、レベル19でダメージ減少 4/-となる。狂犬使いの戦闘獣は、狂犬使いと同様のダメージ減少を得る
ダメージ減少レベル7になると、バーバリアンはダメージ減少能力を得る。具体的には、武器や肉体攻撃の命中を受けるごとに、バーバリアンはそのダメージを1ポイント軽減することができる。レベル10になった時とそれ以降、レベル3毎(13、16、19レベル)に、ダメージ減少の量は+1ずつ上昇していく。ダメージ減少によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない
ダメージ減少レベル2になると、不死身の激怒者は自身のバーバリアンレベルと同値のダメージ減少/— を獲得する。ダメージ減少によって受けたダメージを0にすることはできるが、0未満にすることはできない
ダメージ減少 15/殴打
ダメージ減少 15/魔法
ダメージ減少10/-
ダメージ減少10/アダマンティン
特技と能力 — ページ 5 — Kingmaker