PATHFINDER: KINGMAKER
Заклинания
351–400 из 1 161Страница 8 из 24
| Заклинания ↑ | Описание |
|---|---|
| Ваша успешная атака касанием в ближнем бою наносит 1d4 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | |
| Ваша успешная атака касанием в ближнем бою наносит 1d4 урона кислотой за каждый уровень заклинателя (максимум 5d4). | |
| Из вашей ладони вырывается поток кислоты, нанося 1d6 урона кислотой за уровень заклинателя (максимум 15d6) каждому существу в области действия заклинания (спасбросок реакции… | |
| В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Дротик наносит 1d6 урона… | |
| В качестве основного действия вы можете метнуть дротик из кислоты в любого противника в радиусе 30 футов от вас. Это дистанционная атака касанием. Дротик наносит 1d6 урона… | |
| Кислотный туман создает облако едких испарений, замедляющее движение всех существ, находящихся в его пределах. Эти существа передвигаются вдвое медленнее, чем обычно, и получают… | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство бунтарское на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы… | |
| Начиная с 6 уровня вы обретаете способность, совершив свободное действие, выпускать из своей кожи деревянные шипы. Пока способность действует, любой, кто попадает по вам в… | |
| Конус холода создает область невыносимого холода, распространяющуюся из вашей ладони в форме конуса. Оно высасывает тепло, нанося 1d6 урона холодом за уровень заклинателя… | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы… | |
| Начиная с 8 уровня вы способны прикосновением придать оружию свойство нечестивое на количество раундов, равное 1/2 вашего уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Вы… | |
| Кости (или экзоскелет) цели трескаются, нанося ей 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Также цель оказывается обессилена на 1 минуту за уровень заклинателя. Если… | |
| Кости (или экзоскелет) цели трескаются, нанося ей 1d6 урона за уровень заклинателя (максимум 15d6). Также цель оказывается обессилена на 1 минту за уровень заклинателя. Если цель… | |
| Вы берете под контроль скелет живого существа и заставляете его вибрировать, нанося жертве ужасные раны. Цель получает 3d6 урона, плюс 1d6 за каждые ваши 2 уровня заклинателя. | |
| Вы берете под контроль скелет живого существа и заставляете его вибрировать, нанося жертве ужасные раны. Цель получает 3d6 урона, плюс 1d6 за каждые ваши 2 уровня заклинателя. | |
| Под воздействием этого заклинания существо становится более грациозным, подвижным и скоординированным. Оно получает бонус усиления +4 к Ловкости, что обычным образом влияет на… | |
| Это заклинание работает так же, как кошачья грация, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Кошачья грация: Под воздействием этого заклинания… | |
| Вы создаете взрыв колючей, напитанной кислотой крапивы. Существа, попавшие в область действия заклинания, получают 3d6 урона, плюс еще 1d6 урона кислотой на следующий раунд.… | |
| Совершив атаку касанием в ближнем бою, вы вызываете у противника кровотечение, наносящее 1d6 урона в раунд. Этот эффект длится 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому… | |
| Круг смерти мгновенно убивает живых существ, забирая у них жизненную силу. Это заклинание уничтожает живых существ, в сумме имеющих 1d4 костей здоровья за уровень заклинателя… | |
| Наносит 4d6 урона. | |
| Эта фигурка способна раз в день на 10 минут призывать шипомордую виверну. Укус шипомордой виверны так же смертоносен, как и ее жало. Призванный монстр черпает силы из своего… | |
| Вы взываете к первобытным силам древней мегафауны, чтобы увеличить размер цели. Поскольку это заклинание связано с живыми существами далекого прошлого, оно не действует на… | |
| Вы взываете к первобытным силам древней мегафауны, чтобы увеличить размер цели. Поскольку это заклинание связано с живыми существами далекого прошлого, оно не действует на… | |
| Пока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по труднопреодолимой местности. | |
| Заклинание действует как легкий шаг, но воздействует на несколько существ. Легкий шаг: Пока действует это заклинание, существо игнорирует неблагоприятные эффекты перемещения по… | |
| В области действия этого заклинания выпадает магический град, нанося всем попавшим под него 3d6 дробящего урона и 2d6 урона холодом. Урон наносится только один раз, в момент… | |
| Вы заключаете цель в оковы прочного льда. Если цель провалила спасбросок, она парализована. Если спасбросок цели был успешен, она оказывается опутана, но в остальном может… | |
| Вы заключаете цель в оковы прочного льда. Если цель провалила спасбросок, она парализована. Если спасбросок цели был успешен, она оказывается опутана, но в остальном может… | |
| Ваша атака касанием в ближнем бою наносит 4d6 урона холодом, цель ошеломлена на 1 раунд. Если атака является критическим ударом, цель ошеломлена на 1 минуту. | |
| Ваша атака касанием в ближнем бою наносит 4d6 урона холодом, цель ошеломлена на 1 раунд. Если атака является критическим ударом, цель ошеломлена на 1 минуту. | |
| Ваша атака касанием в ближнем бою наносит 4d6 урона холодом, цель ошеломлена на 1 раунд. Если атака является критическим ударом, цель ошеломлена на 1 минуту. | |
| Вы выпускаете луч морозного воздуха и льда из кончика вашего указательного пальца. Чтобы попасть им в цель, вам нужно совершить успешную дистанционную атаку касанием лучом. Луч… | |
| Сотворив это заклинание на оружие ближнего боя, которое вы держите в ведущей руке, вы наделяете его могущественной божественной силой, давая ему свойство убийцы против злых… | |
| Сотворив это заклинание на оружие ближнего боя, которое вы держите в ведущей руке, вы наделяете его могущественной божественной силой, давая ему свойство убийцы против злых… | |
| Элемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Требования: кинетический целитель Спасбросок: нет Устойчивость к магии: да Вы используете талант кинетический целитель, чтобы… | |
| Лечение недуга — это попытка помочь одному больному или отравленному персонажу. Сделайте проверку навыка Знание (Религия). Если результат вашего броска больше или равен, чем… | |
| Вы придаете лицу цели отвратительный вид, будь то расплывшаяся физиономия с лапками насекомых вместо зубов, темными провалами глазниц, и длинными языками, свисающих из его… | |
| Существо становится умнее, получая бонус усиления +4 к Интеллекту, что обычным образом влияет на использование навыков и другие связанные с Интеллектом параметры. Маг (и другие… | |
| Это заклинание работает так же, как лисья хитрость, но воздействует на всех союзников в радиусе 30 футов от заклинателя. Лисья хитрость: Существо становится умнее, получая бонус… | |
| Вы наносите удар по земле, наполняя область перед собой оглушителньым барабанным боем. Каждое существо в области действия получает 1d8 урона звуком за уровень заклинателя… | |
| Эта литания проповедует безумие. Цель оказывается в замешательстве. Она может совершить спасбросок воли против замешательства (со сложностью заклинания) на следующий раунд после… | |
| Ваша литания — это увлекательная диатриба изящества, заставляющая вашу цель не делать ничего, кроме как слушать. Цель очарована. Любой урон автоматически снимает эффект. | |
| Ваша литания вызывает энергетические цепи, вырывающиеся из земли и затормаживающие движение цели. Цель опутана. | |
| Вы подчиняете силу нежизни, чтобы на время отсрочить смерть. Пока это заклинание работает, оно дает вам временные очки здоровья в количестве 1d10 + 1 за уровень заклинателя… | |
| Это существо действует так же, как ложная жизнь, но дает временные очки здоровья в количестве 2d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +20). | |
| Это существо действует так же, как ложная жизнь, но дает временные очки здоровья в количестве 2d10 + 1 за уровень заклинателя (максимум +20). | |
