PATHFINDER: KINGMAKER

Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Waffe weihenDurch diese Verwandlung fügt eine Waffe bösen Gegnern perfekte Treffer zu. Die Waffe in deiner Haupthand wird hinsichtlich der Überwindung von SR als magische Waffe behandelt.…
Waffe weihenDurch diese Verwandlung fügt eine Waffe bösen Gegnern perfekte Treffer zu. Die Waffe in deiner Haupthand wird hinsichtlich der Überwindung von SR als magische Waffe behandelt.…
WahnbildDu kannst eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Wahnvorstellungen belegen. Wähle dazu Angriffswürfe, Rettungswürfe oder Fertigkeitswürfe. Das Ziel erhält einen…
Wahnbild – AngriffswürfeDu kannst eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Wahnvorstellungen belegen. Das Ziel erhält einen Bonus auf Angriffswürfe, der deiner halben Stufe in der…
Wahnbild – FertigkeitswürfeDu kannst eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Wahnvorstellungen belegen. Das Ziel erhält einen Bonus auf Fertigkeitswürfe, der deiner halben Stufe in der…
Wahnbild – RettungswürfeDu kannst eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Wahnvorstellungen belegen. Das Ziel erhält einen Bonus auf Rettungswürfe, der deiner halben Stufe in der…
WahnsinnDie betroffene Kreatur leidet unter einer anhaltenden Verwirrung. "Fluch brechen" entfernt diesen Wahnsinn nicht. Mit folgenden Zaubern kann die Kreatur geheilt werden:…
Wahrer BlickDu gewährst dem Ziel die Fähigkeit, alle Dinge so zu sehen, wie sie tatsächlich sind. Das Ziel sieht die exakte Position von Kreaturen und Gegenständen, die verschwommen sind…
Wahrer BlickDu gewährst dem Ziel die Fähigkeit, alle Dinge so zu sehen, wie sie tatsächlich sind. Das Ziel sieht die exakte Position von Kreaturen und Gegenständen, die verschwommen sind…
Wahrer RichtspruchAb der 20. Stufe kann ein Inquisitor im Kampf den wahren Richtspruch auf einen Gegner herabrufen. Wenn ein Inquisitor sein Richtspruch-Attribut einsetzt, kann er als schnelle…
WassergeschossElement: Wasser Typ: Einfaches Geschoss Stufe: – Zehrung: 0 Geschosstyp: Körperlich Schaden: Wucht Du attackierst einen Einzelgegner mit einem Wasserschwall.
Wasserschleier – Erhöht RüstungsbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…
Wasserschleier – Erhöht RüstungsbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…
Wasserschleier – Erhöht SchildbonusElement: Wasser Typ: Verteidigung Stufe: – Zehrung: 0 Du hüllst dich selbst in einen Schleier aus Wasser und/oder Eis, der dich vor Verletzungen schützt. Der Schleier kann deinen…
Wehgeschrei der TodesfeeWirkst du diesen Zauber, stößt du einen markerschütternden Schrei aus, der Kreaturen, die ihn hören (außer dich selbst) töten kann und diesen 10 Punkte Schaden pro Zauberstufe…
Wehgeschrei der Todesfee
Weisheit der EuleDie verwandelte Kreatur wird weiser. Der Zauber gewährt neben einem Verbesserungsbonus von +4 auf Weisheit die üblichen Boni auf weisheitsbasierte Fertigkeitswürfe und andere…
Wellen der EkstaseDu gibst Wogen intensiver Freude ab, die alle Ziele in Reichweite zögern lassen. Kreaturen im Wirkungsbereich sind 1 Runde lang betäubt und werden bis zum Ende des Zaubers mit…
Wellen der EntkräftungNegative Energiewellen belegen alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers mit dem Zustand "Entkräftet". Auf bereits entkräftete Kreaturen hat dieser Zauber keine…
Wellen der ErschöpfungNegative Energiewellen belegen alle lebenden Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers mit dem Zustand "Erschöpft". Auf bereits erschöpfte Kreaturen hat dieser Zauber keine Wirkung.
WespenmantelDu zauberst einen Wespenschwarm herbei, der dich nicht attackiert. Die dichte Wolke aus Insekten gewährt dir eine teilweise Tarnung gegen Fernkampfangriffe. Kreaturen, die dich…
Widerhallendes WortDu sprichst ein schreckliches Wort der Macht, das im gewählten Ziel möglicherweise tödliche Vibrationen auslöst. Das Ziel muss in jeder Runde einen Zähigkeitswurf machen. Der…
WillensstarkDer kinetische Ritter kann mit einer Standardaktion einen Einsatz seiner Willensstärke in die Entfernung des Zustandes "Erschöpft", "Erschüttert" oder "Kränkelnd" investieren.…
Wort der Macht: BetäubungDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur deiner Wahl auch dann betäubt, wenn sie das Wort nicht hört. Die Dauer des Zaubers basiert auf den aktuellen…
Wort der Macht: BlindheitDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur auch dann erblinden lässt, wenn sie das Wort nicht hört. Die Dauer des Zaubers basiert auf den aktuellen…
Wort der Macht: TodDu sprichst ein einziges Wort der Macht, das eine Kreatur deiner Wahl auch dann augenblicklich tötet, wenn sie das Wort nicht hört. Auf Kreaturen mit 101 oder mehr Trefferpunkten…
Wort des ChaosAlle nicht chaotischen Kreaturen im Wirkungsbereich eines Wort des Chaos-Zaubers erleiden folgende Effekte: Entsprechen die TW einer Kreatur deiner Zauberstufe -1, wird sie…
Wort des Chaos
Würde des Streiters verleihenDu beseelst das Ziel mit der Macht des Guten und der Ordnung, um ihm vorübergehend die Fähigkeiten eines Paladins zu gewähren. Das Ziel ist immun gegen Krankheiten und Furcht.…
Würde des Streiters verleihenDu beseelst das Ziel mit der Macht des Guten und der Ordnung, um ihm vorübergehend die Fähigkeiten eines Paladins zu gewähren. Das Ziel ist immun gegen Krankheiten und Furcht.…
Würde verleihenMit diesem Zauber kannst du einer anderen guten Kreatur für kurze Zeit deine göttliche Würde gewähren, um sie mit einem Teil deiner heiligen Tugend zu beseelen. Berührst du das…
Würde verleihenMit diesem Zauber kannst du einer anderen guten Kreatur für kurze Zeit deine göttliche Würde gewähren, um sie mit einem Teil deiner heiligen Tugend zu beseelen. Berührst du das…
Würgende WindungenDieser Zauber funktioniert wie "Monster festhalten", aber das Ziel ist wie durch die Windungen einer Riesenschlange eingeengt und erleidet 1d6+6 Punkte Wuchtschaden in jeder…
WutMit dem Zauber belegte Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +2 auf Stärke und Konstitution, einen Moralbonus von +1 auf Willenswürfe und einen Malus von -2 auf die RK. Der…
Wütende Eichhörnchen herbeirufenDieser Zauber ruft einen Schwarm wütender Eichhörnchen an deine Seite. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberexplosionsbombeAuf Stufe 1 kann der Sprengmagier mit einer schnellen Aktion einen seiner Zauber opfern, um die Bombe, die er in der nächsten Runde wirft, zu verstärken. Dabei erhält er einen…
ZauberresistenzDas Ziel erhält Zauberresistenz 12 + deine Zauberstufe.
ZauberrückrufAb Stufe 4 kann der Kampfmagus einen arkanen Vorrat nutzen, um bereits gewirkte Zauber zurückzurufen. Mit einer schnellen Aktion kann er einen an diesem Tag bereits vorbereiteten…
Zerschmetternde FelsenDu erzeugst zwei riesige Klumpen aus Erde und Stein und schlägst sie zusammen, um einer Kreatur dazwischen Schaden zuzufügen. Die zerschmetternden Felsen erscheinen 30 Fuß vom…
Zersetzender HauchMit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf verursachst du 1d4 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Zersetzender HauchMit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf verursachst du 1d4 Punkte Säureschaden pro Zauberstufe (maximal 5d4).
Zerstörende WaffeEine mit diesem Zauber belegte Nahkampfwaffe in der Haupthand ist für Untote tödlich. Eine untote Kreatur deren TW deiner Zauberstufe entsprechen oder niedriger sind, wird durch…
Zauber - Seite 23 - Kingmaker