PATHFINDER: KINGMAKER

Effekte

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Effekte ↑Beschreibung
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d10 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d4 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 2d6 Punkte Feuerschaden pro Runde.
Verbrennen
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d8 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d8 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet 1d6 Punkte Feuerschaden pro Runde.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 2d8 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d4 Feuerschaden.
VerbrennenDiese Kreatur brennt und erleidet pro Zug 1d6 Feuerschaden.
Verderben
Verderbende Berührung
Verfluchte WundeVerfluchte Kreaturen können nicht magisch geheilt werden. Jeder Versuch, eine von einem Schlammgolem verletzte Kreatur mit magischen Mitteln zu heilen, erfordert einen…
Verfluchter Umhang
Verfluchtes Amulett
Vergrößern
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BewegungsrateWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BewegungsrateWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang die Bewegungsrate des Ziels halbieren.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BlutungsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es…
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – BlutungsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 2d6 Punkte Blutungsschaden zufügen. Das Ziel wird bluten, bis es…
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – GeschicklichkeitsschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RettungswürfeWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RettungswürfeWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang einen Malus von -4 von den Rettungswürfen des Ziels abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RüstungsklasseWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – RüstungsklasseWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du 1 Minute lang von der Rüstungsklasse des Ziels einen Malus von -4 abziehen.
Verkrüppelnder Kritischer Treffer – StärkeschadenWenn du einen kritischen Treffer mit einer leichten oder einhändigen Stichwaffe bestätigst, kannst du dem Ziel 1d4 Punkte Geschicklichkeitsschaden zufügen.
Verlangsamen
Verlangsamender SchlammDiese Kreatur kann erst wieder agieren, wenn sie ihre Augen vom Schlamm befreit hat.
Verlangsamt
VerschlingenWenn eine Kreatur einen Gegner mit diesem besonderen Angriff trifft, kann sie einen Kampfmanöverwurf versuchen. Gelingt er, verschluckt sie ihr Opfer. Die verschluckte Kreatur…
VerschwimmenDie Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den…
Verstärkte Herbeizauberung
Verstärkte Herbeizauberung
Verstärkte MagieDer Kampfmagus kann pro Tag drei Zauber wirken, als wären sie durch das Talent "Zauber verstärken" modifiziert worden.
VersteinertEin versteinerter Charakter wurde in Stein verwandelt und gilt als bewusstlos.
Verstrickendes GeschossElemente: Erde oder Wasser Typ: Substanzinfusion Stufe: 2 Zehrung: 2 Zugehörige Geschosse: Blizzard, Kälte, Erde, Eis, Magma, Metall, Schlamm, Sandsturm Rettungswurf: Reflex hebt…
Verstrickt
VerstricktEin verstrickter Charakter kann sich nur mit halber Geschwindigkeit bewegen. Er kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und er erleidet einen –2-Malus auf sämtliche…
VerstricktDiese Kreatur wird unter Stalaktiten und Geröll begraben und versucht, zu entkommen.
Verstrickt
VerstricktEine verstrickte Kreatur bewegt sich nur mit halber Bewegungsrate, kann nicht rennen oder Sturmangriffe ausführen und erleidet einen Malus von -2 auf alle Angriffswürfe sowie…
VerstrickungsbombenEine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden…
VerstrickungsbombenEine Kreatur, die einen direkten Treffer durch eine Verstrickungsbombe erleidet, muss einen Rettungswurf gegen den SG der Bombe machen, um nicht verstrickt und an den Boden…
Verteidiger des LandesMoralbonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe im Kampf in beanspruchten Regionen.
Verteidiger des Landes IIMoralbonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe beim Kampf in verbesserten Regionen.
Verteidigungshaltung
Verwandlung (Kleines Erdelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Erdelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von…
Verwandlung (Kleines Feuerelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Feuerelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Luftelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Luftelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Wasserelementar)Du hast jetzt die Gestalt eines kleinen Wasserelementars. Dadurch erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4,…
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