PATHFINDER: KINGMAKER

Заклинания

101–150 из 1 161Страница 3 из 24
Заклинания ↑Описание
Выход на поверхность
ГероизмЭто заклинание наполняет одно существо великой отвагой и боевым духом. Цель получает бонус боевого духа +2 к броскам на попадание, спасброски и проверки навыков.
Героизм, высшийЭто заклинание действует так же, как героизм, но существо получает бонус боевого духа +4 к броскам на попадание, спасброскам и проверкам навыков, а также невосприимчивость к…
Героическое воззваниеВозглашая древние слова силы, вы наделяете всех существ, на которых направлено это заклинание, героическими силами. Они получают бонус боевого духа +4 к броскам на попадание и…
Гибельный разломЭто заклинание разрывает ткань реальности, создавая межпространственную дыру глубиной 60 футов. Поскольку эта дыра уходит в Бездну, она не имеет веса, никак не влияет на то, что…
ГипнозВаши жесты и убаюкивающие слова зачаровывают окружающих живых существ, заставляя их застыть на месте, тупо глядя на вас. Бросьте 2d4, чтобы определить, сколько костей здоровья в…
Глаз бомбардираЭтот экстракт позволяет вам бросать оружие дальше и точнее. Пока действует эффект этого экстракта, дистанция для бомб алхимика и алхимического оружия увеличивается на 10 футов.…
Глубокий сонЭто заклинание действует так же, как сон, но влияет на существ, в сумме имеющих не более 10 костей здоровья. Сон: Это заклинание погружает в магический сон существ, в сумме…
Гнездо насекомыхНа 15 уровне вы обретаете способность призывать рой насекомых. Эта способность действует аналогично заклинанию ползучая погибель, но яд роя наносит урон Выносливости, а любое…
Грозные очиКаждый раунд вы грозно смотрите на одно живое существо, поражая его волнами энергии. Эффекты зависят от количества костей здоровья. Если у цели 10 или больше костей здоровья, оно…
Грозные очиКаждый раунд вы грозно смотрите на одно живое существо, поражая его волнами энергии. Эффекты зависят от количества костей здоровья. Если у цели 10 или больше костей здоровья, оно…
Грязный трюк — дезориентированВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель дезориентирована. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые…
Грязный трюк — опутанВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель опутана. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5 очков,…
Грязный трюк — ослепленВы можете попытаться помешать противнику в ближнем бою, совершив основное действие. Если ваша атака успешна, цель ослеплена. Эффект длится 1 раунд, плюс 1 раунд за каждые 5…
Губительное дыхание
Губительное дыханиеРаз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо,…
Губительное дыхание
Губительное дыхание
Губительное дыханиеРаз в 1d4+1 раунда железный голем может испустить 10-футовый куб ядовитого газа (свободное действие). Газовое облако сохраняется на протяжении 1 раунда; любое существо,…
Губительный полиморфВы превращаете цель в небольшую собаку. Она не может атаковать, ее Интеллект, Мудрость и Харизма уменьшаются до 1, она теряет способность творить заклинания и псевдозаклинания…
Губительный ядВы ослабляете защиту цели от яда. Цель получает штраф -4 к спасброскам против яда. Попытки исцелить отравленную цель навыком или магией получают штраф -4.
Дверь в пространствеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
Дверь в пространстве — ЕдиничноеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
Дверь в пространстве — МассовоеВы немедленно переносите себя из текущего местоположения в любую другую точку в радиусе действия. Также вы можете взять с собой всех дружественных существ в радиусе 10 футов от…
ДвойникСовершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника. Он работает как одиночное зеркальное отражение и не складывается с применением соответствующего…
ДезинтеграцияС вашего пальца срывается тонкий зеленый луч. Чтобы попасть им в цель, вы должны совершить успешную дистанционную атаку касанием. Любое существо, в которое попал луч, получает…
Дезориентирующий лучЦель немедленно дезориентирована на время эффекта заклинания. Спасбросок стойкости нейтрализует эффект.
Деморализация (Убеждение)Вы можете использовать навык Убеждение (для устрашения), чтобы ввести противника в состояние потрясение на некоторое число раундов. Это состояние не складывается с состоянием…
Дневной светПри помощи этого заклинания вы делаете предмет источником яркого света с радиусом 60 футов. Кроме этого, освещенность возрастает на один шаг в пределах следующих 60 футов от…
Добивающий ударСовершив действие полного хода, вы можете добить оружием ближнего боя беспомощного противника. Вы автоматически попадаете и наносите критический удар. Если цель выживает, получив…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Добрая надеждаЭто заклинание вселяет в существо добрую надежду. Каждое создание, на которое оно было наложено, получает бонус боевого духа +2 к спасброскам, броскам на попадание и урон,…
Драконий род IВы превращаетесь в драконоподобное существо среднего размера. Вы получаете бонус размера +4 к Силе, бонус размера +2 к Выносливости, естественный бонус +4 к защите,…
Драконий род I (белый)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род I (белый)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Драконий род I (бронзовый)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (бронзовый)Губительное дыхание: 60-футовая линия электричества. Устойчивость: электричество 20.
Драконий род I (зеленый)Губительное дыхание: 30-футовый конус кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (зеленый)Губительное дыхание: 30-футовый конус кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (золотой)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (золотой)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (красный)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (красный)Губительное дыхание: 30-футовый конус огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (латунный)Губительное дыхание: 60-футовая линия огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (латунный)Губительное дыхание: 60-футовая линия огня. Устойчивость: огонь 20.
Драконий род I (медный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (медный)Губительное дыхание: 60-футовая линия кислоты. Устойчивость: кислота 20.
Драконий род I (серебряный)Губительное дыхание: 30-футовый конус холода. Устойчивость: холод 20.
Заклинания - Страница 3 - Kingmaker