PATHFINDER: KINGMAKER

Zauber

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Zauber ↑Beschreibung
Übelkeit bannenDu unterdrückst bei deinem Ziel jedes Gefühl von Krankheit oder Übelkeit und gewährst ihm einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Krankheit-, Übelkeit- und…
Überirdische FreudenDeine inspirierenden Worte erfüllen andere mit einer transzendentalen Glückseligkeit. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich werden von sämtlichen emotionalen Effekten befreit.…
Überrennen
Überwältigende EhrfurchtDu erfüllst alle Umstehenden mit unglaublicher Ehrfurcht. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gegen diesen Zauber misslingt, wirft sich vor dir auf den Boden, da sie dich für eine…
Überwältigende TrauerDu belegst einen einzelnen Gegner mit einer tiefen Trauer. Er kann dadurch keine Aktionen ausführen, wird mit einem Malus von -2 auf seine Rüstungsklasse belegt und verliert…
Umhüllende WindeDu umgibst dich dauerhaft mit einem Luftwirbel, der Blitze abfeuert und dich vor Fernkampfangriffen schützt. Alle gegen dich gerichteten Fernkampfangriffe mit körperlichen Waffen…
UmwandlungDu wirst zu einer Kampfmaschine – stärker, robuster, schneller und kampfstärker. Da deine Gedanken nur noch um den Kampf kreisen, kannst du nicht einmal mit magischen…
UngeziefergrubeAuf Stufe 15 kannst du einen Insektenschwarm herbeizaubern. Dieser Zauber entspricht "Kriechender Tod", aber das Gift des Schwarms verursacht Konstitutionsschaden, und alle…
UnheilDieser Zauber erfüllt ein einzelnes Ziel mit dem Gefühl einer schrecklichen Gefahr, wodurch es mit "Erschüttert" belegt wird.
Unheilige AuraEin bösartige Dunkelheit umhüllt die Ziele, schützt diese vor Angriffen, gewährt ihnen Resistenz gegen Zauber guter Kreaturen und verlangsamt gute Kreaturen, wenn diese die Ziele…
Unheiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus Schatten eingehüllt. Gute Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen Schaden,…
Unheiliger NimbusDu wirst von einem Nimbus aus Schatten eingehüllt. Gute Kreaturen, die dich mit waffenlosen Angriffen, natürlichen Waffen oder Handwaffen treffen, verursachen normalen Schaden,…
Unheimliches SchicksalDieser Zauber funktioniert wie "Tödliches Phantom", kann aber auf mehrere Kreaturen gewirkt werden. Nur Kreaturen unter dem Einfluss des Zaubers können die Phantome sehen, die…
Unsichtbares sehenDu kannst unsichtbare Objekte und Wesen innerhalb deines Sichtbereichs sehen.
UnsichtbarkeitDie berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das…
UnsichtbarkeitDie berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das…
UnsichtbarkeitDie berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das…
UnsichtbarkeitDie berührte Kreatur wird unsichtbar. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat eine unsichtbare Kreatur einen Bonus von +20 auf ihre Heimlichkeitswürfe. Der Zauber endet, wenn das…
Untote erschaffenDieser Zauber ruft einen Grabesritter oder eine Wächterrüstung herbei. Das beschworene Wesen erscheint dort, wo du es bestimmt hast, und verhält sich entsprechend seiner…
Untote erschaffen (Grabesritter)Dieser Zauber ruft einen Grabesritter herbei. Dieser erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner mit…
Untote erschaffen (Wächterrüstung)Dieser Zauber beschwört eine Wächterrüstung. Diese erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend ihres Initiativewurfs. Er attackiert deine Gegner mit…
Untote schwächenDu feuerst einen Strahl aus positiver Energie ab. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein Ziel zu treffen. Trifft der Strahl eine untote Kreatur,…
Unwiderstehliche Bezauberung
Unzerbrechliches HerzDas Ziel erhält einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte, die auf negativen Gefühlen basieren (beispielsweise "Tiefe Verzweiflung", "Wut"…
Urzeitliche RückverwandlungDieser Zauber trübt das Urteilsvermögen des Ziel, wodurch dessen dunkleren Impulse zutage treten. Die betroffene Kreatur verwandelt sich dadurch in ein blutrünstiges und…
VampirgriffDu musst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf durchführen. Deine Berührung verursacht 1d6 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6). Du erlangst temporäre…
Vampirgriff
VampirgriffDu brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst…
VampirgriffDu brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst…
VampirgriffDu musst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf durchführen. Deine Berührung verursacht 1d6 Schadenspunkte pro Zauberstufe (maximal 10d6). Du erlangst temporäre…
VampirgriffDu brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Nahkampf. Deine Berührung verursacht 1d6 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen (maximal 10d6). Du erhältst…
Vampirische SchattenbarriereDieser Zauber hüllt dich in schattenhafte Energie und fügt allen Gegnern Schaden zu, die dich im Nahkampf attackieren. Kreaturen, die dich mit ihrem Körper oder Handwaffen…
Vampirische SchattenbarriereDieser Zauber hüllt dich in schattenhafte Energie und fügt allen Gegnern Schaden zu, die dich im Nahkampf attackieren. Kreaturen, die dich mit ihrem Körper oder Handwaffen…
Verbannt aus der NaturDieser Zauber verflucht die berührte Kreatur, wodurch sie von der natürlichen Welt als feindselig wahrgenommen wird. Alle Tiere begegnen dem Ziel daher feindselig. Hat das Ziel…
VerbannungEin Verbannung-Zauber ist eine mächtigere Version des Fortschicken-Zaubers. Du kannst mit seiner Hilfe extraplanare Kreaturen zwingen, deine Heimatebene zu verlassen. Insgesamt 2…
Verbesserter Konzentrierter SchlagDu kannst einen einzelnen Angriff ausführen, der eine große Menge Schaden zufügt. Vorteil: Du kannst als Standard-Aktion einen einzelnen Angriff mit deinem höchsten…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IDieser Zauber ruft einen natürlichen Winzling an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IIDieser Zauber ruft einen natürlichen Riesenfrosch oder 1d3 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und…
Verbündeten der Natur herbeizaubern II (1d3 Winzlinge)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern II (Riesenfrosch)Dieser Zauber ruft einen natürlichen Riesenfrosch an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IIIDieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden, 1d3 natürliche Riesenfrösche oder 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (1d3 Riesenfrösche)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (1d3 Riesenfrösche)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (1d4+1 Winzlinge)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (1d4+1 Winzlinge)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Winzlinge an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (Leopard)Dieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern III (Leopard)Dieser Zauber ruft einen natürlichen Leoparden an deine Seite. Der gerufene Verbündete erscheint an der von dir vorgegebenen Position und agiert entsprechend seines…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IVDieser Zauber ruft ein natürliche Schreckenswildschwein, 1d3 natürliche Leoparden oder 1d4+1 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IV (1d3 Leoparden)Dieser Zauber ruft 1d3 natürliche Leoparden an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Verbündeten der Natur herbeizaubern IV (1d4+1 Riesenfrösche)Dieser Zauber ruft 1d4+1 natürliche Riesenfrösche an deine Seite. Die gerufenen Verbündeten erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres…
Zauber - Seite 21 - Kingmaker