PATHFINDER: KINGMAKER
Черты и способности
1 451–1 500 из 2 161Страница 30 из 44
| Черты и способности ↑ | Описание |
|---|---|
| Когда персонаж наносит врагу урон атакой исподтишка, он воздействует на цель прицельным рассеиванием магии, влияющим на один из наложенных на нее активных эффектов заклинаний. Уровень заклинателя для этой способности считается равным уровню | |
| Начиная с 8 уровня вы можете, проведя успешную атаку касанием в ближнем бою, воздействовать на свою цель прицельным рассеиванием магии. Вы можете применять эту способность раз в день на 8 уровне, плюс еще по разу в день за каждые следующие | |
| Создавая бомбу, алхимик может заставить ее вместо нанесения урона рассеивать магию. Существа, получившие прямой удар рассеивающей бомбой, попадают под эффект прицельного заклятия рассеивание магии, использующего уровень алхимика вместо уров | |
| Вы умеете колоть врагов мечами и другим рубящим оружием. Преимущество: Выберите один вид легкого или одноручного рубящего оружия (например, длинный меч). Когда вы держите выбранное оружие одной рукой, вы можете считать его колющим оружием д | |
| Расширенная защита | Элемент: универсальный Тип: вспомогательный Выгорание: — Выберите элемент, взятый при помощи способности расширенный элемент. Вы получаете защитный дикий талант этого элемента. Этот дикий талант можно брать несколько раз, каждый раз выбирая |
| На 19 уровне магус получает доступ к расширенному списку заклинаний. Он выучивает 6 заклинаний любого круга от 1 до 6 из списка мага и добавляет их в свою книгу заклинаний как заклинания магуса с тем же кругом, что у мага. | |
| Расширенный элемент | Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из диких талантов кинетического заряда этого элемента, к |
| Расширенный элемент | Начиная с 7 уровня кинетик получает способность использовать второй элемент, либо глубже понимает свой элемент. Он может выбрать любой элемент, включая свой основной. Он получает один из диких талантов кинетического заряда этого элемента, к |
| Ревнитель веры | На 20 уровне паладин становится воплощением силы своего божества. Его снижение урона возрастает до 10/зло. Когда паладин проводит позитивную энергию или возлагает на кого-то руки, он всегда исцеляет максимально возможное количество здоровья |
| Ревностное усердие | Начиная со 2 уровня избавитель получает способность избегать попыток идейных врагов убить его или взять под контроль. В любой раунд, когда избавитель атакует противника, чье мировоззрение отстоит от его собственного на 2 шага или больше (к |
| Варвар получает бонус усиления +10 футов к своей базовой скорости, пока находится в ярости. Этот дар можно брать до трех раз, а его эффекты складываются. | |
| Рейнджер | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Рефлекторное уклонение | Стоя в оборонительной стойке, варвар может применить свой бонус уклонения к защите в качестве бонуса к спасброскам реакции. Чтобы выбрать этот дар ярости, варвар должен иметь дар ярости Оборонительная стойка и как минимум 6 уровень. |
| Заточенный со времен Эры Творения, бог Ровагуг, также известный как "Безжалостный Зверь", "Великий Разрушитель" и "Миролом", желает лишь одного — уничтожения других богов и всего, ими созданного. Считается, что он заточен где-то в глубинах | |
| На 3 уровне, и каждые два уровня в дальнейшем, колдун узнает дополнительное заклинание, связанное с его наследием. Эти заклинания добавляются к тем, что он получает с новым уровнем. Рой элементалей: Это заклинание открывает портал на стихий | |
| Достигнув 6 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Выносливость. | |
| Достигнув 8 уровня, драконий апостол получает +2 к значению характеристики Интеллект. | |
| Набирая уровни в своем престиж-классе, драконий апостол становится все больше похож на своего прародителя. Достигнув 2 и 4 уровня, он получает +2 к значению характеристики Сила. Эти бонусы складываются. | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| В качестве основного действия вы совершаете одну атаку с полным базовым модификатором атаки (базовый модификатор атаки) против одного противника в пределах досягаемости. При попадании вы наносите обычный урон и можете предпринять дополнител | |
| Вы можете направить свое оружие ближнего боя, чтобы оно само полетело к врагу и ударило его, а потом мгновенно вернулось. При этом вы используете основное действие и предпринимаете одну атаку своим оружием ближнего боя с расстояния 30 футов | |
| Рукавицы бомбомета | |
| Рыцарская решимость | Начиная с 3 уровня кинетический рыцарь получает решимость, к которой может обратиться, чтобы чтобы пережить даже самые ужасные раны и недуги. Он может использовать эту способность раз в день на 3 уровне, плюс один дополнительный раз в день |
| Сакральная анафема | Начиная с 10 уровня, если мировоззрение изученной цели отстоит от мировоззрения избавителя по крайней мере на 2 шага, атаки избавителя наносят дополнительно 2d6 урона. Это урон, исходящий напрямую от божественной силы. Эта способность замен |
| Сакральная магия | На 1 уровне мистический теург выбирает класс сакрального заклинателя, в котором у него были уровни до того, как он взял этот престиж-класс. Когда он берет новый уровень мистического теурга, то получает новые заклинания в день и выучивает но |
| Вы искусно защищаетесь от любых боевых маневров. Преимущество: При расчете своей защиты от боевых маневров вы используете количество своих костей здоровья вместо базового модификатора атаки. | |
| "Исцеляющий Свет", "Цветок Рассвета", "Вековечный Свет" — все это имена Саренрэй, милосердной богини, учащей сдержанности и терпению. Ее величайшая добродетель — сострадание, и если противники веры могут получить искупление — они его получа | |
| Эта черта позволяет персонажу применять боевой маневр сбивание с ног. Также она дает ему бонус +2 к проверке модификатора боевых маневров при совершении этого маневра и +2 к защите от боевых маневров при защите от него. Вы можете попытаться | |
| Сбивание с ног (атака укусом) | Существо, обладающее особой атакой сбивание с ног, может попытаться сбить противника с ног, совершив свободное действие, не провоцирующее внеочередных атак, если попадет по нему указанной атакой. Если попытка не успешна, само существо не ок |
| Вы знаете, как вместе с союзником сбить врага с ног. Преимущество: Когда вы применяете маневр сбивание с ног против врага, находящегося в области, контролируемой вашим союзником, у которого также есть эта черта, вы бросаете кость дважды и в | |
| Вы можете атаковать противников, которых вы сбили с ног. Преимущество: Вы получаете бонус +2 к проверкам, совершаемым для сбивания с ног противника. Этот бонус складывается с полученным от черты Сбивание с ног. Всякий раз, когда вы успешно | |
| Аазимары обладают способностью по желанию окружать свою голову сияющим нимбом. Пока нимб активен, они получают ситуативный бонус +2 к спасброскам против ослепления и растерянности. | |
| На 5 уровне боевой зверь бешеного пса получает черту Сбивание с ног+. Вместо атаки в ближнем бою он может попытаться сбить противника с ног, не провоцируя внеочередных атак. Цель не может быть крупнее боевого зверя более чем на одну категор | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| Волк Экандейо получает врожденный бонус +6 к Силе. | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ | |
| Начиная с 5 уровня божественный охотник формирует божественную связь со своим дистанционным оружием. Совершив основное действие, он может с божественной помощью усилить его на 1 минуту за уровень паладина. На 5 уровне у оружия при этом появ | |
| Связь впередсмотрящего | На 4 уровне впередсмотрящий формирует связь со своими боевыми товарищами. Совершив сопутствующее действие, он может выбрать одну из изученных целей и дать всем своим союзникам бонус, равный половине его собственного бонуса за изучение цели. |
| Связь Дикой охоты | Атаки оружием и естественным оружием всех существ, с которыми лучник Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, игнорируют риск промаха из-за маскировки, если только они направлены в правильный квадрат. |
| Связь Дикой охоты | Все существа, с которым разведчик Дикой охоты установил Связь Дикой охоты, передают друг другу свои ощущения. Пока существо получает преимущества от этой связи, оно получает интуитивный бонус +4 к броскам на инициативу и проверкам Восприяти |
| Связь Дикой охоты | Монарх может поддерживать Связь Дикой охоты в радиусе 1 мили. Этот радиус увеличивается за счет радиуса способности Связь Дикой охоты каждого из участников охоты, что позволяет охотникам рассредотачиваться, не теряя связи, пока расстояние м |
| Связь охотника | Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со |
| Рейнджер устанавливает связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующее действие, дать всем союзникам в радиусе 30 футов, которые видят или слышат его, половину своих бонусов для заклятого врага против одного существа со | |
| Связь охотника | На 4 уровне рейнджер устанавливает связь со товарищами по охоте. Эта связь может принять одну из двух форм. Сделав этот выбор, впоследствии изменить его нельзя. Первый вид – связь с соратниками. Она позволяет рейнджеру, совершив сопутствующ |
| Буревестник получает бонус, равный половине его уровня, к проверкам навыка Знание (Природа). | |
| Персонаж обрел особую связь с Первым миром. Раз в сутки, погибнув в Первом мире или месте, непосредственно связанном с ним, он немедленно воскресает с половиной здоровья. | |
| На 1 уровне друид устанавливает особую связь с природой. Связь эта может проявляться одним из двух способов. Первый – это особая природная магия, дающая друиду доступ к одному из следующих жреческих домейнов: Воды, Воздуха, Животных, Земли, | |
| Предмет, связанный с экклеситеургом, позволяет ему раз в день восстановить одно заклинание, которое он в этот день подготовил. |
