Fortschritte
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| Fortschritte ↑ | Beschreibung |
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| Domäne der Tricks | Du bist ein Meister der Illusion und Täuschung. "Tricks" und "Heimlichkeit" sind Klassenfertigkeiten. Nachahmungstäter: Du kannst als Bewegungsaktion die Illusion eines… |
| Domäne der Verzauberung | Du kannst Gegner mit einer Berührung oder einem Lächeln verwirren, und verfügst über eine göttliche Schönheit und Anmut. Hauch der Benommenheit: Du kannst eine lebende Kreatur… |
| Domäne der Verzauberung | Du kannst Gegner mit einer Berührung oder einem Lächeln verwirren, und verfügst über eine göttliche Schönheit und Anmut. Hauch der Benommenheit: Du kannst eine lebende Kreatur… |
| Domäne der Zerstörung | Da du jede Art von Zerstörung liebst, sind deine Angriffe besonders verheerend. Zerstörerischer Schlag: Du erhältst das übernatürliche Attribut, einen Nahkampfangriff mit einem… |
| Domäne der Zerstörung | Da du jede Art von Zerstörung liebst, sind deine Angriffe besonders verheerend. Zerstörerischer Schlag: Du erhältst das übernatürliche Attribut, einen Nahkampfangriff mit einem… |
| Domäne der Zerstörung | Da du jede Art von Zerstörung liebst, sind deine Angriffe besonders verheerend. Zerstörerischer Schlag: Du erhältst das übernatürliche Attribut, einen Nahkampfangriff mit einem… |
| Domäne des Adels | Du bist ein großer Anführer und inspirierst alle Anhänger deiner Glaubenslehre. Inspirierende Worte: Du kannst einer Kreatur in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer… |
| Domäne des Adels | Du bist ein großer Anführer und inspirierst alle Anhänger deiner Glaubenslehre. Inspirierende Worte: Du kannst einer Kreatur in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß mit einer… |
| Domäne des Bösen | Du bist teuflisch und grausam, und hast deine Seele dem Bösen verschrieben. Hauch des Bösen: Du kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit… |
| Domäne des Bösen | Du bist teuflisch und grausam, und hast deine Seele dem Bösen verschrieben. Hauch des Bösen: Du kannst eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit… |
| Domäne des Chaos | Deine Berührung beseelt Lebewesen und Waffen mit Chaos, da du ein Meister der Anarchie bist. Hauch des Chaos: Du kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Chaos… |
| Domäne des Chaos | Deine Berührung beseelt Lebewesen und Waffen mit Chaos, da du ein Meister der Anarchie bist. Hauch des Chaos: Du kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Chaos… |
| Domäne des Feuers | Du kannst Feuer entfesseln, Kreaturen des Infernos befehligen, und dein Fleisch brennt nicht. Feuerpfeil: Du kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil… |
| Domäne des Feuers | Du kannst Feuer entfesseln, Kreaturen des Infernos befehligen, und dein Fleisch brennt nicht. Feuerpfeil: Du kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil… |
| Domäne des Feuers | Du kannst Feuer entfesseln, Kreaturen des Infernos befehligen, und dein Fleisch brennt nicht. Feuerpfeil: Du kannst mit deiner ausgestreckten Hand als Standardaktion einen Pfeil… |
| Domäne des Glücks | Du bist vom Glück gesegnet, und deine bloße Anwesenheit kann Glück verbreiten. Glückspilz: Du kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr ein… |
| Domäne des Glücks | Du bist vom Glück gesegnet, und deine bloße Anwesenheit kann Glück verbreiten. Glückspilz: Du kannst eine bereitwillige Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr ein… |
| Domäne des Guten | Du hast dein Leben und deine Seele in den Dienst von Güte und Reinheit gestellt. Hauch des Guten: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang… |
| Domäne des Guten | Du hast dein Leben und deine Seele in den Dienst von Güte und Reinheit gestellt. Hauch des Guten: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1 Runde lang… |
| Domäne des Handwerks | Du kannst Objekte reparieren, mit Leben erfüllen und aus dem Nichts erschaffen. Aura der Effizienz Du kannst eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß erzeugen, die deinen… |
| Domäne des Handwerks | Du kannst Objekte reparieren, mit Leben erfüllen und aus dem Nichts erschaffen. Aura der Effizienz Du kannst eine Aura mit einem Radius von 30 Fuß erzeugen, die deinen… |
| Domäne des Krieges | Du bist ein Kreuzfahrer deines Gottes, der stets bereit ist, seinen Glauben zu verteidigen. Schlachtenwut: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1… |
| Domäne des Krieges | Du bist ein Kreuzfahrer deines Gottes, der stets bereit ist, seinen Glauben zu verteidigen. Schlachtenwut: Du kannst eine Kreatur mit einer Standardaktion berühren, um ihr 1… |
| Domäne des Schutzes | Dein Glaube gewährt dir außerordentlichen Schutz und ermöglicht dir, andere zu verteidigen. Außerdem erhältst du einen Resistenzbonus von +1 auf deine Rettungswürfe. Dieser Bonus… |
| Domäne des Schutzes | Dein Glaube gewährt dir außerordentlichen Schutz und ermöglicht dir, andere zu verteidigen. Außerdem erhältst du einen Resistenzbonus von +1 auf deine Rettungswürfe. Dieser Bonus… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Todes | Du kannst lebende Wesen mit einer Berührung bluten lassen und findest Gefallen an der Anwesenheit von Toten. Blutige Hand: Mit einem Berührungsangriff im Nahkampf kannst du einer… |
| Domäne des Wahnsinns | Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern.… |
| Domäne des Wahnsinns | Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern.… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wassers | Du kannst Wasser, Nebel und Eis manipulieren, Wasserkreaturen beschwören und Kälte widerstehen. Eiszapfen: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wetters | Mit der Macht über die Stürme und den Himmel kannst du den Zorn der Götter auf die Welt niederfahren lassen. Sturmböe: Du kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als… |
| Domäne des Wissens | Du bist ein Scholar und Kenner von Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten. Gestalt der Leere: Du kannst durch eine Standardaktion… |
| Domäne des Wissens | Du bist ein Scholar und Kenner von Legenden. Außerdem behandelst du alle Wissensfertigkeiten als Klassenfertigkeiten. Gestalt der Leere: Du kannst durch eine Standardaktion… |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Blaue Drachen sind begnadete… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Bronzedrachen sind dafür bekannt,… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Golddrachen sind ein Sinnbild der… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Grüne Drachen leben in den… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Kupferdrachen sind launische… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Als gewandte Gesprächspartner… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Nur wenige Kreaturen sind… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Als Herren der dunkelsten Sümpfe… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Silberdrachen sind die mutigsten… | |
| Irgendwann in der Geschichte deiner Familie hat sich ein Drache mit deiner Blutlinie gekreuzt, dessen uralte Macht nun in deinen Adern pulsiert. Obwohl sie gemeinhin als… | |
| Druide | |
| Druide | Auf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,… |
