PATHFINDER: KINGMAKER
Talente und Fähigkeiten
1.101–1.150 von 2.161Seite 23 von 44
| Talente und Fähigkeiten ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Dolchen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Durchbohren-Angriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit großen Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Hiebangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Klauenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Keulen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit körperlosen Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krallenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krummsäbeln. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Falchions. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kukris. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Kurzschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langbogen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Langschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Armbrüsten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit leichten Schilden als Waffe. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Rapieren. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Schwanzangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit schweren Armbrüsten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit schweren Streitkolben. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Sensen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Speeren. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Stachelangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Tentakelangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Krallenangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit Zweihändern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit zweihändigen Äxten. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf alle Schadenswürfe mit zweihändigen Keulen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Ansturm-Würfe. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Ansturm" gewährten Bonus. Attackierst du einen Gegner mit "Ansturm", provoziert seine Bewegung Gelegenheitsangriffe von dir und allen deinen V | |
| Angriffe mit Waffen, die über Waffenfokus verfügen, ignorieren bis zu 10 Punkte Schadensreduzierung. | |
| Wähle einen Energietyp, dem du bereits das Talent "Elementarfokus" hinzugefügt hast. Allen Zaubern dieses Energietyps, die du wirkst, kann nur sehr schwer widerstanden werden. Voraussetzung: Elementarfokus. Vorteil: Füge dem Schwierigkeitsg | |
| Füge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Elektrizitätsschaden verursachen, +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Elementarfokus" gewährten Bonus. | |
| Füge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Feuerschaden verursachen, +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Elementarfokus" gewährten Bonus. | |
| Füge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Kälteschaden verursachen, +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Elementarfokus" gewährten Bonus. | |
| Füge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber, die Säureschaden verursachen, +1 hinzu. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Elementarfokus" gewährten Bonus. | |
| Auf Stufe 15 wird bei einem Heftigen Angriff mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe der Bonusschaden durch den Heftigen Angriff verdoppelt (+100 %), statt nur um die Hälfte erhöht (+50 %). | |
| Du erhältst einen dritten Angriff mit deiner Nebenhand, hast darauf aber einen Malus von -10. | |
| Auf Stufe 20 erhöht sich der Bonus eines Barbaren auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willenswürfe während eines Kampfrauschs auf +4. Außerdem erhöht sich die Zahl der durch einen Kampfrausch gewähr | |
| Du kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der unglaublichen Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten Grundangriffsbonus ausführen, der zusätzlichen Schaden bewirkt. Würfle die Sch | |
| Auf Stufe 9 hat der Rettungshieb des Aldori-Schwertfürsten eine Chance von 50 %, einen kritischen Treffer auf einen normalen Treffer abzuschwächen. | |
| Du bist geübt darin, mit deinem Schild Schläge abzulenken. Vorteil: Erhöht den Rüstungsklassenbonus aller Schilde, die du trägst, um 1. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch Schildfokus gewährten Bonus. | |
| Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Würfe, wenn du einen schmutzigen Trick versuchst. Dieser Bonus ist kumulativ mit dem durch "Schmutziger Trick" gewährten Bonus. Wenn du erfolgreich einen schmutzigen Trick verwendest, dauert der Malu | |
| Setzt ein Donnerrufer auf Stufe 14 das Sturmruf-Attribut ein, erhöht sich der Schaden der Blitze auf 5d6 Punkte (bzw. auf 5d10 Punkte im Freien bei stürmischem Wetter). | |
| Wähle einen Waffentyp (einschließlich waffenloser Schlag), für den du bereits einen Waffenfokus ausgewählt hast. Du bist ein Meister mit deiner gewählten Waffe. Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe mit der ausgewählten | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bastardschwertern. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen im Fernkampf. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Berührungsangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bissangriffen. | |
| Du erhältst einen Bonus von +1 auf alle Angriffswürfe mit Bomben. |
