PATHFINDER: KINGMAKER

Энциклопедия

301–350 из 373Страница 7 из 8
Энциклопедия ↑Описание
Скрытность(Ловкость; штраф за доспехи) Этот навык отражает способность персонажа оставаться незамеченным, проскальзывать мимо врагов или наносить удары исподтишка. Этот навык отвечает за…
СларкСларки — похожие на лягушек создания, потомки неудачной попытки дварфов одомашнить и размножать в неволе лягушек в качестве еды и рабочей силы. Хотя дварфам не удалось создать…
Слизень, ГигантскийГигантские слизни — не обычные безобидные садовые вредители, встреча с ним может грозить серьезной опасностью. Селяне, живущие рядом с болотами и другими местами обитания этих…
СложностьСложность спасброска Сложность спасброска определяется самой атакой. Автоматический провал или успех Единица, выпавшая при броске d20 всегда означает провал спасброска. Если на…
Сложность управления баронствомНа персонажей могут влиять различные эффекты и состояния, как положительные, так и негативные. Когда ваш персонаж подвержен определенному эффекту, рядом с его портретом…
СмилодонВ местах своего обитания тигр стоит на вершине пищевой цепи и способен убивать медведей, крокодилов, гигантских змей, волков и даже других крупных кошачьих. Не чувствуют себя в…
СнаряжениеЧтобы надеть предмет, откройте экран снаряжения, нажав , и дважды кликните по предмету или перетащите в подходящую для него ячейку. Наведя курсор на предмет, вы увидите…
Снижение уронаНекоторые волшебные создания обладают сверхъестественной способностью мгновенно лечить любой урон от оружия или даже игнорировать удары, как если бы они были бессмертны. Цифровая…
СобакаВ дикой природе собаки — злобные территориальные животные. Но бешеный пес — опаснее даже стаи диких собак. Бешенство часто поражает диких зверей, таких как крысы, росомахи или…
СобытияВ ваших землях регулярно происходят различные события: возникают новые проблемы, которые нужно решить, и возможности, которыми можно воспользоваться. События уменьшают и…
События: сложность и броскиУ каждого события есть сложность. Для успешного разрешения события советнику необходимо выбросить на кубике больше, чем указанная сложность. Советник добавляет к броску бонус от…
СоветникиДля управления баронством вам нужны советники – по одному на каждый показатель. На роль каждого советника вы можете назначить своих соратников и некоторых обитателей Украденных…
Совмещение магических эффектовЗаклинания и магические эффекты чаще всего действуют описанным образом, не важно, как много разных заклинаний действуют в одном месте или наложены на одну и ту же цель. Всегда,…
СовухПроисхождение совухов — предмет научных споров по всему миру. Большинство ученых соглашается на том, что некогда в прошлом безумный маг создал его, скрестив сову и медведя.…
Сопутствующее действиеСопутствующее действие позволяет вам ускоряться или выполнять действие, отнимающее соответствующее количество времени. Вы можете выполнять сопутствующее действие вместо основного.
СоратникиВ вашем отряде может быть одновременно до пяти соратников. Чтобы выбрать одного персонажа, кликните по его портрету или нажмите соответствующую клавишу. Чтобы выбрать сразу…
Состояние королевстваКогда подданные недовольны, они начинают проявлять беспокойство и могут даже взбунтоваться. Состояние королевства отображает стабильность общества и государства в вашем…
Сотворение заклинанийСотворение заклинания работает одинаково, вне зависимости от того, носит оно мистическую или сакральную природу, подготавливается заранее или колдуется на месте.
СпасбросокВредоносные заклинания, как правило, позволяют цели сделать спасбросок, чтобы избежать его эффектов. Параграф о спасбросках в описании заклинания описывает, какие из видов…
СпасбросокПодвергаясь всевозможным магическим и прочим воздействиям, вы, как правило, получаете шанс совершить спасбросок, чтобы избежать их эффекта или ослабить его. Как и при атаке, при…
Спонтанное творение заклинанийНекоторые классы (например, жрец или друид) обладают способностью спонтанного творения заклинаний. К примеру, доброму жрецу незачем заучивать исцеляющие заклинания: он может…
СпригганВпервые попав из далекого царства фей в мир смертных, некоторые из гномов были настолько напуганы странным для них планом Материи, что полностью потеряли способность радоваться.…
Стая мандрагорОбычная мандрагора напоминает маленького пухлого ребенка из листьев, свернутых стеблей, древесной коры и бледных клубней. Его маленькие конечности оканчиваются извивающимися…
Стая пауковЗрелище целого ковра из копошащихся пауков вызовет беспокойство у кого угодно, особенно если эти пауки размером с золотую монету и оснащены острыми челюстями, способными без…
СтрашилищеМногие верят, что самые жестокие и коварные феи в качестве наказания (или награды) за свои действия превращаются в страшилищ. По уверениям других, страшилища — сверхъестественное…
Тактическое перемещениеВаша скорость определяется расой и доспехами. Без доспехов ваша скорость равна вашей наземной скорости. Заторможенное движение Сложная местность, препятствия или плохая видимость…
ТанадаймонВ то время как даймоны олицетворяют смерть вследствие внешних причин, танадаймоны — или дьяконы смерти — олицетворяют естественную смерть от старости. Танадаймоны без труда…
ТатцльвурмТатцельвурмов считают дальними родственниками драконов, ответвившимися от их рода тысячелетия назад и пришедших к сегодняшнему, столь непохожему на них виду. Татцльвурмы…
ТилацинТилацины — сумчатые хищники, внешне напоминающие волков или гиен. Дикие и неспособные к приручению тилацины могут быть жестокими хищниками. Тилацины схожи с собаками, но обладают…
Типы бонусовБольшинство бонусов относятся к определенному типу, который решает, какие именно возможности дает бонус. Важно помнить, что бонусы одного типа не могут складываться. Обычно,…
Типы действийТип действия показывает, для чего это действие применяется и как много времени оно занимает (в рамках 6-секундного боевого раунда). Существует пять типов действий: Основное…
ТифлингиТифлинги — порождение людей и бестий, одновременно нечто большее и нечто меньшее, чем простые смертные. Потусторонняя кровь дает тифлингам особые способности, но одновременно…
ТорагТораг — древний бог, дварфы считают, что именно он сотворил мир в своей кузнице. Из камня и искр родились дварфы — существа с каменными телом и животом, полным огня. Спустя…
ТрансмутацияЗаклинания школы трансмутации меняют размер, свойства и характеристики существ и вещей. Полиморф Такое заклинание трансформирует ваше тело, заставляя его принять в форму другого…
ТроллиУ троллей очень острые когти и невероятные способности к регенерации, что позволяет им восстановиться практически после любого ранения. Они страшны, сутулы и поразительно сильны.…
ТрофеиВы можете взаимодействовать с различными объектами, такими как тела поверженных противников, кликнув по ним. Интерактивные объекты подсвечиваются при наведении курсора или…
Убеждение(Харизма) Этот навык отражает способность персонажа влиять на поведение других людей одним из трех способов: дипломатия, обман и устрашение. Навык Убеждения позволяет вам: •…
Улучшение поселенийОтныне вы можете развивать поселения в своем баронстве. За каждые три деревни в своих землях вы получаете право улучшить одну из них до поселка – при условии, что на ее схеме…
Улучшение регионовВы получили возможность улучшать регионы в своем баронстве. Для каждого из них доступны 2-3 улучшения с собственными условиями и бонусами. Все они представлены на карточке…
Улучшение советниковТеперь вы можете улучшать способности своих советников. Для этого вам нужно выполнить соответствующий государственный проект. Первый такой проект уже доступен во вкладке "Проекты".
УргатоаУргатоа — чрезвычайно аморальная, гедонистичная богиня, заботящаяся только об удовлетворении своих желаний, не важно, приводит ли это к страданию других. Как Дезна, она стремится…
УровеньСледующая строка в описании заклинания отведена его кругу, цифра от 0 до 9 отражает мощность заклинания. Этой цифре предшествует список классов, которые могут использовать…
Уровень заклинателяСила заклинания во многом зависит от уровня заклинателя. Для большинства персонажей, обладающих магическими способностями, уровень заклинателя равен их классовому уровню (класс,…
Уровень персонажаОбщий уровень персонажа, который состоит из суммы всех классовых уровней, которые есть у героя.
Усложненный режимПерсонаж умирает, когда его очки здоровья падают до отрицательных значений, и число отрицательных очков здоровья становится равным значению его Выносливости. Также он может…
Устойчивость к заклинаниямУстойчивость к магии — это особая защитная способность. Если существо, на которые вы пытаетесь наложить заклинание, обладает устойчивостью к магии, вы проходите проверку уровня…
ФаразмаФаразма — непреклонный наблюдатель жизни и смерти, внимательно разглядывающая сложную паутину судьбы и пророчества, она безжалостно холодна в выполнении своих обязанностей. Она…
ФормацииХорошая формация — половина победы. Система формаций помогает вашей группе держать строй в бою. Нажав эту клавишу, вы можете выбрать одну из стандартных формаций (например,…
ХалфлингиВнешнее описание: Халфлинги вырастают не выше 3 футов. Их широкие загорелые стопы сверху покрыты густой курчавой шерстью. Подошва обычно огрубевшая, так как халфлинги…
ХарактеристикиВ начале создания персонажа вам нужно настроить значения его характеристик. Эти шесть цифр будут определять базовые качества вашего персонажа, и в дальнейшей игре на них будет…
Энциклопедия - Страница 7 - Kingmaker