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Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Immunität gegen MagieEine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist.
Immunität gegen MagieEine Kreatur, die gegen Zauber oder zauberartige Fähigkeiten mit der Möglichkeit auf Zauberresistenz immun ist.
Immunität gegen Schlaf
Immunität gegen Zu Fall bringen
Immunität gegen Zwang
Imperialer Jäger
Improvisierter FernkampfDu erhältst einen Situationsbonus von +1 auf Angriffswürfe mit Wurfwaffen mit Flächenwirkung.
Improvisierter Hinterhältiger AngriffAb Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.…
Improvisierter Hinterhältiger AngriffAb Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.…
Improvisierter Hinterhältiger AngriffAb Stufe 3 können arkane Betrüger eine Spezialhaltung einnehmen, mit deren Hilfe sie unabhängig von der Aufmerksamkeit ihres Ziels hinterhältige Angriffe improvisieren können.…
In Tiergestalt zaubernDu kannst in Tiergestalt Zauber wirken. Du ersetzt dabei die normalen verbalen und Gestenkomponenten durch verschiedene Geräusche und Gesten.
Inbrünstige EntschlossenheitAuf Stufe 2 ist ein geweihter Attentäter gegen alle Kontroll- und Tötungsversuche seines moralischen Antagonisten immun. In jeder Runde, in der ein geweihter Attentäter einen…
InfusionAuf Stufe 1 erhält ein Kinetiker eine wilde Infusionsgabe aus der auf seinem Elementarfokus basierenden Liste von Optionen. Auf Stufe 3, 5, 9, 11, 13, 17 und 19 erhält er…
InfusionsspezialistSetzt ein Kinetiker auf Stufe 5 eine oder mehrere Infusionen mit einem Geschoss ein, werden die kombinierten Zehrungskosten der Geschosse um 1 gesenkt. Die Gesamtkosten der…
Innere ZähigkeitDer Standhafte Verteidiger ist immun gegen die Zustände "Kränkelnd" und "Übelkeit".
Innere ZähigkeitDer Barbar ist immun gegen die Zustände "Kränkelnd" und "Übelkeit". Ein Barbar muss mindestens Stufe 8 haben, um diese Kampfrauschkraft einzusetzen.
InquisitorAuf Stufe 1 wählen mystische Theurgen eine göttliche Zauberklasse aus, der sie vor dem Hinzufügen der Prestigeklasse angehörten. Steigen mystische Theurgen eine Stufe auf,…
Inquisitor-KenntnisseEin Inquisitor weiß mit allen einfachen Waffen sowie Langbögen, Kurzbögen und der bevorzugten Waffe seiner Gottheit umzugehen. Er ist außerdem mit leichten sowie mittelschweren…
Inquisitorenzauber (Stufe 1)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 1)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 2)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 2)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 3)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 3)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 4)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 4)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 5)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 5)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 6)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Inquisitorenzauber (Stufe 6)Du kannst neue Inquisitorenzauber auswählen, wenn du als Mystischer Theurg in eine neue Stufe aufsteigst.
Intensive EmotionenEin Psychokinetiker verwendet bei der Berechnung des Schadens seiner wilden Gaben anstelle seines Konstitutionsmodifikators seinen Weisheitsmodifikator. Dies gilt auch für den SG…
IomedaeIomedae, auch bekannt als "Die Erbin", "Licht des Schwertes" und "Herrin der Tapferkeit", ist die Göttin des rechtschaffenen Mutes, der Gerechtigkeit und der Ehre. Sie diente als…
IroriIrori, auch bekannt als "Meister aller Meister", "Der Erleuchtete" und "Der perfekte Mensch", ist der Gott der Erleuchtung, der Selbstperfektionierung, des Wissens, der Heilung…
JägertaktikenAuf Stufe 3 erhält der Tiergefährte eines Geweihten Jägers automatisch dessen Gemeinschaftstalente. Der Gefährte muss die Voraussetzungen für diese Gemeinschaftstalente nicht…
JerboavertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr von Jerboa erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus von…
JerboavertrauterVertraute sind magische Begleiter, die die Fertigkeiten und Sinne des Charakters verbessern. Der Herr von Jerboa erhält einen Bonus von +3 auf Athletikwürfe und einen Bonus von…
KälteanpassungElemente: Feuer oder Wasser Typ: Mehrzweck Zehrung: 0 Du erhältst Kälteresistenz in Höhe deines doppelten aktuellen Zehrungswertes.
KältebombeAuf Stufe 1 erhält der Sprengmagier ein Attribut, das nahezu identisch mit dem Bombenattribut des Alchemisten ist. Im Gegensatz zum Alchemisten wählt der Sprengmagier auf Stufe 1…
KältebombeIm Falle eines direkten Treffers verursacht eine arkane Bombe 1d6 Punkte Schaden des gewählten Energietyps plus zusätzlichen Schaden in Höhe des Intelligenzmodifikators des…
KälteexplosionElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt.
KälteexplosionElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt.
Kälteexplosion – Kinetische KlingeElement: Universell Typ: Forminfusion Stufe: 1 Zehrung: 1 Zugehörige Geschosse: Beliebig Rettungswurf: nein Du formst mit deinen kinetischen Attributen eine Waffe. Du erzeugst in…
Kälteexplosion – Kinetische KlingeElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Energie Schaden: Kälte Du erzeugst einen Kältestrahl, der einen Gegner zu Eis erstarren lässt.
KälteimmunitätAuf Stufe 6 erhältst du Kälteresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Kälte immun.
Kältekegel
Kältekegel
Kalter Atem
KälteresistenzAuf Stufe 6 erhältst du Kälteresistenz 10. Diese Resistenz erhöht sich auf Stufe 12 auf 20. Auf Stufe 20 bist du gegen Kälte immun.
Kälteresistenz 10Kreatur ignoriert pro Angriff 10 Punkte Schaden durch Kälte. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
Kälteresistenz 15Kreatur ignoriert pro Angriff 15 Punkte Schaden durch Kälte. Es spielt dabei keine Rolle, ob der Schaden weltlichen oder magischen Ursprungs ist.
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