PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 151–1 200 из 2 949Страница 24 из 59
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Сложность всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения увеличивается на +1. | |
| Выберите школу магии, для которой вы уже взяли черту Любимая школа магии. Вашим заклинаниям этой школы теперь еще труднее противостоять. Преимущества: К сложности всех… | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Иллюзии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Некромантии добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Очарования добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Превращения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Преграждения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Прорицания добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| К сложности всех спасбросков против заклинаний школы Разрушения добавляется +1. Этот модификатор суммируется с полученным бонусом от черты Любимая школа магии. | |
| Любимый элемент | На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана,… |
| Любимый элемент | На 1 уровне кинетик выбирает один элемент, на котором фокусируются его способности. Этот выбор определяет, каким образом он будет обращаться с первозданной мощью Эфирного плана,… |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым… | |
| На 20 уровне каждый раз, творя заклинание школы разрушения, вы дважды кидаете кость, чтобы преодолеть устойчивость цели к магии, и выбираете лучший результат. | |
| На 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит… | |
| На 1 уровне магус учится одновременно владеть оружием и творить заклинания. Это работает почти так же, как бой парным оружием, но вместо оружия в неведущей руке магус держит… | |
| На 8 уровне способность магуса сочетать ближний бой с сотворением заклинаний улучшается. Когда он использует способность магия в ближнем бою, он получает бонус +2 к проверке… | |
| На 14 уровне магус получает способность безупречно сочетать ближний бой с сотворением заклинаний. Когда он использует способность магия в ближнем бою, его бонус к проверке… | |
| Чародейский лучник получает способность применять магию одновременно с оружием дальнего, а не ближнего боя. Для этого ему не требуется свободная рука. Чародейский лучник не может… | |
| Магия фей | На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя… |
| Начиная с 15 уровня вы получаете бонус +2 к проверкам уровня заклинателя (1d20 + уровень заклинателя), совершаемым для преодоления устойчивости к магии. Этот бонус складывается с… | |
| Магия фей | На 1 уровне фееуст позволяет странным напевам фей направлять свою магию. Фееуст использует свое значение Харизмы вместо Мудрости в качестве ключевой характеристики заклинателя… |
| Элементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш… | |
| Элементы: воздух, земля Тип: вливание субстанции Круг: 2 Выгорание: 2 Связанные заряды: гроза, металл, плазма, электризованная вода, электричество Спасбросок: нет Ваш… | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание. | |
| Трижды в день магус может сделать творимое им заклинание максимизированным, как при использовании метамагической черты Максимизированная заклинание. | |
| Малые наручи стрелка | |
| Маскировка палача | Палач может использовать навык Скрытность, чтобы прятаться, когда он находится в любой своей излюбленной местности, даже если она лишена укрытий. |
| На 8 уровне огненный танцор добавляет в свой список заклинаний барда пылающие руки, пылающую дугу и огненный шар (как заклинания 1, 2 и 3 кругов соответственно). | |
| Начиная с 5 уровня, когда мастер башенного щита держит в руках башенный щит, он не получает от него штраф -2 к броскам на попадание. | |
| Когда вы наносите критический удар, вы можете в дополнение к урону применить эффекты двух критических черт. Без черты: Вы можете применить к каждому критическому удару эффекты… | |
| Вы считаетесь вооруженными даже без оружия. Вы можете совершать атаки без оружия, которые наносят 1d3 дробящего урона (если вы среднего размера, 1d2 — если небольшого). | |
| Бард получает бонус +1 к проверкам всех навыков. | |
| Рейнджер 17 уровня и выше может использовать навык Скрытность, даже находясь на виду, в любой местности. | |
| На 20 уровне рейнджер становится мастером охоты. Он может в качестве основного действия провести одиночную атаку с полным базовым модификатором атаки по заклятому врагу. При… | |
| Вы настолько хорошо владеете щитом, что он совсем не стесняет вас в бою. Преимущество: Вы не получаете штрафа к броскам на попадание при ударам щитом, когда вы держите другое… | |
| На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой… | |
| Мастер-палач | На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой… |
| На 20 уровне палач становится мастером поимки и уничтожения изученных целей. В качестве основного действия он может совершить одиночную атаку по изученной цели, используя свой… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не… | |
| Начиная с 8 уровня вы можете сделать невидимым себя и любое число союзников в радиусе 30 футов на 1 раунд за уровень в классе, давшем вам доступ к этому домейну. Эти раунды не… | |
| На 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать… | |
| На 20 уровне вора его атаки исподтишка становятся особенно смертоносны. Каждый раз, когда он наносит урон атакой исподтишка, он может мгновенно убить цель. Цель может сделать… | |
| На 3 уровне мастер башенного щита получает, как обычно, способность мастерство ношения брони, но когда он держит в руках башенный щит, штраф за броню уменьшается на 3, а… | |
| Атакуя оружием из этой группы, воин-двуручник получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. | |
| На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и… | |
| На 5 уровне воин может выбрать одну группу оружия. Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Каждые четыре уровня (на 9, 13 и… | |
| Мастерство владения оружием (арбалеты) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает все арбалеты. |
| Мастерство владения оружием (двойное оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает гномий чекан, дварфийский ургрош, двухклинковый меч, орочий… |
| Мастерство владения оружием (древковое оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает бердыш, глефу и фошар. |
| Мастерство владения оружием (естественное оружие) | Атакуя оружием из этой группы, воин получает бонус +1 к броскам на попадание и повреждение. Эта группа включает безоружный удар и все естественное оружие. |
