PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

51–100 из 373Страница 2 из 8
Энциклопедия ↑Описание
ГамадриадаГамадриада — королева леса и глава всех дриад, живущих в нем. Гамадриада связана со своим лесом так же, как обычная дриада связана со своим любимым деревом. Она не может умереть…
ГаргульяГаргулью чаще всего можно спутать с крылатой каменной статуей, так как она способна часами сидеть без движения, что позволяет ей внезапно атаковать своих противников, заставая их…
ГидраЛегендарная гидра — злобное, голодное существо, обладающее поразительной силой регенерации и знаменитое своей способностью на месте отрубленной головы отращивать две новые.…
ГироннаБогиня Гиронна заботливо ведет смертные сердца по пути ненависти, воспитывая в них тьму. В суевериях Гиронну называют Злой Ведьмой, либо Королевой Ведьм. Она — богиня падших…
ГномыВнешнее описание: Гномы – один из самых низкорослых народов, их рост чуть выше 3 футов. Но, несмотря на свои маленькие размеры, гномы невероятно жилисты и не так слабы, как…
ГоблинГоблины предпочитают селиться в пещерах, в густых кустистых чащах, поросших чертополохом, или в заброшенных строениях. Немногие гоблины доходят до строительства собственных…
ГоблиныВнешнее описание: Гоблины — низкие, уродливые гуманоиды, всего 3 фута ростом. Их щуплые тела венчает чересчур большая и обычно абсолютно лысая голова с крупными ушами и красными…
ГозрейГозрей неподвластен времени. Он был рожден с первым бризом, пересекшим океан, он переменчив, буен и непредсказуем. Периоды буйства сменяются постоянством, спокойствием и рутиной.…
Голем, АдамантиновыйСозданный из прочнейшего и наиболее ценного материала в мире, адамантиновый голем представляет собой смертоносное произведение искусства. Он с легкостью выбивает жизнь из…
Голем, ГрязевойГрязевые големы созданы из мягкой глины, заколдованной могущественными сакральными заклинателями. Они могут носить грязное тряпье или грубые украшения. Их лица обычно обладают…
Голем, ЖелезныйЖелезный голем обладает металлическим человекоподобным телом. Создатель голема может придать своему детищу любую форму, но, как правило, форма ограничивается доспехами, от самых…
Голем, ЗолотойЗолотые големы — это причудливые конструкции, созданные за огромные деньги по повелению сильных мира сего. Заказчики золотых големов — не из тех, кто привык скрывать свое…
Голем, КаменныйТело каменного голема похоже на человеческое, но оно полностью сделано камня. Как правило, более точную форму и телосложение создатель голема определяет под себя и свои нужды.…
Голем, ЛатунныйЛатунные големы — незаменимые автоматизированные помощники, созданные из элемента огня и экстрапланарной латуни. Они сторожат дворцы, сокровищницы и гаремы своих создателей.…
ГорумСчитается, что Горум был рожден во время первого боя между людьми и орками. Он облачен в цельную шипастую боевую броню, его взор пылает красным огнем. И орки, и полуорки, и люди…
ГротусГротус — апокалиптический бог неизвестного происхождения, возникший, вероятно, еще до сотворения планов. Злой бог спокойно и терпеливо ожидает, когда исполнятся его загадочные…
Да здравствует король!Поздравляем! Ваше баронство превратилось в независимое королевство! Теперь вы можете улучшать показатели своего королевства выше 6 ранга, а весь государственный доход остается в…
Даэва-мованикДаэва-мованики служат пехотой божественных армий, патрулируя Позитивный, Негативный и план Материи. На Позитивном плане они присматривают за добрыми душами, которые иногда…
ДварфыВнешнее описание: Дварфы низкорослы и коренасты. В среднем дварф ниже человека примерно на фут, зато широкоплеч и крепок. И мужчины, и женщины у дварфов гордятся длиной своих…
ДвижениеКликните по точке, в которую хотите переместить своего персонажа, и он начнет движение. Место вашего клика будет отмечено специальным символом. Если точка недосягаема, символ…
Движение по картеЧтобы двинуться в путь, нажмите на одну из стрелок, находящихся рядом с фигуркой вашего отряда. Вы можете узнать о местоположении значимых локаций, разговаривая с персонажами,…
ДезнаДезна — импульсивная и отстраненная богиня, восторгающаяся свободой, открытиями и тайнами. Ее отстраненность граничит с высокомерием, однако его источник — непоколебимая…
ДеймавиггаОблаченная в церемониальные доспехи, похожая на мрачного рыцаря, эта фигура стоит пугающе неподвижно, хотя сложные металлические узоры на его доспехах колышутся и извиваются,…
Действие полного раундаДействие полного раунда занимает вас на целый раунд. Кроме этого действия, вы также можете выполнять свободные действия и быстрое действие. Некоторые действия полного раунда…
Действия в боюВо время своего хода персонаж может совершить одно или несколько из множества видов действий, от взмаха мечом до сотворения заклинания. Типы действий в бою Многие атаки являются…
Дескриптор заклинанийНаряду со школами и подшколами, где это применимо, существует дескриптор заклинаний. Роль дескриптора — разбитие заклинаний на условные категории. Некоторые заклинания обладают…
ДиапазонДиапазон заклинания определяет, насколько далеко оно может достать. Диапазон всегда указан в описании заклинания. Диапазон — максимальное расстояние, на котором заклинание…
Дикая охотаДикая охота — это загадочная и внушающая ужас группа фей, которая преследует и загоняет свою добычу между мирами. Те, кто краем глаза видел этих неуловимых существ и выжил,…
Дитя голода (кровь они)Наделенные от рождения крепкими мышцами и прочными костями, дети голода, кажется, всегда стоят в шаге от того, чтобы взорваться и принять еще более крупную, могущественную форму.…
Дитя оков (кровь кайтонов)Детей оков восхищают пытки и увечья. Они предпочитают подвергать своему жестокому искусству других, но, оказавшись на пыточном столе сами, принимают это как должное и терпят…
Дитя Преисподней (кровь демонов)Дети Преисподней наслаждаются разрушением, особенно когда жертвами их буйства становятся вещи, кем-то любимые или ценимые. Капризные и непостоянные, они легко заставляют…
ДлительностьДлительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать. Временный эффект Время в игре измеряется в раундах, минутах, часах и т.п.…
Домейн БезумияВ вашем сердце живет безумие, и вы можете выпускать его наружу, сводя с ума врагов или усиливая одни способности за счет других. Безумное видение: Совершив успешную атаку…
Домейн БлагородстваВы лидер, личным примером вдохновляющий тех, кто следует за вами и вашим учением. Слово воодушевления: Совершив основное действия вы можете приободрить одно существо в радиусе 30…
Домейн ВодыВы управляете водой, туманом и льдом, призываете водных существ, а также получаете устойчивость к холоду. Льдинка: Совершив основное действие, вы можете выстрелить из пальца…
Домейн ВоздухаВы управляете молниями, туманом и ветром, призываете воздушных существ, а также получаете устойчивость к электричеству. Электрическая дуга: В качестве основного действия вы…
Домейн ВойныВы защитник веры в своего бога и всегда готовы до смерти биться за него. Боевая ярость: Совершить основное действие, вы можете коснуться существа, чтобы дать ему бонус к урону в…
Домейн ДобраВы посвятили свою жизнь добру и чистоте. Прикосновение добра: Совершив основное действие, вы касаетесь существа, и оно на 1 раунд получает сакральный бонус, равный уровню жреца,…
Домейн ЖивотныхВы умеете общаться с животными и дружите с ними. Кроме того, Знание (Природа) является для вас классовым навыком. Верный зверь: На 4 уровне вы получаете верного зверя. Ваш…
Домейн ЗаконаВаш путь к просветлению – следование четкому кодексу правил. Прикосновение закона: Вы можете, совершив основное действие, коснуться согласного на это существа, наделяя его силой…
Домейн ЗащитыВаша вера – лучшая защита для вас и ваших товарищей. Вы получаете бонус устойчивости +1 к спасброскам. Этот бонус возрастает на 1 за каждые 5 уровней в классе, давшем вам доступ…
Домейн ЗемлиВы обладаете властью над землей, металлом и камнем, а также способны метать кислотные дротики и призывать земляных существ. Кислотный дротик: В качестве основного действия вы…
Домейн ЗлаВаша душа черна и жестока, ведь вы полностью посвятили себя служению злу. Прикосновение зла: Совершив атаку касанием, вы дезориентируете противника. Пока существо находится в…
Домейн ЗнанияВы ученый и исследователь. Все Знания являются для вас классовыми навыками. Форма пустоты: Совершив основное действие, вы становитесь частично неосязаемы. Находясь в этой форме,…
Домейн ЛеченияВаше прикосновение отгоняет боль и смерть, а ваша целительная магия особенно сильна. Отринуть смерть: Совершив основное действие, вы можете коснуться существа и восстановить ему…
Домейн МагииВы специалист по мистическому, видящий святость в чистой магии. Рука аколита: Вы можете заставить свое оружие ближнего боя полететь к врагу и ударить его, а потом мгновенно…
Домейн ОбманаВы мастер иллюзий и обмана. Плутовство и Скрытность являются для вас классовыми навыками. Двойник: Совершив сопутствующее действие, вы можете создать своего иллюзорного двойника.…
Домейн ОбольщенияВы обезоруживаете врагов улыбкой и нежным прикосновением – ваши красота и грация поистине божественны. Ступорящее прикосновение: Совершив успешную атаку касанием, вы повергаете…
Домейн ОгняВы можете призывать пламя, управлять огненными существами, а сами при этом не горите. Огненный дротик: Совершив основное действие, вы можете метнуть дротик из божественного огня…
Домейн ОсвобожденияВ вас живет дух свободы, противостоящий всем угнетателям и поработителям. Освобождение:Вы обладаете способностью двигаться, несмотря на преграды. Ежедневно в течение 1 раунда за…
Энциклопедия - Страница 2 - Kingmaker