PATHFINDER: KINGMAKER
Effekte
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| Effekte ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Diese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d10 Feuerschaden. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet 1d4 Punkte Feuerschaden pro Runde. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet 2d6 Punkte Feuerschaden pro Runde. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d8 Feuerschaden. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet 1d8 Punkte Feuerschaden pro Runde. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet 1d6 Punkte Feuerschaden pro Runde. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d8 Feuerschaden. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d4 Feuerschaden. | |
| Diese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d6 Feuerschaden. | |
| Verfluchte Kreaturen können nicht magisch geheilt werden. Jeder Versuch, eine von einem Schlammgolem verletzte Kreatur mit magischen Mitteln zu heilen, erfordert einen… | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es… | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es… | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen. | |
| Wenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen. | |
| Diese Kreatur kann erst wieder agieren, wenn sie ihre Augen vom Schlamm befreit hat. | |
| Wenn eine Kreatur einen Gegner mit diesem besonderen Angriff trifft, kann sie einen Kampfmanöverwurf versuchen. Gelingt er, verschluckt sie ihr Opfer. Die verschluckte Kreatur… | |
| Die Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den… | |
| Der Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber verstärken" modifiziert worden. | |
| Ein versteinerter Charakter wurde in Stein verwandelt und gilt als bewusstlos. | |
| Elemente: Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Erde, Eis, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm Rettungswurf: Reflex hebt… | |
| Ein verstrickter Charakter kann sich nur mit halber Geschwindigkeit bewegen. Er kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und er erleidet einen –2-Malus auf sämtliche… | |
| Diese Kreatur wird unter Stalaktiten und Geröll begraben und versucht, zu entkommen. | |
| Eine verstrickte Kreatur bewegt sich nur mit halber Bewegungsrate, kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und erleidet einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe sowie… | |
| Eine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden… | |
| Eine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden… | |
| Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen. | |
| Moralbonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe beim Kampf in verbesserten Regionen. | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,… | |
| Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4,… |
