PATHFINDER: KINGMAKER
专长与能力
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| 专长与能力 ↑ | 描述 |
|---|---|
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 你将获得一对飞翼,使AC在针对近战攻击时获得+3闪避加值,并对例如困难地形的地面效果免疫。 | |
| 粉碎 | 坚定防御者处于防御姿态时,每轮可额外进行1次挥击攻击(即使正常情况无法进行挥击攻击)。若作为整轮攻击的一部分,额外攻击使用坚定防御者的最高基础攻击加值-5。粉碎造成1d4点伤害(假定坚定防御者为中型,若为小型则为1d3点伤害)+坚定防御者的一半力量调整值。 |
| 如果你在对手的防御已经被破坏的时候攻击他们,你使用所选武器的技能会让他们无法进行防御。 效果:在这一轮中,你击中的战栗、惊恐或恐慌的对手,在你的下一回合结束前都会对你的攻击措手不及。此效果也包括你在这一轮中发动的任何额外攻击。 | |
| 丰猎之戒 | |
| 达到8级后,唤雷者可以使用表演召唤闪电,造成3d6点电击伤害。只要吟游诗人持续表演,闪电风暴便会一直存在,每轮对唤雷者50英尺范围内的一名随机敌人降下一道闪电。 如果处于风暴区域(包括由体型至少为大型的风元素形成的旋风中),每道闪电将改为造成3d10点电击伤害,而不是3d6。 | |
| 达到8级后,唤雷者可以使用表演召唤闪电,造成3d6点电击伤害。只要吟游诗人持续表演,闪电风暴便会一直存在,每轮对唤雷者50英尺范围内的一名随机敌人降下一道闪电。 如果处于风暴区域(包括由体型至少为大型的风元素形成的旋风中),每道闪电将改为造成3d10点电击伤害,而不是3d6。 | |
| 达到16级后,风暴行者将获得电击免疫。 | |
| 风卷之衣 | 你用飞旋的气流、劈啪作响的电弧、又或同时兼用两者环绕自己,以抵挡远程攻击。所有用物理武器对你进行的远程攻击有20%的失手率。此能力对射线攻击无效。你的操念使等级每比2级高5级,该失手率就会提高5%。通过承受1点超载,你可以将失手率提高5%,直到你承受的超载下次被移除。你可以继续承受超载来进一步提高失手率,最高达到75%。 |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。 | |
| 风袭 | 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。 |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。 | |
| 元素:共通 类型:塑形注能 等级:1 超载:1 关联念袭:任意 豁免检定:无 你用念袭形成一把武器。你在手中用纯粹的能量或元素物质创造出一把非长触及的轻型或单手武器。念刃的形状单纯只是表象,不影响它的伤害骰、重击威胁范围或重击倍数,也不会带来任何武器特性。… | |
| 元素:风 类型:简易念袭 等级:- 超载:0 念袭性质:物理 伤害类型:钝击 你释放出一阵气流,冲击单个敌人。 | |
| 风系本职技能 | 大气操念使将学识(自然)加入本职技能列表。 |
| 风系子类别 | 该子类别通常用于描述与风元素位面有关的异界生物。 |
| 在8级时,你可发出30英尺范围的疯狂灵光,每天可持续的轮数等于赋予你此领域的职业等级。在此灵光范围内的敌人若意志豁免检定失败,就会受到困惑效果影响,DC等于10+1/2赋予你此领域的职业等级+你的感知调整值。该生物离开灵光范围或灵光消失时,困惑效果将立即终止。豁免检定成功的生物将在24小时内免疫此灵光。 | |
| 你受到内心深处狂野疯癫之力的引诱,可释放疯癫之力使敌人失去理智,或牺牲某项能力以强化其余能力。 疯狂愿景:作为近战接触攻击,你可使生物陷入疯狂幻境。选择以下之一:攻击检定、豁免检定或技能检定。目标将在所选检定上获得加值,加值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为+1),但其他两项检定将承受减值,减值等于1/2赋予你此领域的职业等级(最小为-1)。此效果在3… | |
| 达到16级后,当火焰守望者死亡时,他的身体会迸发出20英尺范围的烈焰。范围内的所有敌对生物都会受到10d6点火焰伤害,若反射豁免(DC为10+1/2游侠等级+体质调整值)成功则伤害减半。烈火不会对火焰守望者的盟友造成伤害,反而会进行治疗,治疗量为5d6点,且能够治愈盟友身上的任何毒素。 | |
| 你从奇异可畏的符文中发现了强力的法术。 冲击符文:作为标准动作,你可向指定位置放置冲击符文。任何进入符文周围5英尺范围的生物都将受到1d6点伤害,赋予你此领域的职业等级每提升2级,可额外造成1点伤害。在放置符文时,需决定符文所造成的伤害类型(酸蚀、寒冷、电击或是火焰伤害)。此符文持续轮数等于赋予你此领域的职业等级。每天可使用次数为感知调整值+3。… | |
| 12级或更高等级的吟游诗人可以用表演为队友施加群体治疗重伤的法术效果,施法者等级等于吟游诗人等级。此外,此表演还可以移除所有影响目标的疲劳、恶心和战栗状态。施展此能力需要进行4轮不间断的表演。 | |
| 12级或更高等级的吟游诗人可以用表演为队友施加群体治疗重伤的法术效果,施法者等级等于吟游诗人等级。此外,此表演还可以移除所有影响目标的疲劳、恶心和战栗状态。施展此能力需要进行4轮不间断的表演。 | |
| 1级起,你能够以近战接触攻击令一个生物陷入战栗状态。此效果持续轮数等于1/2术士等级(最低为1)。多次接触效果不叠加,但会延长持续时间。每天可使用次数为魅力调整值+3。 | |
| 复合熟稔 | 达到16级后,操念使能够更熟练地创造复合念袭。他所有复合念袭消耗的超载值会降低1点。 复合念袭的消耗不会因此被降低到0点以下。 |
| 达到20级后,你获得了变身为大型灵能娜迦的能力(类似野兽之状III),并可随时变回原状。你还会免疫毒素和麻痹。你可以随时使用蛇牙,并可选择对任意属性值造成伤害。 | |
| 感知流失 | 戴玛维嘎斯每次用爪抓击中目标时,可造成1d6点感知流失。 |
| 德鲁伊在进行学识(自然)检定时获得+2加值。 | |
| 你针对上一次攻击打出的弱点,轻而易举地使用徒手击打打出了一套组合拳。 效果:当你以整轮攻击或两仪回风对单一目标进行多次徒手击打时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。该能力只适用于徒手击打,无视其他能力。 | |
| 你针对上一次攻击打出的弱点,轻而易举地使用徒手击打打出了一套组合拳。 效果:当你以整轮攻击或两仪回风对单一目标进行多次徒手击打时,先将所有伤害结果加总,再计算一次目标的伤害减免。该能力只适用于徒手击打,无视其他能力。 | |
| 当你使用刚烈掌对单个目标进行整轮攻击或使用两仪回风时,如攻击命中,你可通过自由动作进行一次绊摔战技检定。 | |
| 具有此天赋的角色胃部强健,或者曾训练过自己对于毒素的耐受性,尤其是摄取类毒素。该角色在对抗毒素的所有豁免检定上获得+1加值,对抗所有可使其陷入反胃或恶心状态的法术和效应时,豁免检定获得+4加值。 | |
| 你特别擅长抵抗魔法。 效果:你在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+4种族加值。此加值取代矮人坚如盘石种族特性带来的加值。 普通:矮人在对法术和类法术能力进行豁免检定时获得+2种族加值。 | |
| 重甲士达到3级后,可以用她的盔甲帮助躲避致命伤害。穿戴重甲时,她在对抗重击确认检定时的防御等级获得+1加值。3级后每升3级,该加值提高1点(在18级时达到最大值6点)。 | |
| 所有意志豁免检定均获得+2加值。 | |
| 钢铁勇气 | 战士可将职业特性“无畏”提供的加值应用在所有的意志豁免检定上。 |
| 炼金术士炼金炸弹的溅射范围从5英尺变为10英尺。被高爆炸弹直接命中的生物会着火,在火焰熄灭前,每轮受到1d6点火焰伤害。 | |
| 高爆炼金炸弹直接命中会造成1d6点火焰伤害+等于炼金术士智力调整值的额外伤害。炼金术士每次达到奇数等级,炼金炸弹的伤害都会提高1d6点。(重击或施展“要害打击”这类专长时,该附加伤害不会翻倍)。炼金炸弹造成的泼溅伤害等于其伤害下限(若炼金炸弹直接命中能够造成2d6+4点火焰伤害,它的泼溅伤害应该为6点火焰伤害)。遭受泼溅伤害的生物可进行一次反射豁免检定,成功… | |
| 你可以对自己击倒的敌人发动追击。 效果:进行绊摔检定时获得+2加值。此加值可与绊摔提供的加值叠加。成功绊摔对手后,可对该对手发动借机攻击。 正常:敌人被绊摔时不会触发借机攻击。 | |
| 达到9级后,阿尔多瑞剑爵通过避险剑击能力,使重击变为普通命中的成功率提高到50%。 | |
| 对敌人进行冲撞检定时获得+2加值。该加值可与冲撞提供的加值叠加。当你对敌人进行冲撞时,他的移动可使你和你的盟友获得一次进行借机攻击的机会。 | |
| 你用武器专攻选定的武器进行攻击时,最多可以忽略10点伤害减免。 | |
| 你善于使用盾牌偏转攻击。 效果:你使用的盾牌,其提供的防御等级加值+1。此加值可与盾牌专攻提供的加值叠加。 | |
| 你的法术与绝大部分人相比,更容易击穿法术抗力。 你在为突破生物的法术抗力进行施法者等级检定时,获得+2加值(1d20+施法者等级)。此加值可与法术穿透提供的加值叠加。 |
