Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↓ | SG | Beschreibung |
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| Mäßiger pitaxianischer Einfluss | 30 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Einige haben die Region… |
| Mäßiger pitaxianischer Einfluss | 28 | Pitaxianische Hetzer versuchen, Einheimische von den Raublanden wegzulocken und versprechen ihnen ein Goldenes Zeitalter unter Irovettis Herrschaft. Einige haben die Region… |
| Majestätsbeleidigung | 22 | Ein paar Barden stiften Unruhe, denn sie haben einen leichten Weg gefunden, sich beim einfachen Volk beliebt zu machen. Sie singen beleidigende Lieder über dem Baron, beschmieren… |
| Magischer Wind | 16 | Es gibt Neuigkeiten aus der größten Sternwarte im Fünfkönigsgebirge. Die verzauberte Linse des Hauptteleskops ist zerbrochen! Bei der Zerstörung dieses mächtigen Artefakts wurde… |
| Magische Energie sammelt sich weiter an | 0 | Unsere arkanen Experten untersuchen das seltsame und unheilvolle magische Phänomen. |
| Magische Energie sammelt sich weiter an | 0 | Unsere arkanen Experten untersuchen das seltsame und unheilvolle magische Phänomen. |
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| Magische Energie sammelt sich weiter an | 0 | Unsere arkanen Experten untersuchen das seltsame und unheilvolle magische Phänomen. |
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| Magische Anomalie | 33 | Eine Gruppe Zauberer verlor die Kontrolle über ihre Magie, was zu einer großen Katastrophe führte. Unvorhersehbare Magieeffekte sorgen überall für Chaos! |
| Maegar Varn verschafft sich Gehör | 0 | Der einstige Baron von Varnburg schlägt eine Expedition vor. |
| Lynchjustiz | 21 | Ein wütender Mob versucht, ein junges Aasimar-Mädchen aufzuhängen. Auch wenn es keine echten Beweise dafür gibt, sind sich die Bauern sicher, dass das Mädchen Flüche wirkt und… |
| Lösegeld in Gold oder Eisen | 28 | Es gibt zahlreiche Barbaren in den Gefängnissen der Baronie – darunter Teilnehmer an gescheiterten Überfällen und Mitglieder besiegter Banden. Eine Gruppe von Kelliden ist in der… |
| Linzis Freunde | 0 | Linzi wartet auf eine persönliche Audienz. |
| Linzi wartet im Schloss | 0 | Es ist an der Zeit, über die Suche nach Armags Grab zu sprechen. |
| Linzi und der Geschichtenerzähler warten im Schloss | 0 | Deine Gefährten sind auf eine ungewöhnliche Idee gekommen. |
| Linzi scheint traurig zu sein | 0 | Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen. |
| Linzi scheint traurig zu sein | 0 | Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen. |
| Linzi möchte reden | 0 | Die Bardin hat unangenehme Neuigkeiten. |
| Linzi möchte reden | 0 | Linzi wartet auf eine Audienz. |
| Linzi möchte reden | 0 | Linzi wartet im Schloss auf den Baron. |
| Linzi macht sich Sorgen um Ekun | 0 | Es ist genug Zeit vergangen, seitdem der Baron beschlossen hat, seinem Gefährten zu helfen. Er sollte diesen Entschluss möglichst bald in die Tat umsetzen. |
| Linzi ist völlig verängstigt! | 0 | Der Barde hat einen schlimmen Tumult im Schloss verursacht – wir sollten herausfinden, was passiert ist. |
| Linzi hat Neuigkeiten | 0 | Linzi will etwas mit dir besprechen. Vielleicht ihr neues Buch über die Akademie. |
| Linzi hat etwas zu besprechen. | 0 | und Linzi warten ungeduldig auf eine Audienz. |
| Linzi hat einen Vorschlag | 0 | Die Bardin macht sich Sorgen um einen deiner Freunde. |
| Linzi hat eine Einladung gebracht | 0 | Linzi hat dringende Korrespondenz für den König. |
| Linzi brachte schlechte Neuigkeiten | 0 | Die Bardin verlangt eine sofortige Audienz beim König! |
| Linxia terrorisiert Euer Volk | 0 | Linxia führt aggressive Vernehmungen durch und verängstigt Euer Volk. |
| Linxia fragt sich nach Darven um | 0 | Linxia führt noch immer Vernehmungen durch, doch weniger aggressiv und nicht mehr so oft. |
| Lieder von Pitax | 30 | Pitaxianische Barden verbreiten Lügen über die Raublande und stiften Unruhen gegen ihre Regierung an. |
| Lichtung in der Wildnis entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Nördlichen Narlmark entdeckt. In diesem Teil der Sümpfe gibt es viele Wildtiere und eine ganze Reihe von Bestien. Das lockt… |
| Leute von jenseits des Waldes | 21 | Jäger haben in den Wäldern ein kleines Dorf gefunden. Dessen Bewohner leben seit Dutzenden von Jahren vom Rest der Welt isoliert. Sie sprechen eine seltsame Sprache, sehen alle… |
| Legendäre Heimsuchung | 25 | Der Kahle Hügel ist erneut erwacht, und dieses Mal werden die Einheimischen nicht von gewöhnlichen Bestien angegriffen, sondern von legendären magischen Monstern! Angeführt von… |
| Leerer-Schädel-Felsen entdeckt | 0 | Unsere Späher haben in den Kamelanden einen bemerkenswerten Ort entdeckt – einen halb vergrabenen Felsen, der dem Schädel einer bizarren Kreatur ähnelt. Die beiden Augen sind… |
| Leere Flecken | 15 | Der Hofkartograph berichtet, dass einige Karten der Baronie veraltet zu sein scheinen. Welcher Ratgeber könnte dem Gelehrten helfen, sie zu aktualisieren? |
| Landstraße entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen interessanten Ort in Glenebon entdeckt: eine Straße, die Reisende nutzen, um von Pitax nach Brevoy oder Numeria zu gelangen. Wie es scheint,… |
| Lachender Hügel entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in der Region Pitax entdeckt. Manchmal sind aus den schlammigen Löchern unter diesem Hügel Stimmen, Gelächter und schmerzerfüllte… |
| Künstlerische Freiheit | 22 | Eine talentierte Mosaikkünstlerin aus der Provinz hat vor, einen der größten Tempel der Baronie zu dekorieren. Die Halblingsfrau ist jedoch berüchtigt für ihre übermäßig… |
| Kultopfer | 33 | In der gesamten Hauptstadt tragen mysteriöse Kultisten Menschenopfer an uralte Götter heran. Die blutigen Opfergaben versetzen die örtlichen Untertanen in Angst und Schrecken.… |
| Kreuzritter aus Mendev | 27 | Eine Gruppe von Rittern war an den Flüssen entlang unterwegs nach Mendev, hat sich jedoch verirrt und ist hier gelandet. Es befinden sich einige erfahrene Söldner und Draufgänger… |
| Kräuterkundler | 15 | Die Region ist reich an natürlichen Rohstoffen, aber arm an Mannstärke. Eine Gruppe ausländischer Kaufleute bittet um Erlaubnis, in der Gegend Kräuter und andere seltene Zutaten… |
| Kopfgeldjäger | 0 | Schon lange haben bestimmte fragwürdige Elemente der Gesellschaft unsere Lande als Zuflucht vor dem Gesetz genutzt, um dort ihre Wunden zu lecken. Als ungewollte Zuflucht für… |
| Kolonie | 35 | Eine Gruppe von Draufgängern aus der Hauptstadt hat es sich in den Kopf gesetzt, ein Risiko einzugehen ... sie möchten eine neue Kolonie an den Grenzen der Raublande gründen. Sie… |
| Klippenpfad entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort in den Hügeln beim Silberstufensee entdeckt. Ein enger Pfad führt am Rand einer Klippe entlang – ein perfekter Ort für Hinterhalte.… |
| Kirmeslichtung entdeckt | 0 | Unsere Späher haben einen bemerkenswerten Ort im Wald im Westen von Pitax entdeckt. Ein düsteres Dickicht im Wald der Tausend Stimmen strotzt nur so vor den kräftigen Farben der… |
| Kellidische Späher | 24 | Die Einheimischen haben kleine Gruppen von Barbaren gesichtet, die das Gebiet auskundschaften. Die Menschen machen sich Sorgen, dass diese Eindringlinge nur die Vorhut einer… |
| Kavallerie von Finismur | 26 | Ein langfingriger Beamter aus Finismur ist bereit, eine Herde hervorragender Streitrosse zu verkaufen ... allerdings nicht über offizielle Kanäle. Kann ein solches Geschäft… |
| Kampfpriester | 19 | Mehrere Priester verschiedener Gottheiten haben sich freiwillig für den Dienst in der Armee gemeldet. Sie wollen Kampfpriester werden und ihre Zauber nutzen, um die Soldaten zu… |
| Kampf der Fanatiker | 25 | Zwischen den Priestern von Adabar und von Gozreh sind Feindseligkeiten aufgekommen. Die Gozreh-Priester sind erzürnt, dass die Anhänger Abadars den Zorn der Natur nicht fürchten.… |
