PATHFINDER: KINGMAKER
Königreichsereignisse
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| Königreichsereignisse ↑ | SG | Beschreibung |
|---|---|---|
| Calistrias Urteil | 0 | Die lokalen Anhänger von Calistria haben ihre Dienste als Assassinen angeboten und schlagen eine nächtliche Säuberungsaktion vor, um jene auszumerzen, die den Behörden Ärger machen. Dies scheint eine einfache und effektive Methode zu sein, |
| Chaos der Ersten Welt | 35 | Nyrissas Handlungen führten zur Vereinigung der Ersten Welt und der Raublande. Golarion beugt sich den Regeln der Ersten Welt. Die Menschen der Region werden einen Weg finden müssen, sich an die neue Ordnung zu gewöhnen, oder sie werden ihr |
| Chaos der Ersten Welt | 30 | Nyrissas Handlungen führten zur Vereinigung der Ersten Welt und der Raublande. Golarion beugt sich den Regeln der Ersten Welt. Die Menschen der Region werden einen Weg finden müssen, sich an die neue Ordnung zu gewöhnen, oder sie werden ihr |
| Das Binsenlicht-Turnier hat begonnen! | 0 | Es ist Zeit, die Pitaxianer zu besuchen und an ihren Herausforderungen teilzunehmen. |
| Das Feuer | 19 | Ein fürchterliches Feuer ist in der Siedlung ausgebrochen und verschlingt zahlreiche Gebäude. Die Leute brauchen sofort Hilfe! |
| Das Gesetz der Pike | 29 | Höllenritter aus der Unvermeidbarfeste, die vom Orden der Pike beherrscht wird, fallen in der Region ein, um sie zu bändigen. Sie urteilen willkürlich über Leute und richten sie hin. Das ist vollkommen inakzeptabel! |
| Das Königreich ist unter dem Angriff der Feenwesen gefallen | 0 | Euer verwüstetes Königreich liegt in Schutt und Asche. Die Nymphenkönigin hat Eure Ländereien gestohlen, wie sie es mit vielen zuvor getan hat. |
| Das Relikt | 36 | Eine furchtlose Milani-Priesterin hat ein heiliges Relikt ihrer Göttin gestohlen und aus Cheliax herausgeschmuggelt, wo es von den Inquisitoren von Asmodeus studiert worden war. Nun suchen die Halbelfin und ihre Gruppe sichere Zuflucht für |
| Das Schiffswrack | 24 | Eine Handelsflotte ist einem unerwarteten Sturm zum Opfer gefallen, der in der Nacht wütete. Das Wasser hat jede Menge Waren als Strandgut am Flussufer angespült. Am Morgen versammelten sich die Einheimischen, um die herrenlosen Güter zu du |
| Das Zünglein an der Waage | 20 | Eine Gruppe von Kundschaftern, die sich in das Tal der Toten geschlichen hat, hat einen Aufstand der Untoten ausgelöst! Wir müssen sofort etwas tun, um die Einheimischen vor den erweckten Zombies zu beschützen – und die Pechvögel von Kundsc |
| Deine Gefährten warten im Schloss | 0 | Deine Untertanen möchten ihren König sehen. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der alte Fluch lastet auf uns | 0 | Der Angriff vom Kahlen Hügel wird in zwei Wochen erwartet. |
| Der beste Freund des Menschen | 15 | Ein paar zwielichtige Händler bieten einen Wurf von Welpen an, die sie in einer Trollhöhle gefunden haben. Die Welpen könnten zu edlen Hunden heranwachsen ... bis sie ihre Herren in Stücke reißen. |
| Der Brevanische Gesandte wartet | 0 | In der Hauptstadt geht etwas vor sich, von dem du wissen solltest. |
| Der Eindringling | 21 | Ein paar Bauern haben einen Eindringling gefangen genommen, der mitten in der Nacht in ihr Dorf gekommen ist. Sie werfen ihm vor, ein Spion aus Galt zu sein, und drohen ihn zu hängen. Der gefangen genommene Halbelf sagt, er sei ein einfache |
| Der Glücksspieler | 17 | Ein Feenwesen ist in die Region gekommen. Es scheint das Glücksspiel mehr zu lieben als das Leben selbst. Es verführt die Leute dazu, mit ihm zu spielen, und nimmt sie dann aus wie Weihnachtsgänse. Das Feenwesen zieht bereits einen Wagen vo |
| Der Häuptling ist tot. Lang lebe der Häuptling! | 37 | Die Echsenmenschen von Orthult werden einen neuen König krönen. Das Hauptstadt hat eine Einladung erhalten, die als große Ehre gemeint ist. Der erste Tagesordnungspunkt bei der Krönungszeremonie ist es jedoch, den verstorbenen König zu vers |
| Der Hauptmann der Wache hat etwas zu berichten. | 0 | Einige interessante Neuigkeiten führten den treuen Hauptmann zum Schloss. |
| Der hungrige Vasall | 30 | Eine Halblingsfrau, die zu den größten Grundbesitzern in der ganzen Gegend gehört, hat es sich in den Kopf gesetzt, dass sie über die Baronie herrschen sollte. Mehr noch, sie hat bereits eine ganze Söldnerarmee angeheuert, die nur auf ihren |
| Der Mann mit dem Zopf | 22 | Eine Druide aus dem Länder der Lindwurmkönige bietet an, ein blutiges Ritual namens Der Mann mit dem Zopf durchzuführen, für das ein Menschenopfer nötig ist. Das Ritual verspricht eine reiche Ernte. Aber ist es ethisch vertretbar, jemanden |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Marschall braucht deinen Rat | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Minister möchte eine wichtige Angelegenheit besprechen. | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Minister möchte eine wichtige Angelegenheit besprechen. | 0 | möchte über ein dringendes Anliegen sprechen, das die Zukunft der Baronie betrifft. |
| Der Morgen danach | 31 | Der Himmel leuchtete die ganze Nacht lang. Die Feenwesen feierten ein großes Fest! Als der Morgen kam, zogen die Feenwesen sich betrunken und grölend in ihre eigene Welt zurück, doch sie hinterließen ein gewaltiges Chaos. Einer der Flüsse h |
| Der Nebel | 40 | Ein düsterer Nebel ist aus dem benachbarten Ustalav in unser Land gekrochen. Aus dem undurchdringlichen Schleier ertönen das Knacken von Knochen und das Zischen von grauenhaften Kreaturen. Die Leute haben Angst, ihre Häuser zu verlassen. Gi |
| Der Preis einer Seele | 34 | Ein gefährlicher Teufel ist in diesen Landen erschienen. Er geht Handel mit Sterblichen ein. Er kauft ihre Seelen und verwandelt sie in gefährliche Kreaturen ohne Prinzipien oder Ehre. Dieser andersweltliche Händler muss aufgespürt werden. |
| Der Stratege | 23 | Ein wandernder Meisterstratege verspricht, die örtliche Offiziere die Kriegskunst zu lehren – wenn sie klug genug sind, die Lektionen zu verstehen. |
| Der Verlust des Handwerkers | 19 | Der talentierte Handwerker, der sich einst in der Baronie niederließ, hat ein weiteres Meisterwerk geschaffen. Doch leider haben irgendwelche Schurken das wertvolle Werk aus seiner Werkstatt gestohlen. Nun fordert der Handwerker Gerechtigke |
| Der verschwundene Botschafter | 27 | Ein ausländischer Botschafter ist in unseren Landen eingetroffen, ist jedoch auf dem Weg zur Hauptstadt mit seinem gesamten Gefolge verschwunden. Die Wachen haben Hinweise auf einen Überfall entdeckt. Wir müssen Nachforschungen anstellen. W |
| Der Vertrag | 36 | Einer der mächtigen Magier aus dieser Gegend möchte einen Pakt mit einem der Vier Reiter eingehen. Ein solch außergewöhnliches Ereignis darf nicht ohne die Aufsicht des Königs stattfinden. |
| Der Vertrag | 31 | Ein berüchtigter Assassine aus Dolchenmark hat den Auftrag angenommen, den Baron zu ermorden! Eine offene Herausforderung zu einem Duell ist als Reaktion nicht zu erwarten. Ein Pfeil im Rücken dagegen oder ein Kelch voller Gift ... |
| Der verzauberte Prinz | 36 | Späher haben gerade einen Brief gebracht ... einen Hilferuf. Der Herrscher einer kleinen Baronie in der Nähe wurde gefangen genommen. Seine junge Frau, die sich als gefährliche Hexe entpuppte, hat den Baron in einem Turm eingesperrt und die |
| Der verzauberte Wald | 35 | Ein örtlicher Hain scheint mit dem Öden Wald zu verschmelzen – einer furchterregenden extraplanaren Region, die grauenhaftere Kreaturen hervorbringt als irgendwo in der Wildnis zu finden sind. Der ansteckende Hain muss in Brand gesetzt werd |
| Der Wächter | 29 | Die Priester des Maschinendoms in Absalom haben angeboten, uns einen einzigartigen Diener zu schicken. Es ist ein Maschinenwächter, gebaut aus Getrieben und Zahnrädern. Er kann nicht bestochen werden und ist immer bereit, das Gesetz zu besc |
| Der Weise | 16 | Ein vielversprechender Magier und Wissenschaftler aus dem Ausland ist in der Region eingetroffen. Er sucht nach einem ruhigen Ort, an dem er nicht gestört wird. Die Behörden könnten von einer Zusammenarbeit mit ihm profitieren. |
| Der Zirkus! | 27 | Ein Wanderzirkus aus Katapesh ist in die Gegend gekommen, voller Artisten mit erstaunlichen Fähigkeiten sowie merkwürdigen Sonderlingen. Sie waren auf ihren Reisen schon überall und haben noch einen viel weiteren Weg vor sich. Sie kennen fr |
| Der Zorn des Volkes | 25 | Es ist in der Region zu einem Aufstand gekommen – die Leute rebellieren gegen einen korrupten Bürgermeister. Ihre Vorwürfe könnten gerechtfertigt sein, könnten aber auch haltlose Rufschändung sein. Es gilt eine Entscheidung zu treffen und d |
