PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↓ | SG | Beschreibung |
|---|---|---|
| Doppelgänger auf dem Thron | 32 | Die Anspannung in der Region nimmt zu. Es kursiert das Gerücht, dass ein Doppelgänger auf dem Thron sitzt! Das Pack ist bereit, zu den Waffen zu greifen, den falschen Herrscher zu stürzen und den wahren König zu befreien. Diesem Wahnsinn mu |
| Die Wände haben Ohren | 25 | Spione aus Dolchenmark haben den Palast infiltriert und verkaufen seine Geheimnisse. Glücklicherweise konnten sie bisher keine Informationen über Lager und Truppeninformationen verkaufen. Es kursiert allerdings ein Gerücht, wonach bald gena |
| Die Wahrheit der Klinge | 21 | Ein berühmter örtlicher Cayden-Priester drängt unsere Untertanen, ihre Dispute nicht vor Gericht beizulegen, sondern durch Duelle. Unsere Jugend folgt den Lehren des Zwergs mit fanatischem Eifer. Die Gerechtigkeit und Ordnung in der Region |
| Die Vollblütigen | 32 | Viele Mitglieder des Hofs sind in letzter Zeit überraschend bleich. Unheimliche Schatten tanzen auf den Wänden des Palasts und jede Nacht verschwinden mehrere Diener spurlos. Man sagt, dass all dies das Werk von Vampiren sei, die sich unter |
| Die Verteidiger des Volkes | 32 | Die Stahlfalken, die andoranischen Gerechtigkeitskämpfer und Beschützer des Volkes, haben verkündet, dass die Bauernunserer Baronie unterdrückt werden. Sie sind unter dem Vorwand der Gerechtigkeit in die Raublande eingefallen und locken ein |
| Die Überreste eines Helden | 33 | Örtliche Zwerge sagen, einer aus ihren Reihen, ein berühmter Monsterjäger, sei im Reich des Barons gestorben. Er habe ein unschätzbar wertvolles Familienrelikt bei sich gehabt. Der Anführer des Clans erbittet die Erlaubnis, den Leichnam des |
| Die Suche nach dem Gleichgewicht | 0 | Gruppen einflussreicher Redner haben sich am Hofe versammelt, jeder von ihnen vertritt radikal unterschiedliche Ansichten. Jede Fraktion hat ihre eigene Perspektive für die Zukunft des Landes. Ihre Streitigkeiten und Dispute stören unsere B |
| Die Spur des Kühnen Lorik | 26 | Abenteurer planen eine Expedition nach Loriksöd, um dort Quarz und Marmor abzubauen. Wenn sie die Waldtrolle überleben und mit der Beute zurückkehren, werden sie reich. Das Gestein steht bei Zauberern, die Golems erschaffen, hoch im Kurs. W |
| Die Spur der Frömmigkeit | 0 | Blutrünstige Dämonen wurden in den einheimischen Wäldern gesichtet. Sie betrachten unsere Bürger als wohlhabend, gehorsam und schwach – die perfekte Beute. Den Bestien muss beigebracht werden, dass Zivilisation nicht mit Schwäche gleichzuse |
| Die Söldnerarmee | 30 | Einer der benachbarten Herrscher steckt in einer schwierigen Lage. Er muss wohl einen Krieg ausfechten, hat jedoch nicht die Mittel dazu. Er bittet darum, dass wir ihm Soldaten für seine Söldnerarmee bereitstellen. Er bietet natürlich eine |
| Die Schlacht um den Kahlen Hügel | 45 | Nyrissa greift die Raublande mit den stärksten Armeen der Ersten Welt an. Unzählige Feenwesen und Monsterhorden strömen mit einem einzigen Ziel vom Kahlen Hügel: das Königreich vom Antlitz Golarions zu tilgen! Unsere Truppen werden mächtige |
| Die Schätze der Ahnen | 30 | Eine Bande von Grabräubern buddelt alte Grabstätten auf und verkauft die Beute ins Ausland. Jeden Tag werden mächtige Artefakte, uralte Relikte und unschätzbar wertvolle Schriftrollen aus den Landen des Barons gestohlen. Das muss ein Ende h |
| Die Rückkehr der Bardin | 0 | Linzi konnte den Sklavenhändlern entkommen und brennt darauf, ihre Geschichte zu erzählen! |
| Die Rotkappen | 26 | Eine Bande bösartiger Rotkappen-Feenwesen ist in der Region aufgetaucht. Für sie gibt es nur zwei Optionen: Entweder "schlachten wir jeden Einzelnen von euch, Kinder und Alte zuerst", oder es wird ihnen gestattet, sich der Armee des örtlich |
| Die Riesen | 22 | Mehrere wilde Riesen sind in eine Siedlung marschiert. Sie suchen Arbeit als Handlanger. Sie sind stark und könnten nützlich sein, machen den Leuten aber Angst. Sie sind wild und nicht sonderlich intelligent, und ihre gewaltige Kraft macht |
| Die Rebellion des Grauen | 27 | Davor der Graue zettelt eine Rebellion im Narlmark an. Er beabsichtigt, den Baron zu stürzen und die Macht zu ergreifen. |
| Die niedergeschlagene Linzi möchte reden | 0 | Etwas hat die fröhliche Bardin aufgebracht. |
| Die Mission | 0 | Eine Gruppe von Rittern, die der Krone treu ergeben sind, hatte eine Vision von einem der Götter des Lichts. Die mutigen Krieger werden aufgerufen, sich einem Kreuzzug gegen das Böse anzuschließen – eine einmalige Aufgabe. Die Ritter bitten |
| Die Macht des Blutes | 32 | Eine angesehene Hematomantikerin – eine Alchemistin, die Blut erforscht – will herausfinden, wie die Gabe der Zauberei von Generation zu Generation weitergegeben wird. Die Gnomin muss einige hundert Blutproben nehmen und sucht nach einem gr |
| Die Kunst, Freunde zu finden | 15 | Eine große Handelskarawane ist in der Hauptstadt eingetroffen. Offenbar wird sie von großen Kaufmännern aus Andoran geleitet. Wir sollten ihnen unsere Gastfreundschaft zeigen ... |
| Die Kunst der Überzeugung | 31 | Ein ehemaliger hochrangiger Agitator aus Cheliax, der jetzt als Flüchtling in den Raublanden lebt, ist der Meinung, dass die Leute hier ihren Herrscher nicht annähernd genug verehren. Er hat angeboten, vorübergehend als Propagandist für die |
| Die Krankheit verbreitet sich weiter | 0 | Mehr und mehr Untertanen werden täglich von der mysteriösen Krankheit getötet. |
| Die Krankheit breitet sich weiter aus. | 0 | Mehr und mehr Untertanen werden täglich von der mysteriösen Krankheit getötet. |
| Die Krankheit breitet sich weiter aus. | 0 | Mehr und mehr Untertanen werden täglich von der mysteriösen Krankheit getötet. |
| Die Krankheit breitet sich weiter aus. | 0 | Mehr und mehr Untertanen werden täglich von der mysteriösen Krankheit getötet. |
| Die Krankheit breitet sich weiter aus. | 0 | Mehr und mehr Untertanen werden täglich von der mysteriösen Krankheit getötet. |
| Die Konsequenzen der Unbedeutenden Debatten | 0 | Jubilost möchte über dein Abenteuer sprechen! |
| Die Klauen des Fischadlers | 20 | Ein mysteriöser Held setzt sich in der Gegend für die Armen und Unterdrückten ein. Sein Gesicht bleibt ständig hinter dem Visier seines Helms verborgen. Er nennt sich Fischadler, doch niemand kennt seinen wahren Namen. Die Einheimischen fre |
| Die jaulenden Wölfe | 15 | Die Wölfe in der Gegend vermehren sich überraschend schnell. In den örtlichen Wäldern wimmelt es von den hungrigen Tieren, und es gibt nicht genügend Beute für alle. Die hungrigen Wölfe heulen und jaulen in der Nacht, um sich zu Rudeln zu v |
| Die Hauptstadt liegt in Schutt und Asche | 0 | Von einem gigantischen Eulenbär angeführte Monsterhorden haben Eure Verteidiger überwältigt. |
| Die Gewässer, unsere Felder | 34 | Die Großen Häuser Lebeda und Lodowka aus Brevoy streiten sich um den Handel auf dem Fluss. Noch ist es nur eine Meinungsverschiedenheit, kein ausgewachsener Krieg, aber die Schiffe der beiden Häuser versenken sich in schöner Regelmäßigkeit |
| Die Freuden des Lebens | 17 | Seltsame hedonistische Lehren breiten sich unter den Bürgern aus. Die Anhänger dieser Lehren weigern sich zu arbeiten und halten es für üblich, zu stehlen, zu betrügen und auf Kosten anderer zu leben. Die Produktion in der Region geht zurüc |
| Die Flussjungfrau | 14 | In einem Fluss, auf dem Handelsschiffe fahren, lebt eine Meerjungfrau. Sie hat begonnen, vorbeifahrende Schiffe zu versenken. Wir müssen sie dort verjagen, ehe sie alle Kaufleute verscheucht. |
| Die Fährte der Wilden Jagd | 27 | In der Nacht sind wilde Reiter auf riesigen Hengsten jaulend aus dem Nebel geprescht. Die Wilde Jagd ist auf der Suche nach einem geheimnisvollen Reisenden in die Gegend gekommen. Ihre Klingen, ihre Magie und ihre tödlichen Pfeile haben die |
| Die Düstere Prophetin | 21 | Eine Feenprophetin hat an einer Kreuzung ihr Lager aufgeschlagen. Sie sagt jedem, der vorbeikommt, die Zukunft voraus ... allerdings nur die dunkle Seite der Zukunft. Möglicherweise spricht sie sogar die Wahrheit, doch ihre Geschichten nehm |
| Die Dunkelheit in den Schattentiefen zieht sich zurück | 0 | Die Visionen der Dunkelheit, die sich in den Schattentiefen lichtet, suchen den Baron in seinen Träumen heim. Offenbar ist der erste Schleier des Wahnsinns gefallen und hat den Weg in die tieferen Ebenen des Gewölbes geöffnet. Es wird Zeit, |
| Die Dunkelheit in den Schattentiefen zieht sich zurück | 0 | Die Visionen der Dunkelheit, die sich in den Schattentiefen lichtet, suchen den Baron in seinen Träumen heim. Offenbar ist der zweite Schleier des Wahnsinns gefallen und hat den Weg in die tieferen Ebenen des Gewölbes geöffnet. Es wird Zeit |
| Die Dunkelheit in den Schattentiefen zieht sich zurück | 0 | Die Visionen der Dunkelheit, die sich in den Schattentiefen lichtet, suchen den Baron in seinen Träumen heim. Offenbar ist der letzte Schleier des Wahnsinns gefallen und hat den Weg in das Herz der Tiefen geöffnet. Es wird Zeit, Xellirens R |
| Die Debatte | 35 | Ein berühmter Philosoph hat auf seinen Reisen bei uns Halt gemacht, um mit dem weisesten unserer örtlichen Ratgeber zu debattieren, wie man ein Land richtig führt. Ein Sieg in diesem Disput würde große Ehre bringen, eine Niederlage große Sc |
| Die besten Assassinen in der Welt der Magie | 35 | Ein gieriger nexianischer Gnomenmagier bietet fortschrittliche militärische Magietechnologie zum Verkauf an. Da Nex sich ständig auf einen neuen militärischen Konflikt mit Geb vorbereitet, ist die Technologie sicherlich nützlich ... und töd |
| Die Belohnung der Heldin | 27 | Eine der Kommandantinnen der Armee, ein Mitglied einer angesehenen örtlichen Familie, hat eine erstaunliche Tat vollbracht. Die Heldin verdient eine Belohnung, die jedoch nicht zum Streit oder zu Neid führen darf. |
| Die Baronie wird von der Blüte verzehrt | 0 | Es gibt fast keine Menschen in der Baronie, die nicht infiziert sind. Die Blüte überflutet die Raublande weiterhin mit Gewalt und Tod. |
| Die Baronie wird gegründet | 0 | Es ist an der Zeit, die Raublande für dich zu beanspruchen. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
| Die Baronie wächst weiter | 0 | Deine Bemühungen um das Land und deine Untertanen zahlen sich aus. |
