PATHFINDER: KINGMAKER
Zauber
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| Zauber ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Eine mit diesem Zauber belegte Nahkampfwaffe in der Haupthand ist für Untote tödlich. Eine untote Kreatur deren TW deiner Zauberstufe entsprechen oder niedriger sind, wird durch… | |
| Dieser Zauber verursacht augenblicklich 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe. Gelingt der Zähigkeitswurf des Ziels, erleidet es stattdessen 10d6 Punkte Schaden. | |
| Du kannst einen betäubenden Schlag als volle Aktion versuchen. Anstatt das Ziel im Erfolgsfall zu betäuben, senkst du seine RK 1 Minute lang um einen Wert in Höhe deines… | |
| Wenn du Bomben wirfst, treffen diese nur ein direktes Ziel und verursachen keinen Bereichsschaden. Jede Bombe verursacht allerding ihren Basisschaden plus deinen doppelten… | |
| Du erhältst vorübergehend ein intuitives Verständnis für die unmittelbare Zukunft deines nächsten Angriffs. Dein nächster Angriffswurf erhält einen Verständnisbonus von +20 (wenn… | |
| Du erhältst vorübergehend ein intuitives Verständnis für die unmittelbare Zukunft deines nächsten Angriffs. Dein nächster Angriffswurf erhält einen Verständnisbonus von +20 (wenn… | |
| Der Windlichtkönig stürmt auf das Ziel zu, fügt dabei allen Zielen auf der Strecke 10d12 Schaden zu und wirft sie um. Durch einen erfolgreichen Reflexwurf zeigt der… | |
| Du kannst anstelle eines Nahkampfangriffs versuchen, deinen Gegner zu Fall zu bringen. Ist dein Kampfmanöver erfolgreich, wird das Ziel zu Boden geworfen. Hat das Ziel mehr als… | |
| Mit diesem Zauber erklärst du das Ziel zum Feind. Für die Dauer des Zaubers wird das Ziel in jeglicher Hinsicht wie dein Erzfeind behandelt. | |
| Du erzeugst einen Bolzen aus dunkler Energie und nutzt diesen für einen Berührungsangriff im Fernkampf, der Tarnung (nicht aber vollständige Tarnung) ignoriert. Triffst du das… |
