PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

651700 von 857Seite 14 von 18
EffekteBeschreibung
Selbstbewusster EntdeckerAuf Stufe 6 hat ein Archäologe bei allen Trickwürfen eine 10. Ein Barde kann die 10 übernehmen oder normal würfeln.
Seltenes MetallgeschossElement: Erde Typ: Substanzinfusion Stufe: 3 Zehrung: 2 Zugehöriges Geschoss: Metall Rettungswurf: nein Da du die Eigenschaften von Metall kontrollieren kannst, überwinden deine Metallgeschosse Schadensreduzierungen, als bestünden sie aus A
Sensei-Ratschlag: DiamantkörperEin Mönch erlangt Immunität gegen alle Arten von Giften.
Sensei-Ratschlag: DiamantseeleEin Mönch erhält Zauberresistenz in Höhe seiner aktuellen Mönchstufe + 10. Damit sich ein Zauber auf den Mönch auswirkt, muss dem Zauberkundigen ein Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gelingen, dessen Ergebnis mindestens so hoch ist wie
Sensei-Ratschlag: EntrinnenSeine enorme Beweglichkeit erlaubt es dem Charakter, selbst magischen und ungewöhnlichen Angriffen zu entgehen. Gelingt ihm ein erfolgreicher Reflexwurf gegen einen Angriff, der bei einem geglückten Rettungswurf normalerweise halben Schaden
Sensei-Ratschlag: Reinheit des KörpersAb Stufe 5 ist ein Mönch immun gegen alle Arten von Krankheiten, einschließlich übernatürlicher und magischer Krankheiten.
Sensei-Ratschlag: Schnelle BewegungAuf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Verbesserungsbonus von +10 auf seine Grundbewegungsrate, die sich anschließend alle 3 Stufen um 10 Fuß erhöht. Trägt ein Mönch eine Rüstung, verliert er diesen Geschwindigkeitsbonus.
Sensei-Ratschlag: Verbessertes EntrinnenDieses Attribut funktioniert wie "Entrinnen", wodurch der Charakter nach einem erfolgreichen Reflexwurf gegen Angriffe keinen Schaden erleidet. Misslingt sein Rettungswurf, erleidet er allerdings nur halben Schaden. Ist der Charakter hilflo
Shepherd's PieWenn du einen Shepherd's Pie isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +1 auf alle Rettungswürfe.
Some Diseasefrom Abandoned Keep library
SonnenstrahlDiese Kreatur kann in jeder Runde einen gleißenden Lichtstrahl beschwören.
Souverän
Souverän
StahlnetzAuf Stufe 8 kann ein Schwertfürst eine blitzende Mauer aus Stahl errichten, um sich selbst zu schützen. Kämpft er defensiv mit einem Duellschwert, werden die Mali des Schwertfürsten auf alle Angriffe in einer Runde um -2 gesenkt, während si
StärkeentzugDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann nur durch das Wirken eines Genesungs- oder mächtigeren Zaubers wiederhergestellt werden (Ausruhen oder "Teilweise Genesung" reichen nicht aus). Ein Charakter, dessen Attributswert a
Stärkegift
StärkeschadenDer Attributswert dieses Charakters wurde gesenkt. Er kann durch Ausruhen oder das Wirken von "Teilweise Genesung" bzw. mächtigere Zauber wiederhergestellt werden. Ein Charakter, dessen Attributswert auf 0 sinkt, stirbt.
SteckerlfischWenn du einen Steckerlfisch isst, erhöht das die Zeit, die du ohne zu rasten verbringen kannst, ehe du erschöpft wirst, um 4 Stunden. Dieser Effekt hält einen Tag lang an.
SteindornenAufenthalt auf Steindornen.
SteinfaustDieser Zauber verwandelt deine Hände in lebendigen Stein. Solange dieser Zauber wirkt, provozieren deine waffenlosen Angriffe keine Gelegenheitsangriffe und verursachen 1d6 Punkte Wuchtschaden (1d4, wenn du klein bist).
Stoßendes GeschossElemente: Luft, Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Luft, Blizzard, Aufgeladenes Wasser, Erde, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm, Dampf, Wasser Rettungswurf: nein Die Wucht deines kinetischen Ges
Strahlendes Licht
Strahlendes Licht
SturmStürmisches Wetter halbiert die Bewegungsrate und verschlechtert die Sicht. Dies zieht einen Malus von -6 auf Wahrnehmungswürfe sowie 20 % Fehlschlagchance aller Fernkampfangriffe aufgrund von Tarnung nach sich.
SturmangriffDer Sturmangriff ist eine Spezialaktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Normalgeschwindigkeit bewegst und abschließend noch angreifen kannst. Die Bewegung erfolgt vor dem Angriff, nicht danach. Du musst dich dabei mindestens 10 Fuß (2
Sturmböe
Sumpfgasschaden
SumpfsehergiftVerletzung; Rettungswurf: Zähigkeit Frequenz: 1/Stunde für 8 Stunden Effekt: 1d3 WE-Schaden Heilung: 2 Rettungswürfe
Süße PfannkuchenWenn du süße Pfannkuchen isst, erhältst du einen Tag lang einen Bonus von +5 auf die Bewegungsrate.
Svetlana Dialog Restriction
Taktischer Vorhutkämpfer – Ausmanövrieren
Taktischer Vorhutkämpfer – Gemeinsames Zu-Fall-bringen
Taktischer Vorhutkämpfer – Genauer Stich
Taktischer Vorhutkämpfer – Geschützter Zauberer
Taktischer Vorhutkämpfer – Gruppenfeuer
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Kampfmanöver
Taktischer Vorhutkämpfer – Koordinierte Verteidigung
Taktischer Vorhutkämpfer – Nutze den Augenblick,
Taktischer Vorhutkämpfer – Rücken an Rücken
Taktischer Vorhutkämpfer – Schildwall
Taktischer Vorhutkämpfer – Signal der Klarheit
Taktischer Vorhutkämpfer – Verbündeter Zauberkundiger
TarantelvertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr einer Tarantel erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
Tausendfüßler-GiftimmunitätTausendfüßler sind immun gegen ihr eigenes Gift.
TausendfüßlervertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Tausendfüßlers erhält einen Bonus von +2 auf Willenswürfe und einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe.
TeerDiese Kreatur kann erst wieder agieren, wenn sie sich vom Teer befreit hat.
Tiefe VerzweiflungEin unsichtbarer Kegel der Verzweiflung löst in allen Zielen große Traurigkeit aus. Alle betroffenen Kreaturen haben einen Malus von -2 auf Angriffs-, Waffenschaden-, Rettungs-, Fertigkeits- und Attributswürfe. "Tiefe Verzweiflung" bannt "F
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste widerspiegeln. Wenn eine Kreatur das erste Mal ihren Zug in der
Tiefste FurchtEin Schwarzer Mann wird von einer 30-Fuß-Aura der Furcht umgeben. Wer sich in diesem Bereich befindet, wird in einem wabernden Schleier Bilder sehen, die seine tiefsten Ängste widerspiegeln. Wenn eine Kreatur das erste Mal ihren Zug in der
Tiergestalt (Bär)Du hast jetzt die Gestalt eines Bären. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +4 auf deine Stärke, einen Malus von -2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +4. Deine Bewegungsrate wird um 10 Fuß erhöht. Außer
Effekte — Seite 14 — Kingmaker