Zauber

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Zauber ↓Beschreibung
Schattenhervorrufung (Eisschlag)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Eisschlag-Zaubers zu schaffen. Deiner Hand entfährt ein Strahl aus scharfen Eissplittern. Diese…
Schattenhervorrufung (Brüllen)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Brüllen-Zaubers zu schaffen. Brüllen: Du stößt einen markerschütternden Schrei aus, der…
Schattenhervorrufung (Blitz)Du zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Blitz-Zaubers zu schaffen. Blitz: Du entfesselst einen mächtigen Blitz aus elektrischer…
SchattenhervorrufungDu zapfst Energie von der Schattenebene an, um eine scheinbar reale Illusion eines Feuerball-, Blitz-, Brüllen-, Eissturm- oder Fels- und Ascheregen-Zaubers zu schaffen. Zauber,…
Schall widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Schall widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
SäuresprühregenDeiner ausgestreckten Hand entweicht ein Säureregen, der jeder Kreatur im Wirkungsbereich 1d6 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe zufügt (maximal 15d6). Ein erfolgreicher…
SäurespritzerDu schleuderst eine kleine Säurekugel auf das Ziel. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein Ziel zu treffen. Die Kugel verursacht 1d3 Punkte…
SäurepfeilDeiner Hand entspringt ein Säurepfeil, der auf das Ziel zufliegt. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein Ziel zu treffen. Der Pfeil verursacht…
SäureölVerleiht einer Waffe 1d6 Säureschaden und lässt sie ätzend werden.
Säurenebel"Säurenebel" erzeugt eine wogende Masse aus ätzenden Dämpfen, die Kreaturen verlangsamen. Kreaturen innerhalb eines Säurenebels bewegen sich mit halber Geschwindigkeit und haben…
SäuremaulDie Bissangriffe deines Tiergefährten verursachen zusätzlich 1d4 Punkte Säureschaden und weitere 1d4 Punkte Säureschaden in der nächsten Runde. Die Säure verursacht für jeweils 4…
SäuregrubeDu erzeugst ein extradimensionales Loch mit einer Tiefe von 10 Fuß für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 100 Fuß). Am Grund der Grube befindet sich ein Säurebecken. Alle…
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner in einer Entfernung von bis zu 30 Fuß abfeuern. Das…
SäuregeschossDu kannst mit einem Berührungsangriff im Fernkampf als Standardaktion ein Säuregeschoss auf einen beliebigen Gegner im Abstand von bis zu 30 Fuß abfeuern. Dieses Säuregeschoss…
SäureeruptionVon deiner Position breitet sich in alle Richtungen explosionsartig Säure aus, die Kreaturen und nicht getragenen Gegenständen im Wirkungsbereich 1d6 Punkte Schaden pro…
Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Säure widerstehenDieser Bannzauber gewährt einer Kreatur eingeschränkten Schutz vor Schaden durch einen der folgenden Energietypen: Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer oder Schall. Das Ziel erhält…
Sanfter SchlafDu kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Lethargie belegen, wodurch lebende Kreaturen 1 Runde lang mit "Wankend" belegt werden. Berührst du eine wankende…
Sanfter SchlafDu kannst ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Lethargie belegen, wodurch lebende Kreaturen 1 Runde lang mit "Wankend" belegt werden. Berührst du eine wankende…
SandsturmgeschossElemente: Luft und Erde Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Erdgeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: Stich- und…
Rüstung zerschmetternDu kannst versuchen, einen Teil der Rüstung deines Gegners zu entfernen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, verliert das Ziel 1 Runde lang seine Rüstungsboni. Für jeweils 5…
Rune des FeuerstoßesDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der StromentladungDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der SäureexplosionDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der KälteexplosionDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte…
Rune der EntladungDu kannst mit einer Standardaktion eine Rune der Entladung an der gewünschten Position erzeugen. Jede Kreatur in einem Radius von 5 Fuß um die Rune erleidet 1d6 Punkte Schaden +1…
Rindenhaut"Rindenhaut" stärkt die Haut einer Kreatur. Der Effekt gewährt einen Verbesserungsbonus von +2 auf den natürlichen Rüstungsbonus der Kreatur. Dieser Verbesserungsbonus erhöht…
Riesiges Wasserelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Wasserelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Riesiges Luftelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Luftelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Riesiges Feuerelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Feuerelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Riesiges Erdelementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Riesiges Elementar herbeizaubernDieser Zauber ruft ein riesiges Feuer-, Wasser-, Luft- oder Erdelementar an deine Seite. Das gerufene Elementar erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert…
Richtspruch
ResolutMuss der kinetische Ritter einen Zähigkeits- oder Willenswurf machen, kann er einen Einsatz seiner Willensstärke als Sofortaktion investieren, um zweimal zu würfeln und das…
ResistenzDu erfüllst das Ziel mit magischer Energie, die es vor Schaden schützt und ihm einen Resistenzbonus von +1 auf Rettungswürfe gewährt.
ReinigungDieser Zauber heilt 4d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +25). Außerdem werden alle der folgenden Negativzustände aufgehoben, unter deren Einfluss du stehst:…
RegenbogenspielDieser Zauber lässt sieben schimmernde, mehrfarbige Lichtstrahlen aus deiner Hand hervorschießen. Jeder Strahl besitzt eine andere Kraft. Kreaturen im Bereich des Zaubers mit 8…
RegenbogenmusterEin verschwimmendes Muster aus allen Farben des Regenbogens fasziniert alle Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers. Das Regenbogenmuster fasziniert maximal 24 TW Kreaturen.…
Reflexionspfeil
Rascher RückzugDieser Zauber erhöht deine Grundbewegungsrate um 30 Fuß. Diese Anpassung wird wie ein Verbesserungsbonus behandelt. Sie hat keine Auswirkungen auf andere Bewegungsformen, wie…
RankenwuchsStachelbedeckte Ranken, Blüten, Blätter und andere Pflanzen erwachen auf und um das Ziel dieses Zaubers zum Leben. Dieser Zauber lähmt und verstrickt das Ziel, das die Lähmung…
Rammstoß – Zu-Fall-bringenAuf Stufe 11 kann ein zweihändiger Kämpfer als Standardaktion einen einzigen Nahkampfangriff mit einer Zweihandwaffe ausführen. Wenn der Angriff trifft, kann er als freie Aktion…
Rammstoß – AnsturmAuf Stufe 11 kann ein zweihändiger Kämpfer als Standardaktion einen einzigen Nahkampfangriff mit einer Zweihandwaffe ausführen. Wenn der Angriff trifft, kann er als freie Aktion…
Pracht des AdlersDie verwandelte Kreatur ist selbstsicherer, sprachgewandter und überzeugender. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Charisma die üblichen Boni auf…
PolarstrahlDeiner Hand entweicht ein blauer Strahl aus kalter Luft und Eis. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden zuzufügen. Der…
PolarnachtDu tauchst ein Gebiet in die klirrende Kälte der Polarnacht. Alle Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 5d6 Punkte Kälteschaden und 1d6 Punkte Geschicklichkeitsschaden pro Runde.…
PlasmageschossElemente: Luft und Feuer Typ: Spezialisiertes kinetisches Geschoss Stufe: – Zehrung: 2 Voraussetzungen: Luftgeschoss, Feuergeschoss Geschosstyp: Körperlich Schaden: 50 % Wucht-,…
Phantomschlacht
PhantomnetzDu pflanzt im Verstand deiner Gegner die Illusion ein, dass sie in einem Netzgewirr voller winziger Spinnen feststecken. Gegner, die das Phantomnetz nicht erfolgreich anzweifeln,…