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Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Verbündeten der Natur herbeizaubern IV (Schreckenswildschwein)Dieser Zauber ruft ein natürliches Schreckenswildschwein an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IXDieser Zauber ruft eine natürliche Hamadryade, 1d3 natürliche Nereiden oder 1d4+1 natürliche Mastodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IX (1d3 Nereiden)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Nereiden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IX (1d4+1 Mastodons)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Mastodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IX (Hamadryade)Dieser Zauber ruft eine natürliche Hamadryade an deine Seite. Die gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VDieser Zauber ruft einen natürlichen Mantikor, 1d3 natürliche Schreckenswildschweine oder 1d4+1 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der…
Verbündeten der Natur herbeizaubern V (1d3 Schreckenswildschweine)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Schreckenswildschweine an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern V (1d4+1 Leoparden)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern V (Mantikor)Dieser Zauber ruft einen natürlichen Mantikor an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIDieser Zauber ruft einen natürlichen Smilodon, 1d3 natürliche Mantikore oder 1d4+1 natürliche Schreckenswildschweine an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VI (1d3 Mantikore)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Mantikore an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VI (1d4+ 1 Schreckenswildschweine)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Schreckenswildschweine an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VI (Smilodon)Dieser Zauber ruft einen natürlichen Smilodon an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIIDieser Zauber ruft ein natürliches Mastodon, 1d3 natürliche Smilidons oder 1d4+1 natürliche Mantikore an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VII (1d3 Smilidons)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Smilodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VII (1d4+1 Mantikore)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Mantikore an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VII (Mastodon)Dieser Zauber ruft ein natürliches Mastodon an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs.…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIIIDieser Zauber ruft eine natürliche Nereide, 1d3 natürliche Mastodons oder 1d4+1 natürliche Smilodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII (1d3 Mastodons)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Mastodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII (1d4+1 Smilidons)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Smilodons an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern VIII (Nereide)Dieser Zauber ruft eine natürliche Nereide an deine Seite. Die gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend ihres Initiativewurfs.…
Verderben"Verderben" erfüllt deine Gegner mit Furcht und Zweifeln. Jede betroffene Kreatur erhält einen Malus von -1 auf Angriffswürfe und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte. "Verderben"…
Verderbende BerührungAuf Stufe 1 kannst du eine lebende Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit "Erschüttert" belegen. Die Dauer (in Runden) dieses Effektes entspricht deiner halben…
Verderbnis der grausamen Bestie"Verderbnis der grausamen Bestie" belegt alle Gegner in einem Radius von 100 Fuß 1d6+1 Runden lang mit einem der folgenden Effekte: Verwirrung, Lied der Zwietracht, Wut,…
VerdorrenDieser Zauber lässt eine Flüssigkeit aus lebenden Kreaturen austreten, die deren Fleisch austrocken und zu Staub zerfallen lässt. Dies verursacht 1d6 Punkte Schaden pro…
VergrößernDu kannst dich mit einer schnellen Aktion 1 Runde lang vergrößern, als würdest du mit dem Zauber "Person vergrößern" belegt. Du kannst diese Kraft mehrmals pro Tag einsetzen (3…
Verheerender SchlagAuf Stufe 19 kann ein zweihändiger Kämpfer als Standardaktion einen einzigen Nahkampfangriff mit einer Zweihandwaffe ausführen, der mit einem Malus von -5 belegt ist. Wenn der…
Verhüllender NebelDu wirst von einem nebligen Dunst eingehüllt. Dieser ist stationär. Der Dunst behindert die Sicht (einschließlich Dunkelsicht) jenseits von 5 Fuß. Eine 5 Fuß entfernte Kreatur…
Verlangsamen
VerlangsamenDie Angriffe und Bewegungen einer mit diesem Zauber belegten Kreatur werden drastisch verlangsamt. Kreaturen unter dem Einfluss dieses Zaubers werden mit "Wankend" belegt.…
Verlangsamender SchlammDu bedeckst deine Ziele mit einer dicken und klebrigen Schicht aus Schlamm. Dieser funktioniert wie ein Verlangsamen-Zauber und macht Ziele 1 Runde lang benommen, während sie…
Vermeintlicher Schutz vor Bösem
Vermeintlicher Schutz vor Energie
Verschärfter maximierter Blitz
Verschärfter maximierter Feuerball
VerschwimmenDie Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den…
VerschwimmenDie Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den…
Verschwimmen
VerschwindenDie berührte Kreatur wird für kurze Zeit unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber…
VerstrickenDieser Zauber bewirkt, dass sich hohes Gras, Unkraut und andere Pflanzen um Kreaturen im Wirkungsbereich schlingen. Kreaturen, deren Rettungswurf misslingt, sind verstrickt. Im…
VerwandlungDieser Zauber verwandelt eine verbündete Kreatur in einen Leoparden oder ein kleines Elementar. Das Ziel kann mit einer vollen Aktion wieder seine normale Gestalt annehmen,…
Verwandlung (Kleines Erdelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein kleines Erdelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 und einen Bonus von +1…
Verwandlung (Kleines Feuerelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein kleines Feuerelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Luftelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein kleines Luftelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Geschicklichkeit, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2,…
Verwandlung (Kleines Wasserelementar)Die anvisierte Kreatur wird ein kleines Wasserelementar. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf ihre Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4, Kälteresistenz…
Verwandlung (Leopard)Die anvisierte Kreatur wird eine Leopard. Dadurch erhält sie einen Größenbonus von +2 auf Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2. Außerdem hat sie zwei 1d3…
VerwirrungDa dieser Zauber seine Ziele verwirrt, können diese keine Aktionen ausführen. Würfle zu Beginn der Runde jedes Ziels einen d100 und entnimm der folgenden Tabelle, welchen Effekt…
Verzauberung brechenDieser Zauber befreit Kreaturen von Verzauberungen, Verwandlungen und Flüchen. "Verzauberung brechen" kann einen Soforteffekt umkehren. Dabei machst du für jeden derartigen…
Visionen des VersagensDu zerstört Körper und Geist einer Kreatur mit dem Kummer und Schmerz jedes Misserfolges, den sie jemals erleben wird, um sie permanent mit "Erschüttert" und "Kränkelnd" zu…
Vollständige GenesungDieser Zauber funktioniert wie "Teilweise Genesung", bannt aber alle dauerhaften und vorübergehenden negativen Stufen der geheilten Kreatur. "Vollständige Genesung" bannt…
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