PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und FähigkeitenBeschreibung
Ki-Schlag – RechtschaffenAuf Stufe 10 werden die waffenlosen Angriffe eines Mönchs hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als rechtschaffene Waffen behandelt.
Ki-VorratAuf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Vorrat an Ki-Punkten. Diese übernatürliche Energie ermöglicht es ihm, unglaubliche Leistungen zu vollbringen. Die Anzahl der Punkte im Ki-Vorrat eines Mönchs entspricht seiner halben Mönchstufe + seinem We
Ki-VorratAuf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Vorrat an Ki-Punkten. Diese übernatürliche Energie ermöglicht es ihm, unglaubliche Leistungen zu vollbringen. Die Anzahl der Punkte im Ki-Vorrat eines Mönchs entspricht seiner halben Mönchstufe + seinem We
Kind der Federn (Garuda-Abkömmling)Kinder der Federn sind an ihren vogelartigen Zügen unschwer zu erkennen. Obwohl sie oft unbedacht handeln, drücken sich Kinder der Federn niemals vor ihrer Verantwortung, wenn sie einmal eine Entscheidung getroffen haben. Garuda-Aasimar hab
Kind der Funken (Peri-Abkömmling)Als Meister des Feuers spüren Kinder der Funken das Erbe ihrer Peri-Ahnen und des gefallenen Engels in ihrer Blutlinie, das sie ständig zwischen guten und schlechten Taten schwanken lässt. Peri-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Inte
Kind der Idylle (Agathionenabkömmling)Kinder der Idylle haben tierische Merkmale und treten aufgrund ihres sanften Wesens häufig als Vermittler zwischen rechtschaffenen und chaotischen Vertretern des Guten auf. Agathion-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Konstitution und
Kind der Muse (Azata-Abkömmling)Kinder der Muse reisen als Sinnbilder der Freiheit und Freude durch die Welt, um weniger glückliche Individuen zu befreien. Azata-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Geschicklichkeit und Charisma sowie einen Volksbonus von +2 auf Über
Kinetiker-Bonustalent – ErdeWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen.
Kinetiker-Bonustalent – ErdeWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen.
Kinetiker-Bonustalent – ErdeWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen.
Kinetiker-Bonustalent – ErdeWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen.
Kinetiker-Bonustalent – FeuerWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel.
Kinetiker-Bonustalent – FeuerWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel.
Kinetiker-Bonustalent – FeuerWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel.
Kinetiker-Bonustalent – FeuerWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel.
Kinetiker-Bonustalent – LuftWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit.
Kinetiker-Bonustalent – LuftWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit.
Kinetiker-Bonustalent – LuftWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit.
Kinetiker-Bonustalent – LuftWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetiker-Bonustalent – WasserWählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen.
Kinetische BelebungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden Gabe "Kinetische Heilung" (wie mit einem Lebensatem-Zauber) von d
Kinetische GenesungElement: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution). Gleichzeitig streifst du jegliche Erschöpfung ab.
Kinetische HeilungElement: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses wiederherstellen.
Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in deiner Hand eine leichte oder einhändige Waffe ohne Reichweit
Kinetischer GeschossspezialistAb Stufe 16 ist der Kinetiker versierter im Umgang mit spezialisierten kinetischen Geschossen. Die Zehrungskosten aller spezialisierten kinetischen Geschosse sinken um 1 Punkt. Die Kosten für spezialisierte kinetische Geschosse können aller
Kinetischer KriegerDer kinetische Ritter kann bei der Qualifikation für Kampftalente anstelle seines Intelligenzwertes seinen Konstitutionswert verwenden. Dieses Attribut entspricht in Bezug auf Talentvoraussetzungen dem Attribut "Defensive Kampfweise".
Kinetisches GeschossAuf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion
Kinetisches GeschossAuf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion
Klare Sicht
Klassenfertigkeit – BeweglichkeitZusätzliche Klassenfertigkeit durch die elementare Blutlinie.
Klassenfertigkeit – HeimlichkeitZusätzliche Klassenfertigkeit durch die Schlangenblutlinie.
Klassenfertigkeit – WahrnehmungZusätzliche Klassenfertigkeit durch die Drachenblutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Natur)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Feenblutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Natur)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Religion)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Religion)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Blutlinie des Grabes.
Klassenfertigkeit – Wissen (Religion)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die himmlische Blutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Welt)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie.
Klassenfertigkeit – Wissen (Welt)Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die teuflische Blutlinie.
Klassenfertigkeit — AthletikZusätzliche Klassenfertigkeit durch die dämonische Blutlinie.
KlassenfertigkeitenEin Hydrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" und "Athletik" hinzu.
KlassenfertigkeitenEin Pyrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" hinzu.
KlauenwuchsAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve
KlauenwuchsAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve
KlauenwuchsAb Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve
Talente und Fähigkeiten — Seite 20 — Kingmaker