PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Wirkst du einen Zauber der Schule "Herbeirufung" erhalten die herbeigerufenen Kreaturen SR/böse in Höhe deiner halben Hexenmeisterstufe (mindestens 1). Dieser Effekt ist nicht… | |
| Fügt allen bösen Externaren in einer Entfernung von bis zu 5 Fuß 1d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Paladinstufe zu. Ein Willenswurf halbiert diesen Schaden. | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Säure- und Kälteresistenz 5. Auf Stufe 9 erhöhen sich deine Resistenzen auf 10. | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Säure- und Kälteresistenz 5. Auf Stufe 9 erhöhen sich deine Resistenzen auf 10. | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Säure- und Kälteresistenz 5. Auf Stufe 9 erhöhen sich deine Resistenzen auf 10. | |
| Du kannst ab Stufe 1 mit einer Standardaktion einen Strahl aus himmlischem Feuer als Berührungsangriff im Fernkampf auf einen beliebigen Gegner in bis zu 30 Fuß Entfernung… | |
| Hingabe | Ein Tiergefährte erhält einen Moralbonus von +4 auf Willenswürfe gegen Verzauberungen und Verzauberungseffekte. |
| Greift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu attackieren, um… | |
| Der Messerstecher konzentriert sich so sehr auf den Umgang mit Dolchen und ähnlichen Waffen, dass er mit ihnen höheren Schaden durch "Hinterhältiger Angriff" verursacht, während… | |
| Elemente: Feuer oder Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Feuerresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes. | |
| Element: Luft Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Elektrizitätsresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes. | |
| Während sie oft unflexibel, stur und beinahe manisch auf die Einhaltung von Vorhaben und Zeitplänen bedacht ist, hat die Höllenbrut das seltene Talent, hinter die Fassade ihres… | |
| Auf Stufe 9 beschwörst du eine Säule aus Höllenfeuer. Diese verursacht in einem Radius von 10 Fuß 1d6 Punkte Feuerschaden pro Hexenmeisterstufe. Kreaturen im Wirkungsbereich der… | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Auf Stufe 20 wird deine Gestalt mit schauerhafter Energie erfüllt. Du erhältst Immunität gegen Feuer und Gift. Außerdem erhältst du Kälte- und Säureresistenz 10. | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Feuerresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 10 und dein Bonus auf Rettungswürfe… | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Feuerresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 10 und dein Bonus auf Rettungswürfe… | |
| Auf Stufe 3 erhältst du Feuerresistenz 5 und einen Bonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift. Auf Stufe 9 erhöht sich deine Feuerresistenz auf 10 und dein Bonus auf Rettungswürfe… | |
| Das in Kalikkes Blut lodernde Feuer der Hölle macht sie mächtiger denn je. Sie erhält Feuerresistenz 20. Ihr Volksattribut zum Wirken von "Sengender Strahl" wird durch die… | |
| Das in Kanerahs Blut lodernde Feuer der Hölle macht sie mächtiger denn je. Sie erhält Feuerresistenz 20. Ihr Volksattribut zum Wirken von "Sengender Strahl" wird durch die… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Huhns erhält +3 Trefferpunkte und einen Bonus von +2 auf… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen… | |
| Vertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr eines Hundes erhält einen Bonus von +3 auf Wissenswürfe (Natur) und einen… | |
| Aufgrund ihrer kräftigen Muskeln und robusten Knochen scheint die Hungerbrut jederzeit bereit zu sein, eine größere und mächtigere Gestalt anzunehmen. Außerdem hat sie einen… | |
| Hut des Philosophen | |
| Hut des Professors | |
| Hut des Täuschers | |
| Hut des Toten Manns | |
| Auf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den… | |
| Gnome erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Illusionszauber und deren Effekte. | |
| Du kannst Zauber wirken, wenn du bedroht oder abgelenkt wirst. Du erhältst einen Bonus von +4 auf Konzentrationswürfe vor dem Wirken eines Zaubers oder dem Einsatz einer… | |
| Du schlägst wiederholt auf dieselbe Stelle, um höheren Schaden zu verursachen. Vorteil: Führst du einen vollen Angriff durch, verursacht jeder weitere Treffer gegen denselben… | |
| Immunität (Elektrizität) | Eine Kreatur mit Energieimmunität erleidet keinen Schaden durch diesen Energietyp. |
| Immunität (Feuer) | Eine Kreatur mit Energieimmunität erleidet keinen Schaden durch diesen Energietyp. |
| Immunität (Kälte) | Eine Kreatur mit Energieimmunität erleidet keinen Schaden durch diesen Energietyp. |
| Immunität (Säure) | Eine Kreatur mit Energieimmunität erleidet keinen Schaden durch diesen Energietyp. |
| Immunität (Schall) | Eine Kreatur mit Energieimmunität erleidet keinen Schaden durch diesen Energietyp. |
| Ab Stufe 9 ist ein Verteidiger der Wahren Welt immun gegen die geistesbeeinflussenden Effekte von Feenwesen. | |
| Immunität gegen Bezaubern | |
| Immunität gegen Blutung | |
| Immunität gegen Furcht | |
| Immunität gegen Gift | |
| Ab Stufe 9 ist ein Druide immun gegen sämtliche Gifte. | |
| Immunität gegen Lähmung | |
| Immunität gegen Magie | Eine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist. |
| Immunität gegen Magie | Eine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist. |
| Immunität gegen Magie | Eine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist. |
| Immunität gegen Magie | Eine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist. |
