PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 301–1 350 из 2 949Страница 27 из 59
Черты и способности ↑Описание
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За…
Мистическое оружие (+5)Начиная с 1 уровня магус может потратить 1 очко из своего запаса мистической энергии, совершив быстрое действие, чтобы придать своему оружию бонус усиления +1 на 1 минуту. За…
Многочисленные вестникиНа 8 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Превосходный призыв, дающую возможность призывать больше существ. Каждый раз, когда он творит заклинание,…
Могильное прикосновениеНачиная с 1 уровня вы можете в качестве основного действия совершить атаку касанием в ближнем бою, от которой живое существо становится потрясенным на количество раундов, равное…
Могучие вестникиНа 4 уровне призыватель вестников получает дополнительную черту Усиленный призыв. Призванные им существа становятся крепче и сильнее. Каждое существо, которое он призывает любым…
Молниеносная реакцияВы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Молниеносная реакция+Вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам реакции.
Молниеносное выхватываниеНачиная с 7 уровня святой мечник прибавляет к броскам на инициативу не только бонус Ловкости, но и бонус Интеллекта (минимум 0).
Молниеносный выстрелНачиная с 19 уровня, когда идущий с бурей применяет молниеносный шаг, он может совершить две дистанционные атаки после завершения движения. Обе атаки используют его максимальный…
Молниеносный шагНачиная с 11 уровня идущий с бурей может передвигаться по полю боя со скоростью молнии. Совершив действие полного хода, он превращается в молнию и перемещается на любой незанятый…
Молниеносный шагНачиная с 11 уровня идущий с бурей может передвигаться по полю боя со скоростью молнии. Совершив действие полного хода, он превращается в молнию и перемещается на любой незанятый…
Молотила-задираКогда вы используете Стиль молотилы для полной атаки или града ударов по одной цели, если вы попадаете хотя бы одной атакой, вы можете выполнить проверку боевого маневра сбивания…
МольбыИнквизиторы могут творить мольбы (заклинания 0 круга). Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
МольбыЖрецы могут творить мольбы — заклинания нулевого круга. Эти заклинания творятся так же, как и любые другие, но не расходуются и могут применяться сколько угодно раз.
МольбыДруиды могут творить мольбы — заклинания нулевого круга.. Эти заклинания похожи на любые другие, но не расходуются при применении, и их можно использовать сколько угодно раз.
Морозное вливаниеЭлемент: вода Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: лед, метель, холод Спасбросок: стойкости нейтрализует Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом…
Морозное вливаниеЭлемент: вода Тип: вливание субстанции Круг: 5 Выгорание: 3 Связанные заряды: лед, метель, холод Спасбросок: стойкости нейтрализует Ваш кинетический заряд пробирает врага холодом…
Мощь боговНачиная с 8 уровня вы получаете бонус усиления, равный 1/2 уровня в классе, давшем вам доступ к этому домейну, к проверкам Атлетики.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону огнем.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону холодом.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону кислотой.
Мощь змеяНа 20 уровне ваше драконье наследие проявляется в полной мере. Вы получаете слепое чутье (60 футов), невосприимчивость к параличу, сну и урону электричеством.
Мощь ПреисподнейНа 20 уровне вы преисполняетесь темной силы, обретая невосприимчивость к огню и яду, а также устойчивость 10 к кислоте и холоду.
Мудрость человечностиТристиан получает врожденный бонус +2 к Мудрости и Харизме.
Музыкальный слухНачиная со 2 уровня бард становится устойчив как к выступлениям других бардов, так и к звуковым атакам в целом. Он получает +4 к спасброскам против выступлений бардов, звуковых и…
МумификацияАлхимик овладел мастерством консервации органов и применил свои познания к собственному телу, превратив себя в существо, подобное нежити. Тип алхимика не меняется, но он…
МутагенНа 1 уровне алхимик узнает, как создать мутаген, выпив который, он может повысить свою физическую мощь за счет разума. Выпить мутаген — основное действие. После того, как мутаген…
Мутаген — ВыносливостьМутаген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Выносливости и естественный бонус +2 к защите. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к Харизме.
Мутаген — ЛовкостьМутаген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Ловкости и естественный бонус +2 к защите. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к Мудрости.
Мутаген — СилаМутаген, дающий алхимику алхимический бонус +4 к Силе и естественный бонус +2 к защите. На время действия мутагена алхимик получает штраф -2 к Интеллекту.
Мучительный вопльВ качестве основного действия Безликая Сестра может издать жуткий вопль, который воздействует на всех существ в пределах 120 футов. Те, кто слышит этот вопль, потрясены (успешный…
Наивысшее телесное усилениеВы получаете бонус усиления +1 к одной физической характеристике (Силе, Ловкости или Выносливости). Этот бонус увеличивается на +1 за каждые пять уровней мага до максимума в +5…
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет…
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет…
Накопление силыЕсли обе руки кинетика свободны, он может потратить сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов. Это позволит кинетику понизить на 1 количество выгорания, которое будет…
Накопление силы — сильноеКинетик совершает действие полного хода и сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов и понизить на 3 цену выбранного заряда в выгорании. Накопив энергию, кинетик…
Накопление силы — слабоеКинетик совершает сопутствующее действие, чтобы накопить мощь элементов и понизить на 1 цену выбранного заряда в выгорании. Накопив энергию, кинетик применяет этот заряд. Чтобы…
Накопление силы — среднееКинетик совершает действие полного хода, чтобы накопить мощь элементов и понизить на 2 цену выбранного заряда в выгорании. Накопив энергию, кинетик применяет этот заряд. Если…
Направленный взрывС 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его…
Направленный взрывС 6 уровня гренадер может взорвать бомбу так, что она нанесет урон в пределах не радиуса, а 30-футового конуса. Конус начинается с алхимика и направляется в любую сторону по его…
Наручи стрелка
Наручи чемпиона Рубинового феникса
НаскокКогда существо атакует с разбега, оно может сделать полную атаку (включая атаки с разрыванием, если у существа есть соответствующая способность).
НаследиеУ каждого колдуна есть внутренний источник магии, от которого исходят его заклинания, дополнительные черты, дополнительный классовый навык и другие способности. Этот источник…
Черты и способности - Страница 27 - Kingmaker