PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
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| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Ki-Schlag – Rechtschaffen | Auf Stufe 10 werden die waffenlosen Angriffe eines Mönchs hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als rechtschaffene Waffen behandelt. |
| Ki-Vorrat | Auf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Vorrat an Ki-Punkten. Diese übernatürliche Energie ermöglicht es ihm, unglaubliche Leistungen zu vollbringen. Die Anzahl der Punkte im Ki-Vorrat eines Mönchs entspricht seiner halben Mönchstufe + seinem We |
| Ki-Vorrat | Auf Stufe 3 erhält ein Mönch einen Vorrat an Ki-Punkten. Diese übernatürliche Energie ermöglicht es ihm, unglaubliche Leistungen zu vollbringen. Die Anzahl der Punkte im Ki-Vorrat eines Mönchs entspricht seiner halben Mönchstufe + seinem We |
| Kinder der Federn sind an ihren vogelartigen Zügen unschwer zu erkennen. Obwohl sie oft unbedacht handeln, drücken sich Kinder der Federn niemals vor ihrer Verantwortung, wenn sie einmal eine Entscheidung getroffen haben. Garuda-Aasimar hab | |
| Als Meister des Feuers spüren Kinder der Funken das Erbe ihrer Peri-Ahnen und des gefallenen Engels in ihrer Blutlinie, das sie ständig zwischen guten und schlechten Taten schwanken lässt. Peri-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Inte | |
| Kinder der Idylle haben tierische Merkmale und treten aufgrund ihres sanften Wesens häufig als Vermittler zwischen rechtschaffenen und chaotischen Vertretern des Guten auf. Agathion-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Konstitution und | |
| Kinder der Muse reisen als Sinnbilder der Freiheit und Freude durch die Welt, um weniger glückliche Individuen zu befreien. Azata-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Geschicklichkeit und Charisma sowie einen Volksbonus von +2 auf Über | |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Erde | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Große Zähigkeit, verbesserte Große Zähigkeit, Ausdauer, Zu-Fall-bringen, Mächtiges Zu-Fall-bringen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel. |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel. |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel. |
| Kinetiker-Bonustalent – Feuer | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Eiserner Wille, Verbesserter Eiserner Wille, Beredsamkeit, Bedrohliche Darbietung, Schreckliches Gemetzel. |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit. |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit. |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit. |
| Kinetiker-Bonustalent – Luft | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Geschosse abwehren, Blitzschnelle Reflexe, Verbesserte Blitzschnelle Reflexe, Ausweichen, Kampfbeweglichkeit. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Kinetiker-Bonustalent – Wasser | Wählt ein Charakter dieses Attribut aus, erhält er ein Bonustalent. Diese Talente müssen aus folgender Liste ausgewählt werden: Ansturm, Mächtiger Ansturm, Verbessertes Blind kämpfen, Blind kämpfen, Mächtiges Blind kämpfen. |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: – Voraussetzungen: Kinetische Heilung Du kannst einen Verbündeten, der innerhalb der letzten 2 Runden gestorben ist, mit deiner wilden Gabe "Kinetische Heilung" (wie mit einem Lebensatem-Zauber) von d | |
| Element: Universell Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du regenerierst 1d4 Punkte Schaden eines deiner körperlichen Attributswerte (Stärke, Geschicklichkeit oder Konstitution). Gleichzeitig streifst du jegliche Erschöpfung ab. | |
| Element: Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 1 Du kannst bei einer bereitwilligen lebenden Kreatur mit einer Berührung Gesundheit in Höhe des Schadens deines kinetischen Geschosses wiederherstellen. | |
| Element: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in deiner Hand eine leichte oder einhändige Waffe ohne Reichweit | |
| Kinetischer Geschossspezialist | Ab Stufe 16 ist der Kinetiker versierter im Umgang mit spezialisierten kinetischen Geschossen. Die Zehrungskosten aller spezialisierten kinetischen Geschosse sinken um 1 Punkt. Die Kosten für spezialisierte kinetische Geschosse können aller |
| Kinetischer Krieger | Der kinetische Ritter kann bei der Qualifikation für Kampftalente anstelle seines Intelligenzwertes seinen Konstitutionswert verwenden. Dieses Attribut entspricht in Bezug auf Talentvoraussetzungen dem Attribut "Defensive Kampfweise". |
| Kinetisches Geschoss | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion |
| Kinetisches Geschoss | Auf Stufe 1 erhält ein Kinetiker als wilde Gabe ein kinetisches Geschoss seiner Wahl. Dabei muss es sich um ein einfaches Geschoss handeln, das seinem Element entspricht. Der Kinetiker kann ein kinetisches Geschoss mit einer Standardaktion |
| Klare Sicht | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die elementare Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Schlangenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Drachenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Feenblutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die Blutlinie des Grabes. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die himmlische Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die arkane Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die teuflische Blutlinie. | |
| Zusätzliche Klassenfertigkeit durch die dämonische Blutlinie. | |
| Klassenfertigkeiten | Ein Hydrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" und "Athletik" hinzu. |
| Klassenfertigkeiten | Ein Pyrokinetiker fügt seinen Klassenfertigkeiten "Wissen (Natur)" hinzu. |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve | |
| Ab Stufe 1 kannst du dir im Rahmen einer freien Aktion Klauen wachsen lassen. Diese gelten als natürliche Waffen und ermöglichen dir zwei Klauenangriffe als volle Angriffsaktion mit deinem vollen Grundangriffsbonus. Jeder dieser Angriffe ve |
