PATHFINDER: KINGMAKER

Черты и способности

1 3511 400 из 2 161Страница 28 из 44
Черты и способностиОписание
Призвание бардаЛиндзи получает врожденный бонус +2 к Харизме и может использовать выступление барда на 8 раундов в день больше.
Призрачный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства призрачное и энергетическое.
Призрачный клинокВсякий раз, когда магус усиливает свое оружие при помощи своего запаса мистической энергии, к списку доступных усилений добавляются особые свойства призрачное и энергетическое.
Призыв вестниковПризыватель вестников может трансформировать энергию любых заклинаний в заклинания призыва. Он может потратить подготовленное заклинания, чтобы сотворить любое заклинание призыва того же круга.
Призыв гамадриадыНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв гамадриады: Это заклинание призывает вам на помощь
Призыв нереидыНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв нереиды: Это заклинание призывает вам на помощь при
Призыв чудовищаНачиная с 1 уровня военачальник монстров может применять призыв чудовища I в качестве псевдозаклинания 3 + модификатор Мудрости раз в день. Применение способности требует основного действия, и существа остаются призванными по минуте за уров
Призыв чудовища IЭто заклинание призывает экстрапланарную собаку. Она появляется там, где вы укажете, совершает проверку инициативы и действует в соответствии с ее результатом. Она атакует ваших врагов так хорошо, как может.
Призыв чудовища IIЭто заклинание призывает экстрапланарного волка или 1d3 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом. Они атакуют ваших врагов так хорош
Призыв чудовища IIIЭто заклинание призывает экстрапланарного варана, или 1d3 экстрапланарных волков, или 1d4+1 экстрапланарных собак. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее результатом
Призыв чудовища IIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища III: Это заклинание призывает экстрапланар
Призыв чудовища IVЭто заклинание призывает экстрапланарного лютоволка, или 1d3 экстрапланарных варанов, или 1d4+1 экстрапланарных волков. Призванные чудовища появляются там, где вы укажете, совершают проверку инициативы и действуют в соответствии с ее резуль
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища IX: Это заклинание призывает 1d3 экстрапла
Призыв чудовища IXНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища IX: Это заклинание призывает 1d3 экстрапла
Призыв чудовища IXЭто заклинание призывает экстрапланарных 1d3 даэва-моваников (если вы добры или нейтральны), либо 1d3 экстрапланарных морозных гигантов (если вы злы), либо 1d4+1 страшилищ, либо одну азату-гаэль (если вы добры или нейтральны), либо одного т
Призыв чудовища VЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных лютоволков, либо 1d4+1 экстрапланарных варанов, либо одного экстрапланарного красного колпака (если вы злы), либо одну экстрапланарную азату-бралани (если вы добры или нейтральны). Призванные чуд
Призыв чудовища VIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных азата-бралани (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных лютоволков, либо одного экстрапланарного пожирателя душ (если вы
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VII: Это заклинание призывает 1d3 экстрапл
Призыв чудовища VIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VII: Это заклинание призывает 1d3 экстрапл
Призыв чудовища VIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных пожирателей душ (если вы злы), либо 1d3 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо 1d4+1 экстрапланарных красных колпаков (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных азата-брал
Призыв чудовища VIIIЭто заклинание призывает 1d3 экстрапланарных страшилищ, либо 1d4+1 пожирателей душ (если вы злы), либо 1d4+1 экстрапланарных аксиомитов (если вы добры или нейтральны), либо одного морозного гиганта (если вы злы), либо одного даэва-мованик (
Призыв чудовища VIIIНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Призыв чудовища VIII: Это заклинание призывает 1d3 потусто
Прикосновение пламениНачиная с 4 уровня страж пламени может заставить свое оружие пламенеть. Совершив основное действие, рейнджер может дать одному оружию в своих руках особое свойство огненное на 1 минуту. Пока эффект действует, оружие считается магическим, ко
Приливная волнаЭлемент: вода Тип: вспомогательный Выгорание: 1 Вы призываете мощную приливную волну, аналогичную заклинанию цунами.
Приостановка действия ядаНа 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Приостановка действия яда: Цель заклинания становится врем
Припоминание заклинанийНачиная с 4 уровня магус получает способность использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание. Совершив быстрое действие, он может припомнить одно заклинание магуса, которое он подготовил и потратил в
Припоминание заклинаний+Начиная с 11 уровня способность магуса использовать свой запас мистической энергии, чтобы вспомнить израсходованное заклинание, улучшается. Припоминая заклинание, он тратит число очков из запаса мистической энергии, равное половине круга за
Природная магияВы можете творить заклинания, находясь при этом в природном облике. Вы заменяете обычные словесные и жестовые компоненты заклинания на различные звуки и жесты.
Природное изгнание — верный зверьЭто заклинание накладывает проклятье на существо, которого вы касаетесь, делая его враждебным миру природы. Все животные изначально враждебны цели. Если у вас есть верный зверь, он не становится враждебным, но, пока вы прокляты, получает шт
Природный облик (волк)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (крупный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (леопард)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (медведь)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (небольшой элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (огромный элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (смилодон)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (средний элементаль)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
Природный облик (шатун)На 4 уровне друид получает способность раз в день превращаться в волка и обратно. Этот эффект действует 1 час на уровень друида или пока он сам не превратится обратно. Смена облика — основное действие, не провоцирующее внеочередную атаку. Д
ПриспособляемостьПолуэльфы получают на первом уровне дополнительную черту Эксперт.
Прицельный ударДуэлянт получает способность наносить точные удары легким или одноручным колющим оружием, добавляя свой уровень дуэлянта в качестве бонуса к броску на урон. Чтобы дуэлянт мог совершить прицельный удар, его неведущая рука должна оставаться с
Прицельный ударКогда вы и ваш союзник с этой чертой пользуетесь численным преимуществом над одним и тем же противником, с каждой атакой в ближнем бою вы наносите дополнительный урон точности. Бонус к урону суммируется с другими источниками урона точности,
Пробуждение разумаОт постоянного контакта со странными химикатами сознание алхимика расширилось. Значение его Интеллекта перманентно повышается на 2.
Проведение негативной энергии
Проведение негативной энергииЗлой жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся злому божеству) способен проводить негативную энергию, выбирая каждый раз между исцелением нежити и нанесением урона живым существам. Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с ра
Проведение позитивной энергииНачиная с 9 уровня ваше наследие делает вас естественным проводником божественной энергии. Вы можете проводить энергию раз в день. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежити. Когда колдун проводит энергию, она проявляется
Проведение позитивной энергииДобрый жрец (или нейтральный жрец, поклоняющийся доброму божеству) способен проводить позитивную энергию, выбирая каждый раз между исцелением живых существ и нанесением урона нежити. Когда жрец проводит энергию, она проявляется как взрыв с
Проведение позитивной энергииДостигнув 4 уровня, госпитальер получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Он может использовать эту способность 3 + модификатор Харизмы раз в день. В отличие от других паладинов, у госпитальера прим
Проведение позитивной энергииДостигнув 4 уровня, паладин получает сверхъестественную способность проводить позитивную энергию подобно жрецу. Применение этой способности расходует два применения возложения рук. Эта энергия способна исцелять живых или наносить урон нежит
Проведение разрушенияЛюбое оружие в руках могильного рыцаря бурлит от энергии и наносит дополнительные 1d6 урона за каждые 4 кости здоровья могильного рыцаря.
Проведение энергииЛюбой жрец, вне зависимости от мировоззрения, способен испустить волну энергии, проведя ее через свой символ религии. Эта волна энергии может, в зависимости от своего типа и попавших под нее существ, исцелять или наносить урон. Добрый (или
Черты и способности — Страница 28 — Kingmaker