PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 151–1 200 из 2 949Страница 24 из 59
Черты и способности ↑Описание
Любимая школа магии — РазрушениеСложность всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения увеличивается на +1.
Любимая школа магии+Выберите школу магии, для которой вы уже взяли черту Любимая школа магии. Вашим заклинаниям этой школы теперь еще труднее противостоять. Преимущества: К сложности всех…
Любимая школа магии+ — ИллюзияК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Иллюзии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — НекромантияК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Некромантии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ОчарованиеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Очарования добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПревращениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Превращения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПреграждениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Преграждения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — ПрорицаниеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Прорицания добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимая школа магии+ — РазрушениеК сложности всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии.
Любимый элементНа 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана,…
Любимый элементНа 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана,…
Магический доспехНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым…
Магический напор — преодолевающая магияНа 20 уровне каждый раз, творя заклинание школы разрушения, вы дважды кидаете кость, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии, и выбираете лучший результат.
Магия в ближнем боюНа 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит…
Магия в ближнем боюНа 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит…
Магия в ближнем бою+На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность магия в ближнем бою, он получает бонус +2 к проверке…
Магия в ближнем бою++На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность магия в ближнем бою, его бонус к проверке…
Магия в дистанционном боюЧародейский лучник получает способность применять магию одновременно с оружием дальнего, а не ближнего боя. Для этого ему не требуется свободная рука. Чародейский лучник не может…
Магия фейНа 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя…
Магия фейНачиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с…
Магия фейНа 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя…
Магнетическое вливаниеЭлементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш…
Магнетическое вливаниеЭлементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш…
Максимизированная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание.
Максимизированная магияТрижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание.
Малые наручи стрелка
Маскировка палачаПалач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий.
Масла в огоньНа 8 уровне огненный танцор добавляет в свой список заклинаний барда пылающие руки, пылающую дугу и огненный шар (как заклинания 1, 2 и 3 кругов соответственно).
Мастер башенного щитаНачиная с 5 уровня, когда мастер башенного щита держит в руках башенный щит, он не получает от него штраф -2 к броскам на попадание.
Мастер критических ударовКогда вы наносите критический удар, вы можете в дополнение к урону применить эффекты двух критических черт. Без черты: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты…
Мастер кулачного бояВы считаетесь вооруженными даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1d3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1d2 — если небольшого).
Мастер на все рукиБард получает бонус +1 к проверкам всех навыков.
Мастер незаметностиРейнджер 17 уровня и выше может использовать навык Скрытность, даже находясь на виду, в любой местности.
Мастер охотыНа 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При…
Мастер щитаВы настолько хорошо владеете щитом, что он совсем не стесняет вас в бою. Преимущество: Вы не получаете штрафа к броскам на попадание при ударам щитом, когда вы держите другое…
Мастер-палачНа 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой…
Мастер-палачНа 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой…
Мастер-палачНа 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой…
Мастерская иллюзияНачиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не…
Мастерская иллюзияНачиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не…
Мастерский ударНа 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать…
Мастерский ударНа 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать…
Мастерство владения башенным щитомНа 3 уровне мастер башенного щита получает, как обычно, способность мастерство ношения брони, но когда он держит в руках башенный щит, штраф за броню уменьшается на 3, а…
Мастерство владения двуручным оружиемАтакуя оружием из этой группы, воин-двуручник получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение.
Мастерство владения оружиемНа 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и…
Мастерство владения оружиемНа 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и…
Мастерство владения оружием (арбалеты)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает все арбалеты.
Мастерство владения оружием (двойное оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает гномий чекан, дварфийский ургрош, двухклинковый меч, орочий…
Мастерство владения оружием (древковое оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, глефу и фошар.
Мастерство владения оружием (естественное оружие)Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар и все естественное оружие.
Черты и способности - Страница 24 - Kingmaker