PATHFINDER: KINGMAKER

Talente und Fähigkeiten

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Talente und Fähigkeiten ↑Beschreibung
Wilder ZornEin Barbar im Kampfrausch hat einen Bissangriff. Wird dieser im Rahmen einer vollen Angriffsaktion eingesetzt, erfolgt der Bissangriff mit dem vollen Grundangriffsbonus des…
Wildes ZerrenAuf Stufe 5 erhält der Wilde Tiergefährte des Wilden Tiermeisters "Verbessertes Zu-Fall-bringen" als Bonustalent. Verbessertes Zu-Fall-bringen: Du kannst anstelle eines…
Wildheit inspirierenEin Barbar in waghalsiger Kampfhaltung überträgt die Boni und Mali der Kampfhaltung auf bereitwillige Verbündete in einem Radus von 30 Fuß. Ein Barbar muss über die…
Wildheit inspirierenEin Barbar in waghalsiger Kampfhaltung überträgt die Boni und Mali der Kampfhaltung auf bereitwillige Verbündete in einem Radus von 30 Fuß. Ein Barbar muss über die…
WindläuferAb Stufe 4 kann ein Sturmläufer seine Waffe mit Blitzen umschlingen. Als Standard-Aktion kann er einer einzelnen, von ihm geführten Waffe 1 Minute lang die besondere Fähigkeit…
WirbelgeschossElement: Luft Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Luft , Blizzard, Sandsturm, Gewittersturm Rettungswurf: Reflex halbiert Du erzeugst einen kreisenden…
WirbelgeschossElement: Luft Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Luft , Blizzard, Sandsturm, Gewittersturm Rettungswurf: Reflex halbiert Du erzeugst einen kreisenden…
WirbelgeschossElement: Luft Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Luft , Blizzard, Sandsturm, Gewittersturm Rettungswurf: Reflex halbiert Du erzeugst einen kreisenden…
WirbelgeschossElement: Luft Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Luft , Blizzard, Sandsturm, Gewittersturm Rettungswurf: Reflex halbiert Du erzeugst einen kreisenden…
WirbelgeschossElement: Luft Typ: Forminfusion Stufe: 4 Zehrung: 3 Zugehörige Geschosse: Luft , Blizzard, Sandsturm, Gewittersturm Rettungswurf: Reflex halbiert Du erzeugst einen kreisenden…
WirbelwindDu kannst dich in einen Wirbelwind und wieder zurück verwandeln. Der Wirbelwind hat eine Breite von 15 Fuß. Jede Kreatur, die eine Runde in diesem Wirbelwind verbringt, erleidet…
WirbelwindManche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen…
WirbelwindDu kannst dich in einen Wirbelwind und wieder zurück verwandeln. Der Wirbelwind hat eine Breite von 20 Fuß. Jede Kreatur, die eine Runde in diesem Wirbelwind verbringt, erleidet…
WirbelwindManche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen…
WirbelwindManche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen…
WirbelwindDu kannst dich in einen Wirbelwind und wieder zurück verwandeln. Ein Wirbelwind hat eine Breite von 20 Fuß. Jede Kreatur, die eine Runde in diesem Wirbelwind verbringt, erleidet…
WirbelwindManche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen…
WirbelwindDu kannst dich in einen Wirbelwind und wieder zurück verwandeln. Der Wirbelwind hat eine Breite von 15 Fuß. Jede Kreatur, die eine Runde in diesem Wirbelwind verbringt, erleidet…
WirbelwindManche Kreaturen können sich in Wirbelwinde verwandeln und in dieser Form bis zu 1 Runde pro 2 ihrer TW verbleiben. In dieser Form können sie keine normalen Angriffe ausführen…
WolkengeschossElemente: Luft oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blizzard, Sandsturm, Dampf, Gewittersturm Rettungswurf:…
WolkengeschossElemente: Luft oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blizzard, Sandsturm, Dampf, Gewittersturm Rettungswurf:…
WolkengeschossElemente: Luft oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blizzard, Sandsturm, Dampf, Gewittersturm Rettungswurf:…
WolkengeschossElemente: Luft oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blizzard, Sandsturm, Dampf, Gewittersturm Rettungswurf:…
WolkengeschossElemente: Luft oder Wasser Typ: Forminfusion Stufe: 7 Zehrung: 4 Voraussetzungen: Erhöhte Reichweite Zugehörige Geschosse: Blizzard, Sandsturm, Dampf, Gewittersturm Rettungswurf:…
Wort der Macht: BetäubungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Wort der Macht: BetäubungAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
Wunderwirker-KenntnisseWunderwirker sind geübt im Umgang mit Knüppeln, Dolchen, schweren Armbrüsten, leichten Armbrüsten, Kampfstäbe und der bevorzugten Waffe ihrer Gottheit, können aber keine…
WürgebombeDiese Bombe verursacht keinen Schaden, sondern hüllt Gegner in eine Wolke aus Würgegas. Kreaturen, die einen direkten Treffer erleiden oder im Wirkungsbereich stehen, müssen…
WürgebombeDiese Bombe verursacht keinen Schaden, sondern hüllt Gegner in eine Wolke aus Würgegas. Kreaturen, die einen direkten Treffer erleiden oder im Wirkungsbereich stehen, müssen…
Würgende RankenDie Ranken eines Golems schlingen sich um eine mit einem Hiebangriff getroffene Kreatur. Der Golem macht einen Ringkampf-Kampfmanöverwurf gegen sein Ziel. Gelingt der Wurf,…
Würgende RankenDie Ranken eines Modernden Schlurfers umschlingen jegliche Kreatur, die er mit einem Hiebangriff getroffen hat. Der Modernde Schlurfer versucht einen Ringkampfmanöver-Wurf gegen…
Wut entfachen – AlleAuf Stufe 6 kann der Donnerrufer bei allen Kreaturen in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß eine wilde Wut entfachen. Dieser Effekt funktioniert wie der Wut-Zauber und dauert an,…
Wut entfachen – GegnerAuf Stufe 6 kann der Donnerrufer bei allen Gegnern in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß eine wilde Wut entfachen. Dieser Effekt funktioniert wie der Wut-Zauber und dauert an,…
Wut entfachen – GegnerAuf Stufe 6 kann der Donnerrufer bei allen Gegnern in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß eine wilde Wut entfachen. Dieser Effekt funktioniert wie der Wut-Zauber und dauert an,…
Wut entfachen – VerbündeteAuf Stufe 6 kann der Donnerrufer bei allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß eine wilde Wut entfachen. Dieser Effekt funktioniert wie der Wut-Zauber und dauert…
Wütende KriegerinSiroket hat ihren Geist und Körper gestählt, um möglichst viel Zerstörung zu bewirken. Und während sie für ein Blutbad sorgt, steigert sie sich in eine Raserei und schlägt mit…
Zähe HautTiergefährten erhalten Boni auf ihre natürliche Rüstung.
Zahlreiche HeroldeAuf Stufe 8 erhält ein Gesandtenrufer "Überragendes Herbeizaubern" als Bonustalent. Überragendes Herbeizaubern: Du kannst mehr Kreaturen herbeizaubern. Wirkst du einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberfokusWähle eine magische Schule aus. Allen Zaubern dieser Schule, die du wirkst, kann nur sehr schwer widerstanden werden. Vorteil: Füge dem Schwierigkeitsgrad für alle Rettungswürfe…
Zauberfokus – BannzauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Bannzauber +1 hinzu.
Zauberfokus – BeschwörungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Beschwörung +1 hinzu.
Zauberfokus – ErkenntniszauberFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Erkenntniszauber +1 hinzu.
Zauberfokus – HervorrufungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Hervorrufung +1 hinzu.
Zauberfokus – IllusionFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Illusion +1 hinzu.
Zauberfokus – NekromantieFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Nekromantie +1 hinzu.
Zauberfokus – VerwandlungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verwandlung +1 hinzu.
Zauberfokus – VerzauberungFüge dem Schwierigkeitsgrad aller Rettungswürfe gegen Zauber der Schule der Verzauberung +1 hinzu.
ZauberlistAb Stufe 5 können arkane Betrüger ihre Zauber ohne ihre verbalen und Gestenkomponenten wirken, als würden sie die Talente "Gestenlos zaubern" und "Lautlos zaubern" einsetzen. Mit…
ZauberresistenzAuf Stufe 3 und nach jeweils zwei weiteren Stufen lernen Hexenmeister einen zusätzlichen, auf ihrer Blutlinie basierenden, Zauber. Diese Zauber erhalten sie zusätzlich zu den…
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